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Zebra 백과사전 Guo Siqi와의 단독 인터뷰: "어린이 백과사전 디지털 콘텐츠 플랫폼" 구축을 위해 10억 위안 투자

2024-08-21

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8월 20일얼룩말백과사전은 전략적 업그레이드를 발표해 향후 5년간의 전략 레이아웃을 처음으로 발표했으며 10억 위안을 투자할 예정이다.백과사전적 지식을 바탕으로문학지식을 핵심 콘텐츠로 하는 '어린이백과 디지털 콘텐츠 플랫폼'입니다.

지브라는 2022년 AI 기술과 전문 디지털 콘텐츠를 결합해 국내 최초 어린이용 3D 인터랙티브 백과사전 '지브라 백과사전'을 출시할 예정이다. 자연, 인문, 기술 3대 분야를 중심으로 실감형 영화 수준의 3D 애니메이션과 전문적인 콘텐츠를 통해 , 체계적이고 과학적인 지식구조를 통해 아이들이 체계적인 어린이백과 인지체계를 확립할 수 있도록 도와줍니다.

이번 전략적 업그레이드를 통해 Zebra는 "백과사전" 라인을 기반으로 한 "문학" 라인을 공식 출시할 예정이며 애니메이션 해석, 지식 설명, 재미있는 상호 작용 및 지식 일러스트레이션을 통해 중국 고전 "역사 기록"을 첫 번째 온라인 테마로 사용할 예정입니다. , 원문 발췌 및 번역 등을 통해 어린이들이 문화적 지식을 침투하고 과학적인 문학적 문해력 시스템을 구축하도록 돕습니다.

어린이의 경우서적시장, 백과사전, 문학은 항상 가장 큰 부문이었습니다.

"백과사전은 아이들이 세상에 대한 이해를 키우는 데 도움이 되고, 문학은 정서적, 정신적 세계를 풍요롭게 해줍니다. 두 가지 모두 아이들에게 매우 중요합니다. Zebra 어린이 과학 및 교육 그룹 부사장 겸 Zebra 백과사전 부문 총괄 책임자입니다."궈쓰치NetEase Technology와의 독점 인터뷰에서 그는 다음과 같이 말했습니다."2022년 6월 첫 번째 백과사전 주제가 출시된 이후 연말에 문학 제품 라인의 연구 개발이 시작되었으며, 최고의 문학 교육 모델을 반복적으로 탐색하기 위해 200명 이상의 전문 팀이 구성되었습니다. 올해 12월 문학 라인 제품이 정식 출시될 것으로 예상된다”고 밝혔다.

현재 Zebra Encyclopedia의 총 사용자 수는 전 세계 472개 도시에 걸쳐 302만명을 넘어섰습니다. 그 중 유료 사용자의 22% 이상이 10개 이상의 테마를 보유하고 있으며, 테마당 평균 조회수는 10회가 넘습니다. '인체' 및 '공룡' 테마의 최대 반복 조회수는 24회에 달합니다. .

1. '어린이백과 디지털 콘텐츠 플랫폼'으로 업그레이드된 이유는 무엇인가요?

Zebra 백과사전은 단순한 백과사전 그 이상입니다.

“백과사전 제품이 서비스된 지 2년이 되면서 이용자 연령이 9~12세로 높아졌고, 문학에 대한 수요도 점차 늘어났습니다. 이용자의 요구에 부응하기 위해 시기적절하게 문학상품을 출시하게 되었습니다. Guo Siqi는 이번 제품 업그레이드가 이르면 2022년 말에 계획될 예정이며 내부 제품 계획은 이미 매우 명확하다고 밝혔습니다.

그는 NetEase 기술을 소개했고,앞으로 Zebra Encyclopedia는 '백과사전과 문학'이라는 두 가지 라인에 중점을 두고 체계적인 콘텐츠 시스템을 지속적으로 출시할 예정입니다. 모든 콘텐츠는 과학적이고 엄격하며 적응력이 뛰어나 어린이들이 과학적이고 완전한 인지적 틀을 구축할 수 있도록 돕습니다.

