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TikTok for Business:ゲームの海外リリースを促進するためのフルサイクルソリューション

2024-07-23

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本日7月23日のお知らせです。チクタク のために仕事 2024年ゲームオン開催ゲーム海外マーケティングサミット。 TikTok for Businessによると、現在、海外ミニゲームのマネタイズモデルは、アプリ内購入(IAP)、アプリ内広告(IAA)、およびその両方を組み合わせたハイブリッドマネタイズに細分化されており、それぞれ異なる特徴や利点があるとのこと。

その中で、IAP ミニゲームは海外移転の敷居が低いだけでなく、TikTok for Business を通じてリリースされ、迅速にリサイクルすることができ、広告のリサイクル サイクルは通常わずか 3 ~ 6 か月で、ゲームのリサイクル サイクルも最速です。わずか1か月かかりました。

IAA ミニゲームの売上高は約 30% にすぎませんが、継続的な成長を維持しており、2024 年上半期だけでほぼ 2 倍になる見込みです。天神 2024 上半期レビューのデータによると、収益成長率は主にオンライン アライアンスの貢献によるものです。 TikTok for Businessのプログラマティックモバイル広告プラットフォーム「Pangle」がカバーするアプリケーションの約半数はゲーム関連で、ミニゲームとの親和性が高く、海外メーカーのトラフィック源となっている。

TikTok for Businessは、新規メーカーがテーマやゲームプレイを選択する際には、小規模ゲームや地元のゲーム業界全体の状況に基づいて決定を下すべきだと述べた。日本と韓国を例に挙げると、現在、現地のミニゲームは漫画、ファンタジー、三国志のテーマに基づいており、ゲームプレイは開封と配置に重点を置いています。ゲーム市場全体と組み合わせると、おそらく魔法とサバイバルとカードが組み合わされ、SLG ゲームプレイは未来へのチャンスです

TikTok for Businessのフルサイクルソリューションは、海外のゲームがそれぞれの状況に基づいて適切なマーケティングプランを見つけるのに役立つと報告されています。まず、事前登録段階で、TikTok for Business は、メーカーが配信戦略を改善できるよう、掲載場所、配信ターゲット、ランディング ページ、入札を選択する 4 つのステップを提供します。たとえば、メーカーがランディング ページでより多くのクリックを獲得したい場合は、TikTok でライトなランディング ページを使用することが推奨されます。データによると、この場合、ライト ランディング ページのクリック コストは H5 のクリック コストより 15% 低いことが示されています。


大規模なプロモーションに入った後、メーカーは露出を最大化するために最初の 1 週間の爆発的な期間を把握する必要があります。統計によると、28日間のプロモーション期間のうち、最初の1週間の消費は約40%を占めており、その中でも人気素材の寄与率が高いという。 TikTok for Businessは、過去の配信データの詳細な分析に基づいて、目を引くオープニング + コアなゲームプレイ + CTAエンディングという人気のマテリアルフォーミュラを提案し、ターゲットを絞ったSLG、ロールプレイング ミニゲームには詳細な解体が施されています。素材のリズムや内容に加えて、実際の人物が登場することも成功の鍵の 1 つです。データによると、CG ディスプレイと比較して、実写ビデオのビデオ表示数、CTR、消費量は 13% ~ 47% 増加しており、実写素材も米国と日本の市場の主な成長を占めています。 。

さらに、TikTok Creative Challenge (TTCC) は、メーカーが自主的に素材制作チャレンジをリリースするのに役立ちます。メーカーはクリエイティブ概要を記入し、メーカーとゲーム名、コアとなるゲームプレイ、想定される表現と注意事項を明確にするだけで、自動的に公式を招待できます。専門家が参加し、広告物の制作にチャレンジし、マンパワーを大幅に解放します。

TikTok for Businessはまた、メーカーに対し、新規発売計画のペースと量を把握し、週末のトラフィックピークを最大限に活用するよう推奨している。特に Android 側では、広告プランが 2 倍になった場合、広告消費量は 126% 増加すると予測されるデータがあります。

メーカーが配信パフォーマンスをさらに最適化できるようにするために、TikTok for Business は iOS 向けの Advanced Dended Campaign (ADC) と Android 向けの SDK も開始しました。 (オレンジ1個)

この記事は NetEase Technology Report からのものです。詳細と詳細な内容については、こちらをご覧ください。