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Ke Ling AIは依然としてMuskに人気があります!

2024-08-22

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マスク氏はケリングAIが好き

8月20日、AIイラストアートの愛好家であるデボラ氏は、燃えるようなバラを手に持つ女性を映した5秒間の動画をTwitterに投稿した。その画質とダイナミックな効果は映画レベルだ。このビデオの裏では、Keling AI がビデオ制作プロセスを完了しました。このビデオがイーロン・マスクの注目を集めるまでに時間はかかりませんでした。そして彼はコメント欄で「AIエンターテインメントは急速に起こっている」と答えた。

これまでのところ、国内の新興企業のほとんどは大きな差を広げていないが、脚光を浴びているのは外国のSoraとRunwayであるが、中国でマスク氏が賞賛しているのはKeling AIだけかもしれない。非常に期待に応えていると述べました。しかし実際には、マスク氏が個人的にそれを賞賛する前に、Keling AIの人気はすでに国内外に広がっていました。 6月上旬、Kuaishouが自社開発した大規模ビデオ生成モデルKeling AIが正式にリリースされた。最初に公開されたとき、海外のソーシャルメディアで熱狂的な波を巻き起こし、多くの海外ネットユーザーが Keling AI の内部テストの機会を「懇願」しました。

これほど人気が​​ある理由は、Keling AI がまさに Sora に次ぐ最も素晴らしい Wensheng ビデオ モデルであり、パブリック ベータ版に公開して一般の人々が見て触れられるため、その信頼性がさらに高まるからです。

市場分析機関のモルガン・スタンレーは公式に次のようにコメントしました。Keling AI のパフォーマンスは、Douyin と Tencent が過去にリリースしたビデオ生成モデルよりも優れています。リリースの成功により、Kuaishou のユーザー規模と活動はさらに拡大し、それによって長期的には Kuaishou の電子商取引および商業化における収益化の可能性に影響を与えることが予想されます。

ビデオ生成効果自体の観点から見ると、Keling AI は物理世界の特性をシミュレートできるだけでなく、強力な概念的結合能力と想像力も備えています。生成されるビデオの解像度は 1080p と高く、持続時間は長くなります。 2分まで。一部のネチズンは、「Keling AI によって生成されたコンテンツは現実世界よりも優れています」と述べました。

Keling AIの効果は、アメリカのテクノロジー業界の権威ある雑誌「MIT Technology Review」でも注目を集めています。「エキサイティングな新しい中国の「文生ビデオ」人工知能モデルをテストしてみた」というタイトルの記事を公開し、Keling AIとSoraの生成効果と物理世界を復元する能力を比較しました。 6 月 21 日、Keling AI は再び進化し、Tusheng ビデオ機能を正式に開始しました。この機能は、あらゆる静止画像からの 5 秒ビデオの生成をサポートし、さまざまなテキスト コンテンツと一致させて豊かな視覚的な物語を実現できます。マスク氏が気に入ったビデオも Keling AI の中核的な人気機能によるものです。海外では、Kuaishou の Tusheng ビデオが広く使用されています。 「いいね」を付けたビデオの作者であるデボラ氏も、Keling AI を使用して何度もビデオを作成しています。

7月6日、上海で開催された2024年世界人工知能会議において、ウェブページ(https://klingai.kuaishou.com)が正式に開設され、ビデオの精度の点でより鮮明な高解像度バージョンが開始されました。処理が大幅に改善されました。その中で、最初と最後のフレーム制御やレンズ制御などの新機能も登場し、クリエイターが一度に生成するヴィンセントビデオの長さも10秒に増加しました。

7月末、Keling AIの大規模モデルは内部テストのために完全に公開され、グローバルメンバーシップシステムを正式に開始し、さまざまなタイプのメンバーに対応する専用の機能サービスを提供しました。

今日の AIGC 競争環境において、Keling AI は独自の優位性を獲得していることがわかります。

数百万人のユーザーが数千万のビデオを生成、Kuaishou AIGC にとって画期的な進歩

マスク氏がKeling AIビデオを気に入ったのと同じ日に、Kuaishouは2024年の第2四半期および中間決算を発表した。総収益は前年同期比11.6%増の310億元となった。調整後の純利益は46億8000万元に達し、市場のコンセンサス予想を上回った。

今四半期、Kuaishou は AIGC 分野で画期的な進歩を達成しました。 Keling AI が会員システムを正式に世界に公開してから、これまでに 100 万人以上が Keling AI を使用し、合計 1,000 万本以上のビデオが生成されました。

同日夜に開催された決算電話会議で、Kuaishouの共同創設者兼会長兼最高経営責任者(CEO)であるチェン・イーシャオ氏は、Keling AIの商業化に向けて、C側会員支払いのグローバルな運営を強化することに加えて、より多くのサービスも追求すると述べた。 B サイドとの協力による収益化の可能性と、できるだけ早くかなりの規模の商業的収益化を達成するよう努めます。