그 중 백과사전 방향은 자연, 인문학, 과학기술 등 다양한 분야를 중심으로 콘텐츠를 지속적으로 확대하고 있습니다. 지금까지 18개 백과사전 주제와 4개 백과사전 미니 주제가 출시되었습니다. '문학' 라인은 계속해서 새로운 고전 문학 작품을 추가하고 중국 고대 문학, 중국 현대의 3대 체계를 포괄하는 문학 고전 지식 기반을 지속적으로 구축할 것입니다. 현대 문학, 외국 문학.

Guo Siqi는 "업그레이드 후에도 변하지 않을 것은 고품질 콘텐츠 포지셔닝에 대한 우리의 고집과 시장에서 최고의 백과사전 및 문학 제품을 만들겠다는 우리의 헌신입니다."라고 말했습니다.

지금까지 Zebra Encyclopedia에서 출시한 모든 테마는 57주 이상의 연구 개발 주기를 거쳤으며 100개 이상의 연구 개발 프로세스와 수만 개의 세부 사항 다듬기를 거쳤습니다. 전체 백과사전 콘텐츠 제작 과정에서 우리는 연구 개발에 600,000시간 이상, 3D 렌더링에 20,000시간 이상을 투자하고 소비했으며, 3,300개 이상의 3D 모델 출력 및 구성을 완료하고, 최종적으로 300만 개 이상의 절묘한 프레임을 출력했습니다. 애니메이션 및 550개 이상의 3D 일러스트레이션.

동시에 Zebra Encyclopedia는 백과사전 콘텐츠를 동시에 개발하기 위해 3개의 생산 라인을 구축했으며, 200명 이상의 박사급 전문가가 참여하여 전체 프로세스를 공동으로 제작합니다. . 각 주제의 모든 측면은 300회 이상의 엄격한 검토를 거쳐 모든 콘텐츠의 과학성, 엄격함 및 정확성을 보장합니다.

"각 테마의 제작비는 약 500만 위안이고 총 투자액은 수억 달러에 달합니다. 시중의 다른 유사한 비디오 제품과 비교하면 투자액은 10~20배가 될 수 있습니다."Guo Siqi는 한때 NetEase Technology에 공개했습니다.

향후 5년 안에 Zebra Encyclopedia는 100개 이상의 주제로 확장될 것입니다.

그 이면에는 생산과 연구의 효율성과 품질이 두 배로 향상되었습니다. “첫 번째, 우리는 전체 프로세스에 대한 세부 사양을 작성했으며 수백 개의 프로세스가 순서대로 정렬되어 있습니다. 각 링크의 품질 표준과 비용 관리를 확인한 후에만 품질 측면에서 다음 단계로 들어갈 수 있습니다. 프로세스는 엄격한 기준을 가지고 있으며, 제품에 대한 많은 양의 사용자 피드백을 수집하고 후속 제품을 반복하고 수정합니다."

궈쓰치가 말했다.현재 Zebra Encyclopedia 라인에는 동시에 운영되는 상대적으로 완전한 두 개의 생산 라인이 있으며, 이는 아마도 새로운 백과사전 라인의 주요 주제와 미니 주제가 매달 출시될 것을 보장할 수 있습니다. 회사는 또한 문학 라인 생산 라인을 구축했으며 점차적으로이를 구축하고 개선하는 과정에서 우리는 이제 문학의 주요 주제가 3개월 안에 출시될 수 있도록 보장할 수 있게 되었습니다.

2. '문학' 라인 상품을 개발할 때 어린이 백과사전 교육은 지나치게 실용적이어서는 안 된다.

이번 전략적 업그레이드를 통해 앞으로 Zebra Encyclopedia는 '백과사전과 문학'이라는 두 가지 주요 라인에 초점을 맞추고 매달 2~3개의 새로운 주제를 추가하여 사용자에게 전문적이고 체계적인 과학 콘텐츠를 제공할 것입니다.

Guo Siqi에 따르면 Zebra Encyclopedia '문학' 라인의 ​​첫 번째 온라인 주제는 전통 문화 고전 '역사 기록'입니다.'문학' 라인은 고전문학을 기반으로 문학적 가치가 높고 가독성이 높은 장을 선정하고, 어린이의 인지적 경험을 결합해 내용을 재구성하고 연결함으로써 어린이를 위한 과학적인 선진 문학문해 시스템을 구축할 예정이다.

