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Das vom Chef von Meteor Butterfly Sword entwickelte NetEase-Handyspiel „Eternal Calamity“ wird auf den Markt gebracht. Internetnutzer: Ich habe schweres Fieber

2024-07-26

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Hallo zusammen, das ist Zhengjing Game und ich bin Zhengjings jüngerer Bruder.

Aufgrund der Beliebtheit mobiler Spiele heutzutage wetteifern große Hersteller darum, mobile Versionen beliebter Client-Spiele zu produzieren, wie zum Beispiel verschiedene „Ragnarok“, verschiedene „Legends“ und sogar „World of Warcraft“ hat ein abgeleitetes mobiles Spiel herausgebracht. Warcraft War“ und kürzlich wurde auch die mobile Version von NetEases „Eternal Tribulation“ veröffentlicht.


Kürzlich wurde NetEases neues Handyspiel „Eternal Tribulation“ offiziell zum öffentlichen Testen freigegeben. Die Entwicklung des Kampfsportspiels „Eternal Tribulation“ dauerte mehr als zwei Jahre NetEase. Die Anzahl der Reservierungen für das Spiel im gesamten Netzwerk hat 30 Millionen überschritten.

Obwohl das Spiel keine Daten zwischen beiden Enden austauschen kann, hat es ein interoperables Erscheinungsbild und eine aktive Interoperabilität erreicht. Aktive Interoperabilität bedeutet, dass Sie am anderen Ende Passerfahrung sammeln können, wenn Sie bestimmte aktive Aufgaben an einem Ende erledigen.


Im Vergleich zur PC-Spielversion weist die mobile Spielversion viele Optimierungen auf, wie zum Beispiel das neue Gangsystem, Roulette-Bedienung, Ein-Klick-Combos, vier Reihen statt drei Reihen, und auch die KI-Teamkollegen in der mobilen Spielversion Es wurde verbessert und verstärkt und kann selbstständig Karten ablaufen, nach Vorräten suchen, kämpfen, Kreise ziehen, bei der Rettung helfen und kann auch das Mikrofon einschalten, um mit Spielern per Sprache zu kommunizieren.


Im August 2021 entwickelte Guan Lei, der ursprüngliche Schlachtplaner von „Meteor Butterfly Sword.net“, ein neues Spiel „Everstanding Calamity“, das mit seiner hervorragenden Action und dem Hühnerkampf-Gameplay mehr als 2.000 Mal verkauft wurde in weniger als 2 Jahren nach der Veröffentlichung des Spiels Zehntausend. Nur drei Monate nach der Umstellung auf Free-to-Play im dritten Jahr überstieg die Zahl der Global Player schnell die 40-Millionen-Marke.

Die Zahl der gleichzeitigen Online-Spieler des Spiels überstieg einst 370.000 und übertraf damit „Apex“, belegte den vierten Platz auf der Steam-Beliebtheitsliste und wurde zum meistverkauften inländischen Spiel auf der Steam-Plattform.


Derzeit steht das Handyspiel „Eternal Tribulation“ mit einer Bewertung von 8,9 und einer Beliebtheit von 230.000 verwandten Themen auf sozialen Plattformen an erster Stelle der Beliebtheitsliste.

Einige Internetnutzer sagten über das Spiel, dass die Spielvorgänge vereinfacht und die Grafik gut seien. Das Telefon habe jedoch ein starkes Fieber und erfordere hohe Netzwerkanforderungen. Einige Internetnutzer beschwerten sich darüber, dass die Bildqualität nicht wie ein Spiel im Jahr 2024 aussehe. Einige Internetnutzer bemerkten, dass das Spiel Materialien aus „Knives Out“ verwende. Einige Internetnutzer stellten fest, dass die Spieldaten verschwunden waren, als das Spiel offline und dann wieder online war.


Einige positive Internetnutzer sagten jedoch, dass das Spiel gut sei und die Erwartungen übertroffen habe. Einige Internetnutzer sagten, dass es definitiv nicht mit der Computerversion vergleichbar sei, aber auf Mobiltelefonen sei es immer noch recht neuartig. Es gibt auch Beschwerden von Spielern, die nicht gut im Handeln sind. Zu Beginn des Spiels sind es nur Menschen und Maschinen. Nach ein paar Spielen: Ich bin eine Mensch-Maschine.


Bruder Hu Lugong: Was die Attraktivität der IP „Eternal Calamity“ betrifft: Wenn die Spieloptimierung mithält, das Fieberproblem gelöst und die Bildqualität verbessert wird, wird die Handyspielversion immer noch sehr gut spielbar sein Zukunft.

Eine überraschende Frage: Wie fühlt es sich an, Actionspiele auf Mobiltelefonen zu spielen?