2024-08-16
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"Fantasy Tang Chronicles"의 컴퓨터 버전에서 루빅스 큐브는 매우 흥미로운 플레이 방법입니다. 많은 사람들이 플레이하고 싶지만 플레이 방법을 모르는 경우에는 루빅스 큐브 플레이 방법을 안내합니다.
"Fantasy Tang Zhi"의 전체 종파의 핵심은 갈색 수정이므로 PK는 레벨 130 이상 도달 이후에만 플레이하는 것을 권장합니다. 루빅스 큐브를 플레이하고 싶다면 확실히 하나의 숫자로 플레이할 수 없을 것입니다. 루빅스 큐브의 그룹 초는 다른 마법 시스템만큼 좋지 않으며, 1초도 구이구의 유훈만큼 좋지 않습니다. 유일한 장점은 10라운드에서 Thunder Method를 켠 후 몇 라운드 이내에 Shenxiao Thunder Method(1초)가 "Sigil" 상태에 있는 필드의 대상을 무제한으로 공격할 수 있다는 것입니다.
루빅큐브가 상대에게 피해를 입히는 한, 피해를 입은 대상에게 4턴 동안 '인장' 상태를 추가할 수 있으며, 팀원에게 부착된 인장 효과도 단독으로 사용할 수 있으므로 최소 2개의 루빅큐브가 협력해야 합니다. 서로 이 장르의 장점을 활용합니다. 루빅큐브는 플레이하는 사람이 거의 없고 지나가는 사람들이 하나를 이루기 어렵습니다. 고정된 팀이 없다면 세 개의 숫자를 모두 오픈하여 루빅큐브를 플레이하는 것이 좋습니다.
Magic FC는 Thunder Method의 Right Way 상태에서 사용되는 Shenxiao Thunder Method가 여전히 단일 대상 주문으로 간주되어 레벨 150에서도 그룹 공격 규칙의 영향을 받지 않기 때문에 모든 마법 포인트가 필요하지 않습니다. 영적 힘이 1700밖에 되지 않아 피해를 입힐 수 있습니다. 중요한 것은 생존 가능성입니다. 10라운드에서 Thunder Method를 켜기 전에 씻겨 나가지 마십시오.
포인트를 추가하려면 법저항 루트를 택하는 것이 좋습니다. 일반적으로 하드웨어는 카드가 없을 때 추가 방어를 위해 1700소울이 남아있습니다. 전신이 가득 차서 성장하기 쉽다면 1750소울까지 늘릴 수 있습니다. 추가 방어를 위해.
루빅큐브의 가장 두려운 것은 천지의 수호신이다. 티안스의 전략가처럼 어떤 스킬로도 제거할 수 없는 부적과 바른 길. 천지의 수호자를 상대하기 위해 빠른 마법을 편성하여 본래의 성품으로 돌아갈 수 있습니다.
(1) 처음부터 공격적이지 마십시오. 루빅스 큐브 라인업의 핵심 아이디어는 처음에는 아기를 클리어하는 데 중점을 두고 레이파정다오의 CD가 준비될 때까지 기다린 후 시작하는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 펫 정리에 집중하는 것인데, 개인적으로 왕구이 2호가 안정적으로 타격을 가하는 것이 좋습니다.
(2) 안개의 부적 상태에서 뇌법의 정의에 진입하기 위해 뇌법의 정의의 효과를 사용하기 전에 안개의 정의의 부적을 사용하는 경우가 많습니다. 낮에는 영원한 카드로 바뀌는 것이 매우 좋습니다. (레이파 정다오는 영원히 강화할 수 없습니다)
추천 라인업은 펑+푸퉈+3 루빅스 큐브입니다. 물리적인 스킬 없이도 루빅스 큐브를 플레이할 수 있습니다. 봉건 종파가 최고 속도를 위해 경쟁하는 것이 가장 좋으며 Tianmo는 좋은 선택입니다. 우리는 순전히 법적인 팀이며, 빠른 봉인은 반대하는 천지 수호자의 간섭을 더 효과적으로 방지할 수 있습니다. 물론 보조 종파에서는 푸퉈을 추천합니다. 결국 영요의 가치와 영원 카드와 결합된 램프의 효과는 매우 인상적입니다.
(4) 소울 컨트롤 선택 루빅스 큐브 쿤의 컨트롤 소울은 거의 사용되지 않지만, 일흔두 변신과 로스트 하트 시크릿 탈리스만을 선택할 수 있습니다. 루빅큐브는 오장만큼 강력하지 않아 봉인의 적중을 감소시키는 경우가 있는데, 가끔 악마에게 빙의된 악마를 봉인하는 효과가 좋다.
(5) 특수 스킬 선택. 보조 종파는 천둥의 법칙에 따른 매직 큐브 쿤을 켜면 애완동물을 사용하지 않고 집단 방어를 더 안정적으로 수행할 수 있습니다. 마법 애완동물을 클리어할 수 없고 마법 시스템을 포인트 킬할 수 없는 단점을 보완하려면 매직 큐브 쿤에 사령술을 가져오는 것이 가장 좋습니다.
위는 "Fantasy Tangzhi"에 포함된 "Magic Cube"의 게임 플레이 아이디어입니다. 이 장르는 상대적으로 번거롭고 지휘관의 조작을 테스트하는 데 가장 큰 어려움은 실제로 실수를 시도하고 싶어하는 같은 생각을 가진 팀원이 있다는 것입니다. . 다른 의견이 있는 경우 댓글 영역에 자유롭게 추가해 주세요.