최초의 온라인 '역사 기록'을 예로 들면, 전문 팀이 최고의 문학 교육 모델을 반복적으로 탐색한 후 10,000 단어로 구성된 '항우 연대기'가 고품질 3D 영화 수준의 이미지로 제공됩니다. 아이들에게 고전 원작을 소개하고 작가와의 대화를 통해 원작에 대한 감상을 자극하고, 독서에 대한 흥미를 키워주고, 문학 작품 읽기의 탄탄한 기반을 다져줍니다.

Guo Siqi는 문학 라인 제품의 품질과 수량을 보장하기 위해 회사가 별도의 교육 및 연구 라인과 콘텐츠 제작 라인을 구축했으며 200명이 넘는 팀원이 홍문 연회 현장을 신중하게 관리하는 데 수개월이 걸렸다고 밝혔습니다. 텐션은 감정의 깊이부터 디테일까지 완벽을 추구합니다. "역사 기록"에 등장하는 Liu Bang 캐릭터의 왕관, 갑옷, 허리띠 고리, 장신구, 의복 및 기타 스타일은 모두 박물관에 수집된 수많은 역사적 문서와 원본 문화 유물을 기반으로 하여 모든 지식의 최종 발표를 보장합니다. 포인트는 과학적이다.

이어 “대중과학 콘텐츠는 지식의 엄격함과 전문성, 정확성이 우선돼야 하기 때문에 이 부분에 가장 주목하고 있다”며 “역사를 더욱 복원하기 위해 전체 제품 개발 과정에서 두 명의 전문가가 참여했다”고 말했다. "한 전문가는 문학 분야에 집중하고, 다른 전문가는 역사 서비스에 중점을 둡니다. 그들은 전체 개요 설정부터 각 에피소드의 교육 지식 포인트까지 연구 개발에 참여했습니다."

백과사전의 제작비는 500만 원 정도인데, 문학 작품의 제작비는 1,000만 원 정도 든다고 솔직하게 인정했다."이는 주로 엄청난 양의 자산과 애니메이션 수요 때문입니다. 예를 들어, "역사 기록" 프로젝트에는 200명이 넘는 캐릭터와 많은 소품과 장면이 포함됩니다. 우리가 선택한 이야기는 여러 왕조에 걸쳐 있으며 많은 역사적 인물이 관련되어 있습니다. 생산의 어려움과 비용이 증가합니다.”

"우리는 아이들의 성장을 실용주의적 사고방식으로 보지 않고 아이들의 종합적인 자질을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 앞으로 교육 개혁은 순수한 점수 경쟁보다는 질과 읽고 쓰는 능력에 더 많은 관심을 기울일 것입니다."백과사전이 아이들의 호기심과 세상에 대한 탐구 욕구를 키우는 것이라면, 문학은 아이들이 인간의 감정을 깊이 이해할 수 있도록 돕는다. 미래의 삶. 만남, 우여곡절, 이득과 손실, 그리고 불확실성. "

그의 견해에 따르면, 교육의 일차적 목적은 개인의 전인적인 발전을 촉진하는 것인데, 단지 시험에 대처하거나 특정 기술을 습득하는 것이 아니라 책임감 있고 창의적이며 상상력이 풍부하고 자비로운 사람을 양성하는 것입니다.

3. 제품 연구 개발 및 건설에 10억 위안을 투자합니다.

2년 만에 Zebra Encyclopedia는 어린이 디지털 콘텐츠 시장에서 성공적으로 자리를 잡았으며 빠르게 시장 점유율을 확보했습니다.

지금으로서는,Zebra Encyclopedia의 총 사용자 수는 302만 명을 넘어 전 세계 472개 도시를 포괄하고 있습니다. 유료 사용자의 22% 이상이 10개 이상의 테마를 보유하고 있으며 전체 재구매율이 가장 높은 테마는 '인체'입니다. 최고 반복 조회수는 24회에 달하며, 각 주제별 평균 조회수는 10회 이상으로 인기를 끌고 있습니다.

