berita

Hasilkan karakter game dalam sepuluh detik, dan teknologi AI menggulung model besar 3D dengan gila-gilaan

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Teks: Berlayar ke Laut oleh Zhou Ke

Meski sudah ada selama hampir 10 tahun, Honor of Kings masih bisa menghasilkan lebih dari satu miliar yuan sebulan. Setiap produsen game berharap bisa menghasilkan "Raja" berikutnya, namun pernahkah Anda memikirkan kemunculan "Raja" berikutnya. ? Mungkinkah jalannya ada di tangan orang biasa?

Apakah sulit membuat game? Terdapat hambatan dalam penelitian dan pengembangan hingga promosi, namun integrasi teknologi AI dapat membuka pintu bagi masyarakat awam dalam bidang ini. "AI+3D" menunjukkan jalan bagi lahirnya model 3D berukuran besar.

Pada tanggal 16 Juli, aplikasi model besar Tencent "Tencent Yuanbao" meluncurkan gameplay "Pabrik Impian Karakter 3D". Saat Anda membuka Aplikasi Tencent Yuanbao, Anda dapat mengunggah avatar karakter yang jelas untuk menghasilkan karakter 3D.

Pabrik Impian Karakter 3D menyediakan beberapa templat untuk dipilih pengguna. Karakter 3D yang dihasilkan dapat dilihat dalam tampilan 360 derajat, dan tautan pencetakan 3D juga dapat dibuat untuk benar-benar mencetak karakter tersebut.

Berbeda dengan model besar video Wenshengtu dan Tusheng, produk model besar 3D benar-benar dapat mewujudkan transisi dari virtual ke realitas.

Namun, penerapan model besar 3D lebih dari itu. Tripo, produk dari VAST, sebuah perusahaan yang berspesialisasi dalam produk model besar 3D, diluncurkan tahun lalu. Alat model 3D Vincent telah mengumpulkan ratusan ribu pengguna dan menghasilkan lebih dari 4 juta model 3D.

Dibandingkan dengan menggambar, menulis artikel, dan merekam video, ambang batas teknis untuk pembuatan 3D relatif tinggi bagi kebanyakan orang. Namun, lahirnya model 3D berukuran besar telah memudahkan pembuatan model 3D, dan pintu pasar terbuka untuk lebih banyak lagi. pengguna awam. Selanjutnya, industri mana yang akan membawa perubahan yang disruptif?

01. Berkat AI, model besar 3D memasuki jalur cepat

Ketika berbicara tentang 3D, skenario aplikasi pertama yang dipikirkan orang adalah game. Untuk menyelesaikan desain karakter game 3D memerlukan banyak proses mulai dari pengaturan lukisan asli, pembuatan model, hingga produksi animasi teknologi pemodelan. Persyaratannya relatif tinggi.

Namun setelah mencoba Tripo, kami menemukan bahwa membuat gambar 3D sepertinya tidak sulit.

Di beranda Tripo, masukkan kata perintah untuk menghasilkan model 3D yang Anda inginkan. Proses ini sesederhana Gambar Wensheng dan Video Wensheng.

Kami memberikan perintah cepat dan memintanya untuk membuat "seekor panda lucu yang mengenakan topi kuning dan membawa tas sekolah dan berjalan."


Pilih salah satunya dan Anda dapat mengoptimalkannya.



Secara obyektif, saat menggunakan Tripo, Anda dapat merasakan kecepatan responsnya yang relatif cepat. Setelah menerima perintah prompt word, ia menyelesaikan pembuatan gambar 3D hanya dalam beberapa puluh detik.

Mengambil contoh kata prompt "Panda", Tripo dapat secara akurat menampilkan gambar seekor panda, dengan topi kuning, tas sekolah biru, dan gerakan berjalan.

Namun ketika modelnya diperbesar, gambar panda ini masih memiliki beberapa kekurangan, seperti garis-garis tubuh panda yang kurang mulus, pemrosesan tepi tas sekolah yang kurang halus, dan lain-lain.

Dari sudut pandang pengguna biasa, menggunakan Tripo untuk menghasilkan gambar panda dengan kualitas seperti itu tanpa akumulasi teknologi pemodelan 3D sudah memberikan efek yang sangat bagus.

Perusahaan di belakang Tripo adalah VAST, dan CEO-nya Song Yachen berkata dalam sebuah wawancara: "Kematangan model besar 3D telah melampaui level GPT3 atau Midjourney V3. Pada September 2024, kami yakin model tersebut dapat mencapai level GPT3.5 atau Midjoueney V4 ."

Song Yachen menekankan bahwa "memperkaya mode konten 3D dan menurunkan ambang batas pembuatan konten 3D" telah tercermin dengan baik dalam produk Tripo. Saat ini, masih banyak ruang untuk perluasan efek generasi 3D Tripo, yang memerlukan akumulasi dan iterasi. teknologi. untuk memenuhi.

Di pasar luar negeri, perkembangan alat bantu AI pemodelan 3D juga sangat kaya. Misalnya, alat lain yang kami perhatikan adalah Masterpiece X, yang menggunakan teknologi kecerdasan buatan generatif untuk memungkinkan pengguna membuat jerat, model 3D bertekstur dan animasi dengan cepat. .


Seperti Tripo, Mahakarya


Mahakarya

Namun, dalam penggunaan khusus, kami menemukan bahwa efek dan kecepatan pembuatan Masterpiece X tidak luar biasa.

Kata cepat yang kami berikan juga adalah "Seekor panda cantik, mengenakan topi kuning dan membawa tas sekolah biru, sedang berjalan". Masterpiece X memerlukan waktu 6 menit untuk menghasilkan model 3D pertama.


