berita

tidak ada editor yang tersisa di perusahaan. apakah animation house "mati"?

2024-09-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"rumah anime sudah mati."

dalam dua hari terakhir, kabar ini tersebar di weibo dan berbagai komunitas penggemar animasi.

animation home didirikan pada tahun 2005. pendahulunya adalah sebuah forum bagi para penggemar anime. kemudian, secara bertahap berkembang menjadi platform komprehensif yang mencakup berbagai sumber komik, animasi, dan novel ringan stasiun a dan b. ada juga banyak "senior" yang lebih tua.

meskipun pengoperasian animation home telah memburuk dalam beberapa tahun terakhir, banyak pengguna yang masih kecewa ketika muncul berita bahwa "situs web yang telah digunakan selama lebih dari sepuluh tahun telah mati".

namun, penggunaan kata "mati" untuk mendeskripsikan anime house tidaklah akurat.nama domainnya masih ada, belum hilang atau dilarang, dan anda masih bisa membaca beberapa halaman komik dengan mengkliknya.

bahkan akun weibo animation house masih update secara normal, seperti biasanya.

namun yang membedakan adalah komik yang ada di situs tersebut sudah berhenti update.pembaca yang cermat juga memperhatikan bahwa kolom "rekomendasi editor" telah berubah dari mingguan menjadi bulanan, lalu menjadi triwulanan, dan sekarang mengalami stagnasi pada setengah tahun yang lalu.

aplikasi seluler telah menjadi pemain periklanan yang kejam. jika anda ingin membuka komik, anda harus terlebih dahulu bersiap untuk berpindah-pindah di antara lebih dari sepuluh iklan. beberapa iklan bahkan tidak dapat menemukan tombol tutup dan hanya dapat “mengklik untuk mengunduh”.

pada tanggal 11 september, grup penggemar resmi tiba-tiba melarang semua anggota. pada saat yang sama, sebuah pesan muncul di grup, memberi tahu semua orang bahwa "rumah animasi telah berhenti memperbarui" dan mendorong pengguna untuk mengekspor informasi langganan mereka dan beralih ke grup pengguna baru. —— inilah alasan langsung mengapa "anime house is dead" mulai beredar di internet.

kemudian pada 12 september, kaytjy, mantan editor animation home, membeberkan beberapa informasi internal di forum s1. singkatnya, karena tekanan dari manajemen, tim redaksi keluar secara aktif atau pasif. artinya, secara nominal,anime house masih ada, tetapi bagian editorialnya sudah tidak ada lagi.

dalam bidang filsafat, ada permasalahan yang disebut dengan “kapal theseus” : jika papan-papan kapal diganti satu per satu hingga seluruh kayu pada kapal menjadi baru, apakah kapal tersebut masih merupakan kapal yang sama?

demikian pula, bagaimana dengan anime house?

1

sebelum menjawab pertanyaan ini, mari kita kembali ke tahun 2005 dan melihat seperti apa anime house pada awalnya.

pada saat itu, kesadaran perlindungan hak cipta internet dalam negeri masih sangat lemah. film dan drama televisi asing gratis dapat dilihat di situs video, dan baidu tieba juga merupakan pusat distribusi penting sumber daya bajakan...

“berani menjadi orang pertama yang mencoba sesuatu yang baru di industri animasi.” meski slogan ini baru diusulkan belakangan, animation house yang didirikan pada tahun 2005 sudah mengikuti prinsip ini untuk terjun di bidang animasi yang selama ini kurang menarik perhatian. pada saat itu.

di era pastoral internet, merupakan hal yang biasa bagi sekelompok penggemar untuk berkumpul dan berbagi animasi dan komik bajakan. berkat perkembangan zaman dan atribut forumnya sendiri, animation home telah hadir ke publik sebagai pusat berbagi dan distribusi sumber daya. selama periode ini, ia telah mengumpulkan banyak "konten khusus". , anda selalu dapat menemukan beberapa karya yang tidak populer.

hal ini membuat pengembangan animation home membentuk sebuah siklus: semakin banyak "konten niche" yang terakumulasi, akan semakin menarik peminat yang mendalam, dan peminat yang mendalam sering kali memiliki lebih banyak sumber daya dan bersedia berpartisipasi dalam pembuatan ulang konten, sehingga banyak pembaca individu atau kelompok terjemahan bahasa mandarin menerjemahkan dan mengunggah sumber komik mereka, yang selanjutnya memperluas perpustakaan konten rumah animasi.