Guo Siqi는 또한 Zebra Encyclopedia의 사용자 초상화를 공유했습니다. “1선 및 1선 신도시 사용자가 약 40%를 차지합니다. Douyin 생방송 방을 보면 2선, 3선, 4선 사용자의 구매력과 구매 의욕이 그 이상입니다. 1급 도시와 2급 도시에서는 고품질 콘텐츠의 공급이 훨씬 더 적습니다. 구매 결정을 내리는 것이 더 쉽습니다.” 그는 Zebra Encyclopedia가 더 많은 도시와 지역을 포괄할 수 있을 것이라고 확신합니다. 앞으로는 사용자 그룹이 더 넓어질 것입니다.

그는 높은 재구매율에 대해 이야기하면서 Zebra가 두 가지 일을 잘했다고 직설적으로 말했습니다.

첫째, 시장 지향적인 제품 개발은 주제 선정 시 사용자의 목소리를 충분히 경청하고, 주제 선택과 내용에 대한 피드백을 수용하며, 사용자가 무엇을 좋아하고 원하는지 명확히 파악하고, 이를 자신의 교육 시스템과 결합하여 기획하는 것입니다. 사용자들은 실제로 관심을 갖고 있습니다.

두 번째는 비교적 안정적인 신제품 출시 속도와 제품 품질을 유지하는 것입니다. 대략 매달 새로운 고품질 백과사전 주제가 출시될 수 있습니다. 이는 제품이 지속적으로 좋은 재구매율과 안정성을 확보하는 데 가장 중요한 것이기도 합니다. 개발.

2024년 Zebra Encyclopedia는 멤버십 시스템을 출시하고 학습 효과를 더욱 높이기 위해 새로운 장난감 카테고리인 Zebra Encyclopedia 지식 장난감도 출시했습니다. "우리는 또한 회원들이 무료로 볼 수 있는 더 많은 미니 테마와 기타 콘텐츠를 제공하고 일부 고해상도, 고화질, 고품질 콘텐츠를 출시하는 등 회원 권리를 지속적으로 업그레이드할 것입니다."

앞으로 Zebra Encyclopedia는 교육 및 연구 개발, 주제 기획 전문가와의 협력, 콘텐츠 제작 개선 등을 포함하여 제품 연구 개발 및 구축에 10억 위안을 투자할 예정이며, 제품 시스템이 완성된 후 시작할 예정입니다. 상대적으로 성숙된 AI 역량 구축.

동시에 Zebra Encyclopedia는 '중국 어린이 과학 대중화 계획'을 공식적으로 발표하고 세 가지 '1000' 계획을 시작할 예정입니다. 구체적으로, 향후 10년 동안 지브라 백과사전은 1,000개의 박물관, 과학 대중화 기관, 서점, 공원 등 전문 기관과 어린이 놀이터를 통합하고, 다양한 분야의 박사급 이상 전문가 1,000명을 조직해 1,000건의 무료 과학 대중화 활동을 실시할 예정이다. 사회 전체가 전국 1,000개 초등학교에 혜택을 제공하는 공공 복지 및 포용 계획을 시작하고 중국 어린이 과학 대중화의 '생산-연구-응용' 통합 연구 링크를 구축 및 개방하여 완전한 어린이 과학 대중화를 구축했습니다. 체계.

Guo Siqi에 따르면 Zebra Encyclopedia는 베이징 둔황 박물관과 협력할 예정입니다.올림픽 게임박물관, 베이징 원위강 공원, 중국 백과사전 출판사 및 기타 첫 번째 파트너는 각자의 유리한 자원을 활용하여 다양하고 다중 형식, 멀티미디어 어린이 백과사전 학습 모델을 공동으로 구축하고 혁신적이고 높은 수준의 어린이 백과사전 학습 모델을 공동으로 홍보했습니다. 중국 어린이 대중 과학 산업의 질적 발전. 동시에 일련의 무료 과학 대중화 활동을 통해 어린이들은 기본적인 과학 원리와 방법을 이해하고 과학적 소양과 논리적 사고 능력을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라, 더 중요한 것은 다양한 경제적 배경을 가진 어린이들에게 대중 과학을 받을 수 있는 동등한 기회를 제공합니다. 과학교육.보고서에 따르면 Zebra Encyclopedia는 노인, 청소년, 소외 계층 및 기타 특별한 어려움을 겪는 지역을 위한 장기적이고 심층적인 교육 지원에도 깊이 관여하여 전국 1,000개 초등학교, 250,000명의 어린이에게 혜택을 제공할 예정입니다.(오렌지 하나)

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