Model 3D akhir yang dihasilkan adalah efek tekstur yang berbeda dengan Tripo.

Dan performa elemen seperti panda, ransel, topi, dan jalan kaki tidak terlalu berkualitas.


Kiat yang kami berikan berasal dari sudut pandang pengguna yang tidak memiliki dasar pemodelan sama sekali, menggunakan Tripo dan Masterpiece X untuk menghasilkan model 3D secara bersamaan.

Mahakarya

Dari segi efek, Masterpiece X juga menyatakan belum siap untuk efek fidelitas tinggi dan tidak memiliki cara untuk mengontrol setiap detail secara tepat.

Dari sudut pandang komersial, terlihat jelas bahwa efek pembangkitan Tripo lebih baik, dan ambang batas untuk pengguna biasa juga lebih rendah.

Selain Masterpiece, tingkat kehalusannya sedemikian rupa sehingga beberapa aplikasi tidak dapat mencapai efek presentasi yang dapat langsung digunakan untuk tujuan komersial.

Di satu sisi, hal ini menunjukkan bahwa persyaratan teknis untuk pembuatan model 3D relatif tinggi. Di sisi lain, hal ini juga menunjukkan bahwa masih banyak ruang untuk eksplorasi pasar ini di masa depan, dan peluang komersial serta peluang komersialnya di masa depan. skenario ini patut menjadi perhatian industri.

Dengan memperhatikan produk seperti Nextech3D.AI dan Tripo, kami menemukan bahwa selain industri game yang kita kenal, arah komersialisasi aplikasi pembuatan model 3D sangat luas di bidang e-commerce dan bidang lainnya.

02. Dari game hingga e-commerce, di manakah "money scene" yang dihasilkan oleh model 3D?

Fenomena yang menarik adalah Masterpiece

Tripo masih lebih fokus untuk memancarkan pengguna B-side dan C-side melalui saluran game.


Dapat dipahami bahwa Tripo telah menjalin kerja sama dengan perusahaan game ternama dalam dan luar negeri, editor game, dan mesin game. Produk-produknya dapat memberikan dukungan dalam desain konseptual awal game, pembuatan karakter, pembuatan adegan, dll. kami juga menemukan bahwa ketika menggunakan Dalam proses menghasilkan karakter dari model yang dihasilkan 3D, inspirasi kreatif juga dapat dirangsang dengan menyesuaikan gambar model. Tentu saja, penghematan biaya waktu dan biaya teknis juga menjadi sorotan.

Salah satu isu yang menarik perhatian adalah Tripo membuat game bernama TripoGo di komunitas pengembang. Pemain berpartisipasi dalam game tersebut melalui pembuatan model 3D. Selama duel, pemenang bisa mendapatkan petunjuk lawan untuk mengembangkan karakternya Sorotan paling menonjol dari game dengan gameplay kuno adalah menghubungkan pemain sisi-C dan platform game sisi-B.

Berdasarkan pembuatan karakter, pengguna memiliki tingkat partisipasi yang tinggi dalam game TripoGo.Saat membuat karakter sendiri, mereka juga dapat melahap karakter orang lain untuk berevolusi sambil menikmati hasil kemenangan, yang secara efektif dapat membangkitkan minat pemain.

Melihat kembali aplikasi generasi 3D seperti Tripo, tujuan menurunkan ambang batas penggunaan adalah untuk memberikan kesempatan kepada pengguna sisi C biasa untuk menggunakannya. Game seperti TripoGo membuat skenario penggunaan untuk pengguna dan menggabungkan alat dengan skenario hati masyarakat pengguna C-end adalah bahwa ide aplikasi ini praktis dan layak.

Penerapan model 3D oleh e-commerce juga merupakan arah komersial yang penting.

Data yang dirilis raksasa e-commerce Amazon menunjukkan bahwa sejak 2018 hingga 2022, jumlah pelanggan Amazon yang melihat produk melalui AR meningkat delapan kali lipat. Pada tahun 2022, statistik Amazon menemukan bahwa ketika pelanggan mengklik uji coba virtual AR atau melihat daftar produk dalam 3D, tingkat konversi pembelian meningkat rata-rata 2 kali lipat. 94% pelanggan yang disurvei oleh Amazon mengatakan mereka akan menggunakan uji coba virtual untuk membantu membuat keputusan pembelian.

Berdasarkan hal tersebut, penerapan generasi 3D di bidang e-commerce menjadi semakin umum.

Nextech3D.AI memfokuskan bisnis utamanya di bidang e-commerce. Perusahaan ini terutama menciptakan model realistis Web AR 3D berkualitas tinggi untuk Amazon dan berbagai pengecer online lainnya.

Baru-baru ini, Nextech3D.AI juga mengumumkan telah memperoleh sertifikasi sebagai Penyedia Konten Eksternal (ECP) Model 3D Bersertifikat Amazon.

Dalam lima tahun terakhir, Nextech3D.AI telah menghadirkan hampir 100.000 model 3D dan jutaan pengalaman AR kepada ratusan pelanggan, dan telah berhasil menembus jalur aplikasi pemodelan 3D.

Kesimpulan:

Skenario penerapan pasar pemodelan 3D masih menjanjikan di masa depan. Meskipun ada perusahaan teknologi terkemuka seperti Tripo, di masa depan, skenario komersial yang lebih terdiversifikasi masih perlu dieksplorasi, jalur teknis yang jelas akan ditetapkan, dan lebih banyak dukungan data akan diperlukan. diserap. , dan mengurangi biaya pembangkitan teknologi adalah arah yang dibutuhkan jalur pembuatan model 3D untuk terus membuat terobosan di masa depan.