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shiyou technology ceo와의 대화: 디지털 인재는 폭발적이지 않습니다. phoenix v live |

2024-09-02

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phoenix technology가 제작한 "phoenix v live" 제작

저자 |

편집자 유하오

대형 모델 구현을 위한 중요한 시나리오 중 하나인 디지털 휴먼 트랙은 지난 몇 년 동안 급속한 발전을 경험했습니다. 기술의 발전으로 디지털 사람들은 인간과 더 나은 상호작용을 경험하게 되었습니다.

디지털피플의 구체적인 활용에 대해 이야기하자면, 많은 사람들이 디지털피플의 생방송, 디지털피플 고객센터, 디지털 대변인 등에서 디지털피플의 다양한 이미지를 접해왔습니다.

디지털 사람들이 만개 시대에 이르렀다는 뜻일까?이를 위해 ifeng.com technology는 최근 shiyou technology의 ceo ji zhihui를 인터뷰했습니다. shiyou technology는 지금까지 멜라토닌 대변인 등 1,200개 이상의 가상 디지털 인간 이미지를 제작했습니다. 바이노인', '진노부인', 하이얼 브라더스 등 디지털 피플의 전 과정 생성과 메타버스의 풀 시나리오 서비스에 대한 많은 경험을 가지고 있지만, ji zhihui는 디지털 피플이 진정한 폭발의 순간과는 거리가 멀다고 믿습니다.

그의 견해에 따르면 디지털 사람들이 진정으로 홈 씬에 들어가고 싶다면 하드웨어 인프라를 더 많이 반복해야 합니다. "디지털 사람들은 화면이 크거나 작을 수 있는 현재의 시각적 성능에 제한을 받고 있으며 대화형 경험은 몰입도가 충분하지 않습니다. 미래의 실제 폭발은 오프라인이 될 수 있습니다. 홀로그램 프로젝션의 가격과 비용이 감소함에 따라 현재 led 화면이나 tv를 교체해 여러 곳에 표시할 수도 있고, vr 안경의 발전도 볼 수 있다”고 말했다.

디지털 피플은 미래 세계의 경제 트렌드를 대표하지만, 우리가 직면한 규모 문제는 여전히 해결해야 할 과제입니다.

다음은 ifeng technology와 ji zhihui 간의 대화를 편집하여 공개한 것입니다.

"대형 모델은 디지털 피플에게 기회를 가져왔지만 폭발적인 성장은 아직 멀었습니다."

피닉스 기술:

이제 디지털인들은 비교적 성숙한 단계에 이르렀는가?

지즈휘:

디지털 사람들은 기술과 알고리즘에 더 집중하고, 이러한 기술을 통해 콘텐츠가 생성됩니다. 이러한 콘텐츠를 생성하고 상호 작용하거나 경험을 제공하려면 이를 지원하는 많은 양의 기술 축적과 응용 시나리오가 필요합니다. 결국 이는 신기술의 초기 단계로서 아직 단일 분야에서 규모, 혁신 또는 폭발을 달성할 수는 없으며 산업 및 특정 응용 시나리오에서는 아직 tob 단계에 있지 않다고 생각합니다. 우리의 폭발적인 기간입니다.

피닉스 기술:

대형모델 기술의 발전이 업계를 변화시키지 않았는가?

지즈휘:

많은 변화가 있었지만 실제 폭발은 없었습니다. 헤어진다은 무슨 뜻인가요? 우리는 온라인과 오프라인이라는 두 가지 시나리오에서 이를 살펴봐야 합니다. 디지털 사람들은 다양한 온라인 시나리오에서 서비스를 제공할 수 있지만 오늘날에는 이런 일이 발생하지 않습니다. 예를 들어, 찻집에 들어가면 유리에 투명한 스크린이 있고, 그 안에 디지털 사람이 있어서 전화하라고 할 수도 있고, 보내달라고 할 수도 있어요. 커피. 커피를 배달하는 로봇은 비즈니스 현장의 일부입니다. 언젠가 ai가 유비쿼터스화된다면 디지털 사람도 집에 있을 것이다. 집에서 리모콘을 디지털 사람으로 바꿔서 전화기를 켜고 디지털 사람에게 무엇을 보고 싶은지 물어보면 디지털 사람이 찾아준다. 당신을 위한 것입니다. 피트니스 산업에서 디지털 휴먼은 많은 문제를 해결할 수 있는 홈 어시스턴트에 해당합니다.

자동차와 차 안의 컴퓨터 사이의 대화도 마찬가지다. 목소리만 듣는 게 아니라 사람도 볼 수 있다. 우리의 의사소통을 위한 최고의 인간-컴퓨터 상호 작용 인터페이스는 인간과 디지털 인간 사이입니다.

피닉스 기술:

디지털 인재의 발전을 제한하는 요인은 무엇이라고 생각하시나요?

지즈휘:

전체 디지털 휴먼 세계는 현재의 시각적 성능으로 인해 제한됩니다. 현재 휴대폰 화면과 같은 크고 작은 화면이 있습니다. 실제로 이러한 화면에서 디지털 휴먼과의 상호 작용 경험은 충분히 몰입적이지 않습니다. 따라서 실제 폭발적인 현상은 홀로그램 프로젝션의 가격과 비용이 감소함에 따라 현재의 led 스크린이나 tv를 교체하면 여러 곳에 표시될 수 있다는 것입니다. 두 번째 유형은 mr 또는 ar 안경으로 안경만 착용하면 많은 디지털 사람들을 볼 수 있습니다. 하드웨어 인프라가 완성되면 디지털 피플은 정말 폭발적으로 늘어날 것입니다.

피닉스 기술:

실제로 대형 모델도 이러한 어려움을 겪고 있으며 더 많은 적용 시나리오를 찾을 수 없습니다.