dari sudut pandang pembaca, walaupun memiliki berbagai kekurangan, harus kita akui bahwa ia memiliki banyak sumber.

di sisi lain, siklus ini telah membawa sekelompok manajer yang sangat profesional ke animation home. meskipun situs web telah mengumpulkan sejumlah besar konten, berkat rekomendasi editor, pengguna selalu dapat menemukan beberapa karya khusus yang tidak akan mereka ambil. inisiatif untuk menonton. justru karena alasan inilah ketika website sedang menghadapi kebangkrutan sekarang, anda dapat melihat bahwa yang paling dirindukan semua orang adalah kolom "rekomendasi editor", dan tim editorial paling enggan berpisah dengannya.

kepergian tim redaksi tentu saja menjadi hal tersulit bagi semua orang.

pengiriman konten yang berkelanjutan menciptakan perpustakaan konten yang sangat besar, yang mendatangkan lebih banyak pembaca. tim editorial profesional membangun jembatan antara pembaca dan konten——berkat struktur segitiga seperti itu, sejumlah besar pengguna baru berdatangan setiap tahun selama periode awal animasi, dan situs web tersebut memperoleh penghasilan yang cukup baik dengan mengandalkan pendapatan iklan.

2

namun, struktur segitiga yang stabil di era pastoral internet langsung runtuh di era internet seluler.

pada tahun 2012, letv memperkenalkan "sword art online", dan pada tahun 2013, iqiyi mulai menayangkan "attack on titan season 1". tidak perlu menjelaskan secara detail pengaruh kedua karya ini. penonton yang pernah mengalami era tersebut pasti mengingat asuna dan freedom corps yang tak terhitung jumlahnya di pameran komik. secara keseluruhan, setelah munculnya era hak cipta internet, konsep "dimensi kedua" dan "animasi" telah sepenuhnya memasuki bidang hiburan publik arus utama, membuka awal yang baru.

dengan datangnya era hak cipta yang besar, perusahaan seperti tencent dan bilibili telah meluncurkan platform komik mereka sendiri, dan seluruh industri mulai bertransformasi menuju komik asli.

berbeda dengan era pastoral di internet, di mana “berbagi” sangat dihargai, catatan kaki terbaik di era hak cipta adalah “eksklusivitas”. pada saat yang sama ketika konten eksklusif di platform lain diluncurkan, sejumlah besar karya animation house telah dihapus dari rak.

namun itu bukanlah hal yang paling mematikan.

dengan munculnya era internet seluler, platform komik harus beradaptasi dengan model bisnis berbasis seluler.

di awal era internet, jika pembaca ingin membaca komik, mereka mungkin harus menggali lebih dalam untuk menemukan sumbernya. namun kini, app merekomendasikan komik yang tak terhitung jumlahnya kepada anda setiap hari. sekalipun anda tidak begitu tertarik, berita "gojo satoru dipotong setengah" akan tetap disampaikan kepada anda.

namun, banyak komik jepang yang tidak cocok untuk promosi publik dan dibaca secara penuh karena isinya. beberapa platform komik, yang diwakili oleh tencent comics dan kuaikan comics, telah mulai aktif mendukung komik tiongkok dan bahkan telah mengembangkan jalur perakitan adaptasi teks online yang matang.

meskipun wilayahnya menyusut, animation home terjebak dalam dilema: jika ingin menangkap lalu lintas di era internet seluler, animation home perlu bertransformasi ke model bisnis dan nilai konten platform komik arus utama;namun, transformasi berarti memotong, mengucapkan selamat tinggal pada "konten khusus" di masa lalu, dan itu juga berarti pengkhianatan terhadap penggemar inti dan kerja keras mereka.

pada tahun 2018, solusi yang dibuat oleh animation home adalah meluncurkan app lain bernama "manfan comics" dan mendukung banyak komik asli tiongkok.namun sayangnya, penggemar intinya justru tak mau repot-repot mendukung karya barunya tersebut.pada akhirnya, manfan comics tidak terlalu membuat heboh, dan dinyatakan bangkrut setelah hanya dua tahun beroperasi.

namun pada saat yang sama, kelompok pengguna inti animation home dengan suara bulat bertepuk tangan

melanjutkan transformasi berarti "mengganti darah" dan bertaruh pada sistem konten baru yang belum diketahui akan dibangun. dalam proses ini, juga tidak diketahui apakah posisi semula dapat dipertahankan; .

era "mencuri api" telah berlalu, dan rumah animasi sedang memasuki matahari terbenam.

