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o roteiro se transformou em uma “celebridade passada da internet”? é também uma escolha de mercado

2024-09-14

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de nova queridinha da indústria do entretenimento a uma “celebridade deixada de lado na internet”, a morte do roteiro se tornou “as lágrimas dos tempos”?
em 12 de setembro, de acordo com o peninsula metropolis daily, informações sobre a transferência de roteiros para assassinos apareciam frequentemente no wechat moments e em grupos de roteiros relacionados. além da “onda de transferências”, a “tendência de fechamento de lojas” também emerge no setor. de acordo com especialistas do setor, muitas lojas que matam scripts estão atualmente adotando o caminho da fusão. o modelo “dois em um” equivale a “comer” uma das lojas. além disso, muitas pequenas lojas não conseguem sobreviver e não têm outra escolha senão fechar as suas lojas.
analisando os comentários dos internautas sobre o assassinato de lojas no roteiro, as reclamações se concentram principalmente em“os colegas de equipa são decepcionantes”, “o anfitrião não é profissional”, “parece uma reunião de quatro a cinco horas”, “os guiões são repetitivos e monótonos”, “está a ficar cada vez mais caro”, “a qualidade do scripts é muito pobre”isso também faz com que o script kill, um passatempo “jogo + social”, ocupe uma posição ainda mais constrangedora nas atuais atividades sociais dos jovens.
o que precisa ser observado é que o desenvolvimento do mercado de eliminação de roteiros levou quase 8 anos, desde sua popularidade inicial até seu crescimento explosivo e sua atual obsolescência. em 2016, o assassinato de scripts tornou-se discretamente popular no país. com a popularidade de um certo programa de variedades de raciocínio de suspense na china, o impacto da destruição de roteiros se expandiu. 2019 foi um ano de rápida explosão nas vendas de roteiros, com o número de aberturas de lojas disparando.
os dados mostram que, no final de 2020, havia mais de 30.000 lojas off-line que matavam scripts, com um tamanho de mercado de mais de 10 bilhões de yuans e atingindo mais de 50 milhões de fãs. a popularidade dos aplicativos de eliminação de scripts on-line e das lojas físicas off-line levou mais jovens a se juntarem ao exército de eliminação de scripts. nesse processo, a matança de scripts formou gradualmente uma cadeia industrial completa (criação, distribuição, vendas, lojas, jogadores). as lojas ganham lucros e os jogadores ganham experiência. o método social de matança de scripts também está se espalhando rapidamente entre os jovens.
é claro que, embora as lojas de matadores de roteiros estejam surgindo como cogumelos depois da chuva, a crise já foi estabelecida. uma pesquisa da mídia em 2021 mostrou queas três principais razões pelas quais o público se apaixona pela eliminação de roteiros são:obtenha uma experiência imersiva, obtenha a satisfação de descriptografia e descompactação, entre os quais o requisito principal é a “experiência de jogo”.a adição de mais jogadores também significa que mais "novatos em jogos" e mais "chefes veteranos" se juntaram ao grupo de jogos, o que significa que a dificuldade de montar um jogo de matar scripts de alta qualidade também está aumentando.
obter uma boa experiência de jogo exige roteiros de alta qualidade, além de profissionalismo dos participantes e anfitriões. a rápida expansão das lojas matadoras de roteiros também significa um aumento na demanda por praticantes, cujo profissionalismo é difícil de garantir. aliada à raridade de bons roteiros, pode-se dizer que o não acompanhamento de qualquer aspecto reduzirá diretamente o desempenho do jogador. experiência de jogo.
gastar dinheiro para “comprar” experiência de jogo é como “abrir uma caixa cega”, e cada vez menos pessoas jogam. este é precisamente o feedback do público sobre o mercado de destruição de roteiros após 8 anos.a atual "onda de fechamento de lojas" e a tendência "dois em um" experimentada pelas vendas de roteiros significa que o mercado está se reorganizando e é difícil para as lojas de vendas de roteiros que não são profissionais nem caras sobreviverem no mercado ferozmente competitivo.
claro, o que precisa ser observado é que existem outras formas mais descontraídas de socialização que competem pelo tempo livre dos jovens, ao mesmo tempo que matam roteiros. pode-se observar pelos relatórios dos últimos três anos que, em comparação com antes do boom da matança de roteiros em 2019, os jovens têm significativamente mais maneiras de passar o tempo: caminhadas, ciclismo, camping, jogos, vídeos curtos, estilo "forças especiais". viajar... pode-se dizer que são infinitos, e resta saber quanto do mercado aquelas lojas matadoras de roteiros que exigem muito tempo offline podem ganhar na “batalha pela atenção” entre os jovens.
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