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XREAL Air 2 ULTRA ist für Entwickler zum Preis von 3.999 Yuan erhältlich

2024-07-31

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Neuigkeiten vom 31. Juli, XREAL-SerieARDie neueste Brillenerweiterung: XREAL Luft 2 Ultra Es wird im Inland verkauft, derzeit auf JD.com, mit einem anfänglichen Preis von 3.999 Yuan. Berichten zufolge richtet sich diese AR-Brille hauptsächlich an die Entwicklergemeinschaft und zielt darauf ab, die Schwelle für Entwickler zum Einstieg in die räumliche Datenverarbeitung zu senken und ein florierenderes AR-Ökosystem aufzubauen.

Es versteht sich, dass XREAL Air 2 Ultra als zweite 6-DoF-Brille (Six Degrees of Freedom, sechs Freiheitsgrade) mit vollem Funktionsumfang eine leichte räumliche Berechnung durch zwei Umgebungserkennungssensoren (SLAM-Kamera) ermöglicht. Es ist mit Dual-Umgebungssensor-Hardware und Software-SDK ausgestattet, um eine hochpräzise räumliche 6DoF-Positionierung und Gesteninteraktion mit geringer Latenz zu unterstützen.

Konkret nutzt die Technologie zwei umgebungsbewusste Sensoren auf beiden Seiten des XREAL Air 2 Ultra, um Merkmalspunkte zu identifizieren und die Bewegung der im Kamerabild angezeigten Merkmalspunkte im Laufe der Zeit zu überwachen. Durch die Kombination der Bewegung dieser Punkte mit den IMU-Sensordaten der Brille kann NRSDK die Position und Ausrichtung der Brille während der räumlichen Navigation genau verfolgen. Die 6DoF-Tracking-Funktion erstellt nicht nur Karten in Echtzeit, sondern integriert auch den RaumAnkerpunkt, wodurch Entwickler detaillierte Informationen über die physischen Strukturen in der Umgebung erhalten und so die Anwendungsfunktionalität verbessert werden.

Zusätzlich zur 6DoF-Bewegungsverfolgung stärkt die neueste Software NRSDK von XREAL, die auf der plattformübergreifenden Spiele-Engine Unity basiert, die Handverfolgungs- und Gestenerkennungsfunktionen weiter und ermöglicht Entwicklern die Entwicklung von Anwendungen. Unter anderem verfolgt die „Hand-Tracking“-Funktion von NRSDK nicht nur stabil die Position wichtiger Punkte der Hand, sondern führt auch nahtlos eine Echtzeiterkennung von Gesten durch. Die erkannten Handgesten werden intuitiv aus der Ego-Perspektive dargestellt und ermöglichen Entwicklern eine intuitive, natürliche und immersive Interaktion mit virtuellen Objekten in der realen Welt.

Darüber hinaus kann die Ebenenerkennungsfunktion von NRSDK durch die Integration von Computer Vision und fortschrittlichen Algorithmen horizontale und vertikale Ebenen in Echtzeit genau identifizieren, Umgebungsmerkmale genau erfassen und verfolgen sowie genaue und dynamische dreidimensionale räumliche Karten für Entwickler zeichnen. Tiefennetz ist auch eine von NRSDK bereitgestellte Kernfunktion, mit der in Echtzeit dreieckige Netzflächen mit semantischen Beschriftungen generiert werden können. Beim Umgang mit virtuellen Inhalten spielt dieses Netz eine Schlüsselrolle beim Echtzeit-Okklusions-Rendering und der Kollisionserkennung und ermöglicht so eine bessere Integration virtueller Inhalte in die reale Umgebung.

Berichten zufolge kann NRSDK mit der Bildverfolgungsfunktion auch bestimmte Bilder identifizieren und verfolgen, wodurch digitale Objekte eine räumliche Verbindung mit Objekten in der realen Welt herstellen können, was die Möglichkeiten von AR-Anwendungen erheblich erweitert. NRSDK kann beispielsweise ein Gemälde an der Wand oder ein Buch auf dem Tisch erkennen und auch bewegte Bilder wie rotierende Werbetafeln oder von Fußgängern gehaltene Plakate verfolgen. Diese Bildverfolgungsfunktion kann Entwicklern dabei helfen, die Anzeige virtueller Inhalte auf der Grundlage von Bildobjekten in der natürlichen Umgebung zu realisieren und praktische AR-Lösungen für viele Bereiche wie Werbung, Bildung und Unterhaltung bereitzustellen.

Der räumliche Ankerpunkt ist ebenfalls eine wichtige AR-Funktion. Diesmal stellt NRSDK die räumliche Ankerpunktfunktion für XREAL-Brillen bereit und führt einen gemeinsamen Ankerpunktmechanismus ein, sodass verschiedene Benutzer mit denselben in der realen Welt verankerten virtuellen Objekten interagieren können, wodurch mehrere Menschen zusammenarbeiten können Szenarien eröffnen neue Möglichkeiten.

Erwähnenswert ist, dass Air 2 Ultra das FoV (Sichtfeld) dieses Mal auf 52° erhöht hat, wodurch die äquivalente 4-Meter-Bildschirmprojektion von 130 Zoll beim Air 2 auf 154 Zoll erhöht wird ein breiteres Sichtfeld und ein stärkeres Gefühl des Eintauchens.

Bei Verwendung mit Beam Pro kann Air 2 Ultra auch ein 6DoF-Erlebnis im schwebenden Weltraum erzielen. Es wird berichtet, dass Air 2 Ultra in Zukunft auch produktive Gestenfunktionen für Benutzer einführen und als Interaktionsmethode auf Systemebene dienen wird. Die Kombination aus Ultra+Beam Pro kann als exklusives integriertes Entwicklungskit von XREAL für die Zukunft von AR angesehen werden. (Dingxi)

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