uutiset

Activision avoimen lähdekoodin Warzonen Caldera-kartan tekoälyn kehittämiseen

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Altistuttuaan generatiivisen tekoälyn käytölle Activision Blizzard näyttää myös haluavan ilmaista asennettaan. Äskettäin Activision julkaisi "Caldera" -kartan suositussa "Call of Duty: Warzone" -pelissä avoimena lähdekoodina, jonka tavoitteena on edistää kehitystä. Tekoälyn kehittäminen ja nopeuttaminen.


Yksi suurimmista ja monimutkaisimmista "Call of Duty" -sarjan tietomateriaaleista, "Caldera"-kartta sisältää yli 5 miljoonaa ruudukkoa, 28 miljoonaa grafiikkaelementtiä ja yli 1 miljardi pisteinstanssia. Tietoa on yhteensä 4 Gt ilmainen Julkaistu GitHubissa.


Ymmärretään, että Activision toivoo, että tästä tietojoukosta tulee arvokas resurssi akateemisilla ja koulutusaloilla tekoälyn kehittämisessä. Activision sanoi myös: "Tämä liike edustaa Activisionin sitoutumista akateemisen ja tutkimusyhteisön useisiin alueisiin, mukaan lukien tekoälyn oppiminen, innovaatio ja kehitys, samalla kun se edistää pelien kehitystä."


Tässä suhteessa Pixarin tekninen johtaja uskoo, että Activisionin "Caldera"-karttatietojoukon julkinen julkaisu "merkitsee suurta virstanpylvästä teollisuudelle" ja teki selväksi: "Tämä liike ei ainoastaan ​​tasoi tietä uraauurtavalle tutkimukselle ympäristön alalla Geometria ja kohtausrakenne se tasoittaa tietä ja ilmentää alamme innovaatioiden edellyttämää yhteistyöhenkeä.