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2024-08-03
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ライアットゲームズの『フィアレス コントラクト』は、発売から 4 年が経つ FPS ゲームとして多くのファンを獲得しており、イベントも非常に成熟していて充実しています。
『フィアレス コントラクト』は、堅固な FPS 競技要素をベースにしており、キャラクターのスキルによるゲームプレイを統合しているため、プレイヤーは常に『フィアレス コントラクト』を『カウンター ストライク』と『オーバーウォッチ』と比較することになります。最近、Riot Games のプロダクション ディレクターであり、「Fearless Contract」のプロダクト リーダーである Arnar Hrafn Gylfason 氏が GamesRadar のインタビューで関連トピックについて語りました。
ギルファソン氏は「『ドーントレス・コントラクト』は一見するとさまざまなヒーローキャラクターが登場する戦術的なFPSゲームなので、プレイヤーにとって比較するのは非常に簡単です。しかし、これは非常に表面的な比較にすぎないと思います。『ドーントレス・コントラクト』は間違いなくそれです」と語った。には独自のスタイルとアイデンティティがあります。私たちは他のゲームと比較することは好きではありません...他のゲームにとっても不公平であり、Valorantにとっても不公平だと思います。」
本日、「Fearless Contract」が PS5 および XSX|S コンソールで正式にリリースされました。