3

sejak ungkapan terkenal bilibili “kita mungkin bangkrut, tapi kita tidak akan pernah menjadi buruk”, “kemerosotan” telah menjadi kata yang paling umum digunakan di kalangan pengguna acg untuk mengejek transformasi komersial suatu perusahaan.

namun ironisnya karena keterbatasan kondisinya sendiri, rumah animasi yang ingin bertransformasi namun gagal, menjadi yang terakhir "memburuk".

sekarang melihat kembali komunitas dua dimensi di era pastoral internet, mereka telah bangkrut atau telah menyelesaikan transformasi komersial mereka.

namun jika dilihat dari anime home, keadaannya masih sama seperti 20 tahun lalu: mengandalkan tim tiongkok untuk menyampaikan konten dan tim editorial untuk merekomendasikan karya berkualitas tinggi situs web memiliki 2 juta pengguna harian setiap hari, tetapi lalu lintas klien seluler sangat kecil, dan tidak kompatibel dengan platform komik arus utama lainnya.

bahkan setelah tahun 2017, anime home tidak bisa lagi bersaing dengan platform komik mainstream.

namun seiring dengan perbaikan undang-undang, ruang hidup bagi konten bajakan telah menyusut dengan cepat. ditambah dengan karakteristik anime home itu sendiri, proporsi konten yang tidak sejalan dengan nilai-nilai mainstream jauh lebih tinggi dibandingkan platform lain. hal ini telah mendatangkan traffic di masa lalu. "konten khusus" kini telah menjadi ranjau yang bisa meledak kapan saja.

mulai tahun 2021, anime house mulai berkali-kali diberi nama oleh media resmi, menyebabkannya harus memindahkan sejumlah besar konten ke bawah tanah.

setelah itu, langganan pengguna mulai habis masa berlakunya, dan beberapa komik baru bisa dibuka setelah pukul dua atau tiga malam. membaca komik di anime home menjadi sebuah keberuntungan.

dan lebih banyak komik hanya dapat diakses melalui komentar sejarah, sehingga pembaca harus "menyela" atau "meninggalkan pintu" di area komentar berbagai komik. namun, perilaku ini segera menimbulkan rasa jijik pengguna lain keunggulan konten dan nuansa komunitas yang bersahabat sudah ketinggalan zaman.

di satu sisi, konten disembunyikan, mencegah masuknya darah baru; di sisi lain, pengguna lama terus mengalami kerugian. ini tampaknya merupakan siklus lain: semakin sedikit lalu lintas, semakin sedikit pendapatan iklan, sehingga lebih banyak iklan yang dapat diatur.

pada tahun 2023, karena banyaknya iklan, anime house bahkan muncul ide untuk meminta pembaca membayar untuk memblokir iklan. namun di mata pengguna, situs bajakan yang berani meluncurkan sistem keanggotaan adalah "memberontak terhadap tiangang". ketika semua orang menyebut masalah ini, pada dasarnya mereka hanya mengatakan "cepat tutup".

anime house yang muncul di hadapan semua orang saat ini memang sudah “mati”, namun belum runtuh karena masih beroperasi normal;karena belum mampu menyelesaikan transformasi komersialnya, nampaknya tidak bisa disebut kemunduran. ia hanya bisa mengandalkan iklan berbasis klik yang paling primitif untuk mempertahankan operasinya, dan bahkan tidak memenuhi syarat untuk menjadi kemunduran.

setelah ini, kita tidak tahu bagaimana anime house akan diperlakukan atau apakah akan bereinkarnasi dalam bentuk lain. namun bagi pembaca, apapun endingnya, website yang telah beroperasi selama 20 tahun ini telah menjadi sebuah kapal. kapal theseus tidak bisa kembali ke masa lalu.