지즈휘:

디지털 휴먼 기술 자체는 대형 모델 기술 개발에 있어서 중요한 응용 시나리오이다. 이 시대에는 디지털피플(digital people)의 역할이 필수입니다. ai는 전체 시대의 기본 지원으로서 필요한 컴퓨팅 성능과 기능을 제공합니다. 이 기능은 특정 애플리케이션 시나리오에서 그 가치를 반영하고 대화형 인터페이스를 통해 사용자와의 접촉을 구축해야 합니다. 우리는 항상 적합한 응용 시나리오를 탐구하고 찾고 있지만 많은 사람들은 개발 과정을 건너뛰고 소비자 시장으로 직접 진출하기를 원합니다.

피닉스 기술:

앞서 shiyouhui가 일부 대형 모델 회사와 협력하고 있다고 말씀하셨는데, 현재 어떤 회사가 더 많은 협력을 하고 있나요?

지즈휘:

실제로 대형 모델에 대한 우리의 의존도는 매우 낮으며 기본적으로 개방형 모델이고 일부 고객이 특정한 요구 사항을 갖고 있지 않는 한 모두 우리와 유사해 보이기 때문에 이들 중 어느 모델과도 번들로 묶지 않을 것입니다. 특정 모델을 선택하십시오. 대형 모델 서비스. 또한 이러한 모델이 다양한 산업 및 다양한 애플리케이션 시나리오에서 얼마나 잘 훈련되었는지 평가하고 선택에 우선순위를 두겠지만 기본적으로 우리는 모델에 크게 의존하지 않습니다.

대형 모델 서비스를 구매한 일부 고객도 있지만 대형 모델의 적용 시나리오가 제한되어 있어 전시장에 디지털 휴먼 요소를 추가하기를 희망합니다. 고객이 사용하는 대형 기종을 기준으로 적절한 서비스를 선택하므로 대형 기종 선택에 까다롭지 않습니다.

"디지털 피플의 대규모 적용은 먼저 비즈니스에 적용되고 그 다음 가정에 적용되어야 합니다."

피닉스 기술:

shiyou는 디지털 피플의 상용화를 촉진하기 위해 어떤 계획을 가지고 있습니까?

지즈휘:

현재 우리는 tob 및 toc 시장에 레이아웃을 배치했습니다. 아마도 1년 정도 후에는 많은 사람들이 가정용 사용자가 아닌 상업적인 환경에서 메타버스 장면을 경험할 수 있을 것입니다. 실생활 엔터테인먼트 프로젝트 "잃어버린 파라오"는 누구나 기꺼이 소비할 수 있는 경험입니다. 산업이 발전함에 따라 향후 메타버스에는 영화관, 피시방, 소셜 대본 킬링룸 등의 비밀방이 등장할 수도 있다.

피닉스 기술:

따라서 실생활 엔터테인먼트에 초점을 맞춘 애플리케이션이 먼저 등장한 후 가족들에게 피드백을 줄 것입니다.

지즈휘:

그렇습니다. 모든 신기술의 성숙도 곡선은 생산 과정과 동일하기 때문입니다. 증기 기관은 처음에는 기차와 선박에서만 사용할 수 있고 나중에 전기 제품이 도입되면 가정에서도 사용할 수 있습니다. 기술 비용 절감에는 프로세스가 필요하고 일부 시나리오에서는 지속적으로 연마되고 성숙되어야 하기 때문에 업계 b급 대형 브랜드에서 사용하다가 천천히 가라앉아야 합니다.

피닉스 기술:

현재 업계의 디지털 인력 채택률은 얼마나 됩니까?

지즈휘:

디지털 직원은 현재 디지털 피플의 중요한 응용 시나리오 중 하나이며, 기술 발전과 함께 디지털 직원의 응용 효율성도 지속적으로 증가하고 있습니다. 그러나 적용률은 기술 수용도, 투자 예산, 데이터 보안 및 개인 정보 보호와 같은 요소의 영향을 받을 수도 있다는 점에 유의해야 합니다. 채택률은 산업과 지역에 따라 다를 수 있습니다. 또한 기술이 지속적으로 발전하고 비용이 감소함에 따라 디지털 작업자의 채택이 계속 증가할 것으로 예상됩니다.

피닉스 기술:

선전의 역할에 대해 언급하셨는데, 현재 대다수의 디지털 사람들이 여성으로 대표되는 이유는 무엇입니까?

지즈휘:

디지털 사람들 중 여성이 많은 것은 사실이고, 특히 브랜드 홍보에 있어서는 그들의 호감도가 더 좋을 것입니다. 소비재 분야에서는 하이얼브라더스, 멜라토닌 등 만화 캐릭터를 생산하고 있습니다. jd.com의 금속 개, tmall의 고양이 인형, suning의 작은 사자 등 자체 브랜드 마스코트를 보유한 회사도 많이 있습니다.

피닉스 기술:

디지털 휴먼 트랙의 장기적인 발전에 대해 어떻게 생각하시나요?

지즈휘:

미래는 확실히 디지털화 시대이며, 데이터 시각화는 미래 발전의 불가피한 추세이자 국가가 추진하는 디지털 경제의 일부입니다. 기술의 지속적인 발전과 응용 시나리오의 지속적인 확장에 따라 디지털 휴먼의 기능적 지향은 점차 확장되어 보편성에서 개인화로 침투할 것이며 디지털 휴먼의 대규모 구현 및 산업적 응용이 구체화되기 시작했으며 앞으로 이러한 추세가 예상됩니다. 앞으로 몇 년 안에 개발될 예정입니다. 올해에는 더 큰 발전이 이루어져 결국 디지털 시대에 사용자가 상호 작용하는 방식이 될 것입니다.