大規模なビデオ生成モデルに加えて、Kuaishou の大規模言語モデルと Vincentian グラフ モデルも大幅なパフォーマンスの向上を達成しました。現在、如意言語大規模モデルは、中国語シナリオにおける総合的なパフォーマンスで GPT4.0 を超えるという目標を達成しており、マルチモーダル大規模言語モデルは、ビデオ コンテンツの理解の点でも GPT4v のレベルに達しています。さらに、Kuaishou の Vincent Tu 大型モデル Ketu は複数のバージョンを繰り返しており、その総合的なパフォーマンスは Midjourney V5 を上回っています。Ketu も最近正式にオープンソースであると発表しました。

特定のビジネス シナリオのアプリケーション レベルでは、Kuaishou の大規模なモデル マトリックスはすでにコンテンツの制作、理解、推奨などの複数のレベルをカバーしており、Kuaishou のビジネス エコロジカル シナリオに深く貢献しています。たとえば、ビデオおよびライブ ブロードキャストのスクリプト生成、広告リード カスタマー サービス、Kuaiyi の大規模モデルに基づいて構築されたデジタル ヒューマン テクノロジーは、商業広告主が高品質のビデオおよびライブ ブロードキャスト コンテンツを低コストで生成し、リードの変換効率を向上させるのに役立ちます。データによると、今年上半期には約2万の加盟店がKuaishouの大規模モデルを利用してインテリジェントな運営を実現し、その中で6月のAIGCマーケティング資料の1日平均消費量は2,000万件に達した。

Cheng Yixiao 氏は、大規模モデルの次の関連アクションと長期計画について詳しく説明しました。

まず第一に、大規模な言語モデルに関して、Kuaishou は、ビジネス シナリオにより適した特別な言語モデルの開発とトレーニングに焦点を当て、モデル全体の推論コストを大規模に削減します。世代モデル、Keling AI は依然として努力の焦点です。将来的に、Kuaishou は Keling AI 大型モデルをさらにアップグレードし、モデルのパフォーマンスをさらに向上させ、業界での主導的な地位を維持します。最後に、Kuaishou は、アルゴリズムの推奨効率を向上させるために、商用推奨における大規模モデルのさらなる適用も検討します。オンライン マーケティング サービスの収益の増加がより強力なサポートとなっています。

「Kuaishou は AI 戦略をしっかりと実行し、既存のビジネス シナリオを強化しながら、新しいビジネス収益化モデルの構築に努めます。」と Cheng Yixiao 氏は述べています。

Keling AI は 2 か月以上前に正式に発表されて以来、C エンド ユーザー グループによって自発的に使用される場合でも、映画やテレビ業界で専門的に使用される場合でも、多くの参加者がいます。

少し前にインターネット上で巻き起こった「AIGC が古い写真をアニメーション化する」と「子供の頃の自分を抱きしめる」という話題では、多くのネチズンが写真をアニメーション化し、過去と現在の自分を結びつけるツールとして Keling AI を選びました。

さらに、Keling AI は、メディア業界、映画業界、テレビ業界によるプロのビデオ制作プロセスでも広く使用されています。パリオリンピックの機会に、中国中央ラジオテレビは初の生成 AI マイクロムービー「百年前のあの出発」を公開しました。これは Keling AI による技術サポートを受け、100 年前の中国を代表する 4 人のテニス選手を鮮やかに復元しました。パリオリンピックの歴史。

特に7月下旬には、Keling AIによる綿密な技術サポートを受けて、国内初のAIGCオリジナルファンタジーマイクロショートドラマ「山海奇鏡:波を切る」が完成した。 Xingmang 短編ドラマの夏シーズンの特別ドラマとして、「山と海の鏡:波を切る」は、Keling AI を使用して、5 つのエピソードで幻想的な古代の伝説を現代的に「トランスコーディング」し、古代のロマンチックな想像力を競います。 。

7月27日の時点で、「山と海:波を切る」の5つのエピソードは5,200万回以上視聴され、オンラインの話題露出数は4億3,000万回を超えると同時に、21にも登場しました。すべてのプラットフォームでホット検索が行われ、デタウェンの短編ドラマ繁栄指数は毎日のホット リストでトップ 1、マオヤンの短編ドラマはトップ 2 となっています。

最近、「Black Myth: Wukong」というゲームがインターネット上で人気を博し、ネチズンも Keling AI を使用して多数のビデオを作成しています。国産AIは国産3Aの名作と連動しており、その演出効果はゲームそのものにも匹敵します。

ネチズンの創造的なカーニバルであれ、プロのプロデューサーの継続的な努力であれ、将来的にはビデオ生成の大型モデルトラックの無限の可能性が見えてきます。