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수천만 위안의 투자를 받은 상하이 기반의 이 두 번째 게임은 연구 개발을 무기한 중단하겠다고 발표했습니다.

2024-08-05

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“기도하지 말고 싸우는 손을 닫지 마십시오.”


텍스트/이삭

8월 2일 저녁, 일부 플레이어 그룹에서 소식이 전해졌습니다. 마왕원탁은 그룹 공지를 통해 '신은 알아야 할 것'의 개발이 무기한 중단되기로 결정했다고 공식적으로 알렸습니다.얼마 지나지 않아 TapTap에도 출시되었습니다.같은 내용의 게시물

해당 게시물에는 프로듀서 이즈이와 투자자 로사가 각각 선수들에게 보내는 메시지를 남겼다. Yi Zui는 "결국 우리에게 운명은 나타나지 않았다"고 한탄했지만, 우리는 내년 봄에 다시 만날 것입니다.

Rosa는 그들이 "자금 조달에 맞서 싸우고, 운명에 맞서 싸우고, 내면의 의지에 맞서 싸우고 있지만"결국 "아직도 이 부활 게임에서 이기지 못했다"고 언급했습니다.


이전에,(이하 '신'이라 칭함) . 이것은 UE5를 사용하여 개발된 "점과 대시 연산을 사용하는 2차원의 어두운 게임"입니다. 게임에서 플레이어는 세 명의 캐릭터를 선택하여 팀을 구성하고 구축할 수 있습니다. 진입점이든, 게임플레이 선택이든, 아트 스타일이든, '갓즈'는 지난 2년 동안 매우 보기 드문 1급 2차 게임이라는 것을 쉽게 알 수 있다.

'갓즈'의 연구개발팀은 마왕의 원탁이라 불리며, 인원은 약 40명이다. 15개월 만에 데모를 마친 후 이미 여러 차례 오프라인 전시를 했고, 플레이어들로부터 많은 뜨거운 논의와 지지를 받았으며, 새로운 '헤게모니 2 게임' 후보에도 포함됐다.

올해 1월 처음으로 온라인에 공개된 후 이 게임은 모든 플랫폼에서 300,000건이 넘는 예약을 기록했습니다. TapTap에서 240,000건 이상, Bilibili에서 110,000건 이상, Haoyu Kuaibao에서 20,000건 이상 Bilibili의 게임 PV 조회수는 다음과 같습니다. 이 데이터만 봐도 2023년부터 지금까지 나온 2차 게임 신제품 대부분을 넘어섰다.

마왕의 원탁 뒤에는 투자기관 게임트리거(Game Trigger)가 여러 행보를 펼쳤고, 총 투자액은 수천만 위안에 달했다. 투자자인 Ke 씨는 "우리가 다시 작업을 수행하고 10개의 프로젝트에 더 투자해야 한다고 해도 다른 어떤 팀도 이와 같은 데모를 내놓을 것이라고는 기대하지 않습니다."라고 높이 평가했습니다.

그러나 발표 내용으로 보아 마왕 원탁의 후속 상황은 그리 좋지 않은 것으로 보인다. 많은 플레이어들이 그 이유를 추측하고 있지만 가장 그럴듯한 대답은 '돈이 없다'입니다. 자금 조달의 어려움과 자본 체인이 따라잡을 수 없기 때문에 이 소규모 팀이 후속 연구 개발을 계속 지원하는 것이 어려울 수 있습니다.

지난 2년간의 환경에서는 '신들'처럼 개발을 동결하거나 생산을 중단하는 일이 적지 않다. 특히 2차전에서는 '생사분리'가 거의 일반화됐다. TapTap에는 '갓즈'를 플레이해본 많은 플레이어들이 언젠가 다시 만날 수 있기를 바라는 마음으로 게시물을 올려왔습니다.

팀과 프로젝트의 후속 계획에 관해서는 아직 관계자가 추가 소식을 공개하지 않았습니다. 우리는 관련 개발에 대해 계속해서 후속 조치를 취할 것입니다.