समाचारं

उल्का तितली तलवारस्य मालिकेन निर्मितः, NetEase इत्यस्य "Eternal Calamity" इति मोबाईल गेमः प्रारब्धः, नेटिजनाः: ज्वरः गम्भीरः अस्ति

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

नमस्कारः सर्वेभ्यः, एषः झेङ्गजिङ्ग-क्रीडा अस्ति, अहं च झेङ्गजिङ्गस्य अनुजः अस्मि ।

अद्यकाले मोबाईलक्रीडाणां लोकप्रियतायाः कारणात् प्रमुखनिर्मातारः लोकप्रियग्राहकक्रीडाणां मोबाईलसंस्करणं विमोचयितुं स्पर्धां कुर्वन्ति, यथा विविधाः "Ragnarok", विविधाः "Legends", अपि च "World of Warcraft" इत्यनेन व्युत्पन्नं मोबाईलक्रीडा " Warcraft War", तथा च अद्यैव NetEase इत्यस्य "Eternal Tribulation" इत्यस्य मोबाईलसंस्करणमपि प्रारब्धम् अस्ति ।


अद्यतने नेटईजस्य नूतनः मोबाईल गेम "Eternal Tribulation" इति आधिकारिकतया सार्वजनिकपरीक्षणार्थं विमोचितः अस्ति "Eternal Tribulation" इति मोबाईल गेमः मार्शल आर्ट्स् कुक्कुटभक्षकः एक्शन गेमः अस्ति NetEase.समग्रजालपुटे क्रीडायाः आरक्षणस्य संख्या ३० मिलियनं अतिक्रान्तवती अस्ति ।

यद्यपि क्रीडा उभयान्तयोः मध्ये दत्तांशस्य आदानप्रदानं कर्तुं न शक्नोति तथापि तया अन्तरक्रियाशीलं रूपं सक्रियअन्तरसञ्चालनक्षमता च प्राप्ता अस्ति यत् यदि भवान् एकस्मिन् अन्ते निर्दिष्टानि सक्रियकार्यं सम्पन्नं करोति तर्हि अन्यस्मिन् अन्ते पास-अनुभवं प्राप्तुं शक्नोति


पीसी-संस्करणस्य तुलने मोबाईल-क्रीडा-संस्करणस्य बहु अनुकूलनं भवति, यथा नूतन-गैङ्ग-प्रणाली, रूलेट्-सञ्चालनम्, एक-क्लिक्-कम्बो, त्रीणि पङ्क्तयः स्थाने चत्वारि पङ्क्तयः, तथा च मोबाईल-क्रीडा-संस्करणे एआइ-सहयोगिनः सन्ति also been upgraded and strengthened.इदं स्वतन्त्रतया नक्शान् चालयितुं, आपूर्तिं अन्वेष्टुं, युद्धं कर्तुं, वृत्तानि चालयितुं, उद्धारे सहायतां कर्तुं, स्वरद्वारा खिलाडिभिः सह संवादं कर्तुं माइक्रोफोनम् अपि चालू कर्तुं शक्नोति


२०२१ तमस्य वर्षस्य अगस्तमासे "Meteor Butterfly Sword.net" इत्यस्य मूलयुद्धनियोजकः Guan Lei इत्यनेन "Everlasting Calamity" इति नूतनं क्रीडां निर्मितवती, यत् Steam इत्यत्र उत्तमक्रियायाः, कुक्कुटयुद्धस्य च गेमप्ले इत्यनेन सह अस्य क्रीडायाः विक्रयः २००० अतिक्रान्तवान् क्रीडायाः प्रारम्भस्य २ वर्षाणाम् अनन्तरं दशसहस्राणि यावत् । तृतीयवर्षे मुक्तक्रीडायां परिवर्तनस्य केवलं मासत्रयानन्तरं वैश्विकक्रीडकानां संख्या शीघ्रमेव ४ कोटिभ्यः अतिक्रान्तवती ।

एकदा अस्य क्रीडायाः युगपत् ऑनलाइन-क्रीडकानां संख्या ३७०,००० अतिक्रान्तवती, "एपेक्स" अतिक्रान्तवती, स्टीम-लोकप्रियतासूचौ चतुर्थस्थानं प्राप्तवान्, स्टीम-मञ्चे च सर्वोच्चविक्रयित-घरेलु-क्रीडा अभवत्


सम्प्रति "शाश्वतक्लेशः" इति चलक्रीडा लोकप्रियसूचौ प्रथमस्थाने अस्ति, यस्य रेटिंग् ८.९ अस्ति, सामाजिकमञ्चेषु २३०,००० सम्बद्धविषयाणां लोकप्रियता च अस्ति

केचन नेटिजनाः क्रीडायाः विषये अवदन् यत् क्रीडायाः संचालनं सरलं भवति, चित्राणि च उत्तमाः सन्ति, परन्तु दूरभाषे गम्भीरः ज्वरः अस्ति, तस्मात् उच्चजालस्य आवश्यकताः आवश्यकाः सन्ति केचन नेटिजनाः आक्रोशितवन्तः यत् चित्रस्य गुणवत्ता २०२४ तमे वर्षे क्रीडा इव न दृश्यते।केचन नेटिजनाः टिप्पणीं कृतवन्तः यत् अस्मिन् क्रीडने "Knives Out" इत्यस्य सामग्रीः उपयुज्यते इति । केचन नेटिजन्स् आविष्कृतवन्तः यत् यदा क्रीडा अफलाइन् आसीत् ततः पुनः ऑनलाइन आसीत् तदा क्रीडायाः दत्तांशः गतः आसीत् ।


परन्तु केचन सकारात्मकाः नेटिजनाः अवदन् यत् क्रीडा उत्तमः अस्ति, अपेक्षां अतिक्रान्तवती च। केचन नेटिजनाः अवदन् यत् एतत् निश्चितरूपेण सङ्गणकसंस्करणेन सह तुलनीयं नास्ति, परन्तु अद्यापि मोबाईलफोनेषु एतत् अत्यन्तं नवीनम् अस्ति । क्रीडकानां कृते अपि शिकायतां भवन्ति ये क्रियायां कुशलाः सन्ति It’s fun of the game: it’s all humans and machines. कतिपयानि क्रीडाः क्रीडित्वा : अहं मानव-यन्त्रम् अस्मि।


भ्राता हू लुगोङ्गः : यथावत् IP "शाश्वतविपत्तिः" इत्यस्य आकर्षणस्य विषयः अस्ति, यदि क्रीडानुकूलनं भवति, ज्वरसमस्यायाः समाधानं भवति, चित्रस्य गुणवत्ता च सुधारः भवति, तर्हि मोबाईलक्रीडासंस्करणं अद्यापि अत्यन्तं क्रीडनीयं भविष्यति भविष्य।

एकः आश्चर्यजनकः प्रश्नः - मोबाईलफोनेषु एक्शन् गेम्स् क्रीडन् कथं भवति ?