समाचारं

"हार्टबीट् टाउन" इत्यस्य १३ मिलियनं डाउनलोड् अतिक्रान्तम्, परन्तु प्रतिकृतिसंस्करणेन सहस्राणि खिलाडयः वञ्चिताः

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

अधुना एव २९ जुलै दिनाङ्के सिण्डोङ्ग कम्पनीद्वारा विकसितस्य जीवनस्य अनुकरणस्य मोबाईल गेम "Xindong Town" इत्यस्य डाउनलोड्-सङ्ख्या १३ मिलियनं अतिक्रान्तवती ।

वस्तुतः क्रीडायाः आरम्भात् पूर्वमेव सर्वेषु मञ्चेषु आरक्षणस्य संख्या ३० लक्षं यावत् अभवत् ।Taptap इत्यस्य लोकप्रियसूचौ iOS मुक्तसूचौ च शीर्षस्थानं प्राप्तवान्, अद्यापि एतयोः सूचीयोः TOP3 इति स्थानं प्राप्तवान् ।सम्प्रति अयं क्रीडा iOS सर्वोत्तमविक्रयसूचौ २६ तमे स्थाने अस्ति ।

"हार्टबीट् टाउन" इत्यस्य प्रारम्भस्य किञ्चित्कालानन्तरंएकदा Xindong Company CEO Huang Yimeng इत्यनेन सामाजिकमञ्चेषु उक्तं यत् केवलं Android platform इत्यत्र एव अस्य क्रीडायाः ३० लक्षं डाउनलोड् अभवत् ।

"हार्टबीट् टाउन" इति २०१६ तमे वर्षे प्रारब्धम् इति कथ्यते ।तस्मिन् समये अस्य क्रीडायाः नाम "Creation World" इति आसीत् । .तदनन्तरं क्रमेण अस्य क्रीडायाः अनुसन्धानविकासदिशा "अनुकरणप्रबन्धन" इति क्रीडारूपेण परिवर्तिता ।, तथा च २०२३ तमे वर्षे संस्करणसङ्ख्यां प्राप्तवान्, तथा च आधिकारिकतया २०२४ तमे वर्षे जुलैमासस्य १७ दिनाङ्के खिलाडिभिः सह मिलति ।

परन्तु अधुना केचन क्रीडकाः आविष्कृतवन्तः यत् "हार्टबीट् टाउन" इत्यस्य प्रतिकृतिसंस्करणाः अनेकेषु चैनल्-भण्डारेषु दृश्यन्ते ।एतेषु सॉफ्टवेयर्-मध्ये आधिकारिकक्रीडासु अत्यन्तं सदृशाः लोगोः, प्रायः अभेद्यनामानि च सन्ति, येन बहवः क्रीडकाः तान् पृथक् वक्तुं असम्भवाः भवन्ति ।

यदि बहवः क्रीडकाः एतानि प्रतिकृतिसंस्करणाः डाउनलोड् कुर्वन्ति तर्हि ते स्वस्य मोबाईलफोनेषु अन्यप्रकारस्य सॉफ्टवेयरं योजयिष्यन्ति, यथा यात्रासॉफ्टवेयरं, वॉलपेपर-अनुप्रयोगाः च ।

किं कुण्ठितं यत् एते सॉफ्टवेयर् मञ्चेन परीक्षिताः सन्ति, संस्थापनसमये जोखिमं न प्रेरयिष्यन्ति।तदतिरिक्तं एतेषु सॉफ्टवेयर्-मध्ये केचन अतिशयेन अनुमति-अनुरोधाः अपि भविष्यन्ति, उपयोक्तृणां गोपनीयता अपि चोरितुं शक्नुवन्ति ।

परन्तु एतेषां सॉफ्टवेयरस्य डाउनलोड्-मात्रा अद्यापि अतीव अधिका अस्ति, टिप्पणीक्षेत्रं च क्रीडकानां शिकायतया परिपूर्णम् अस्ति वञ्चिताः उपयोक्तारः केचन क्रीडा-उद्योगस्य अभ्यासकारिणः अपि सन्ति । अनेके जनाः अस्य कृते एकतारकं नकारात्मकसमीक्षां दत्तवन्तः, "नकारात्मकसमीक्षाणां जलप्लावनम्" अपि प्राप्तवान् ।

खिलाडयः प्रतिक्रियानुसारं प्रायः यावत् विवरणपृष्ठं प्रविष्टुं क्लिक् न कुर्वन्ति तावत् क्रीडायाः मूल्याङ्कनं द्रष्टुं कठिनं भवति । तदतिरिक्तं यदा क्रीडकाः एतेषु सॉफ्टवेयर् क्लिक् कुर्वन्ति तदा केचन विज्ञापनाः क्रीडितुं बाध्यन्ते ।

ज्ञातव्यं यत् "हार्टबीट् टाउन" इति एकमात्रं मोबाईल-क्रीडा नास्ति यत् सम्प्रति अन्तर्जाल-माध्यमेन "प्रतिलिपिकृतम्" अस्ति ।

पूर्वं बहुप्रतीक्षितः " ।कृष्णा मिथ्या : वुकोंग "मया प्रतिकृतिसंस्करणं सम्मुखीकृतम्।" एप्पल् स्टोर् इत्यत्र समाननाम्नः एकः मोबाईल्-क्रीडा प्रारब्धः, तस्य "आधिकारिकः" इति दावान् कृतः, तस्य प्रचारार्थं क्रीडायाः स्क्रीनशॉट्-इत्यस्य उपयोगः कृतः

तदतिरिक्तं "Let's Go, McFun" तथा "DNF मोबाइल गेम ”, “Fire Sky”, “Phantom Parlu”, “Meowth Run” इत्यादयः क्रीडाः सर्वेऽपि प्रतिकृतिसंस्करणानाम् सम्मुखीभवन्ति । एतेषां क्रीडाणां नामधेयेन बहु सॉफ्टवेयरं वेषं धारयति, यदा उपयोक्तारः तस्मिन् आकृष्टाः भवन्ति तदा ते ज्ञायन्ते यत् एतत् नकली अस्ति । न केवलं ते मौलिकाः क्रीडाः न सन्ति, ते वॉलपेपरसॉफ्टवेयर, मार्गदर्शकजालस्थलम् इत्यादयः अपि भवितुम् अर्हन्ति ।