uutiset

Luo pelihahmo kymmenissä sekunneissa, ja tekoälytekniikka rullaa suuria 3D-malleja kuin hullua

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Teksti: Zhou Ke: Purjehdus merelle

Vaikka Honor of Kings on ollut olemassa jo lähes 10 vuotta, se voi silti ansaita yli miljardi yuania kuukaudessa Jokainen pelivalmistaja toivoo saavansa seuraavan "kuninkaan", mutta oletko koskaan ajatellut seuraavan "kuninkaan" syntymistä. Ehkä tie on tavallisten ihmisten käsissä?

Onko pelien tekeminen vaikeaa? Tutkimuksesta ja kehityksestä promootioon on esteitä, mutta tekoälyteknologian integrointi voi avata oven tavallisille ihmisille "AI+3D" osoittaa tietä suurten 3D-mallien syntymiselle.

16. heinäkuuta Tencentin suuri mallisovellus "Tencent Yuanbao" käynnisti "3D Character Dream Factory" -pelin. Kun avaat Tencent Yuanbao -sovelluksen, voit ladata selkeän hahmoavatarin luodaksesi 3D-hahmon.

3D Character Dream Factory tarjoaa useita malleja, joista käyttäjät voivat valita Luotua 3D-hahmoa voidaan tarkastella 360 asteen näkymässä, ja hahmon tulostamiseen voidaan myös luoda 3D-tulostuslinkki.

Wenshengtu- ja Tusheng-videoiden suurista malleista poiketen 3D-suurmallituotteet voivat todella toteuttaa siirtymisen virtuaalisesta todellisuuteen.

3D-suurten mallien käyttö on kuitenkin paljon laajempaa, 3D-suurmallituotteisiin erikoistuneen yrityksen Tripo-tuote, jonka Vincent 3D -mallityökalu on kerännyt satoja tuhansia käyttäjiä 4 miljoonaa 3D-mallia.

Verrattuna piirtämiseen, artikkelien kirjoittamiseen ja videoiden kuvaamiseen, 3D-sukupolven tekninen kynnys on useimmille ihmisille suhteellisen korkea. Suurien 3D-mallien syntyminen on kuitenkin helpottanut 3D-mallien luomista, ja markkinoiden ovi on auki. tavalliset käyttäjät Seuraavaksi, mitkä toimialat tuovat mukanaan häiritseviä muutoksia?

01. Tekoälyn siunaus, 3D-suuret mallit astuvat nopealle kaistalle

Mitä tulee 3D:hen, ensimmäinen sovellusskenaario, jota ihmiset ajattelevat, on pelit. 3D-pelihahmon suunnittelu vaatii useita prosesseja alkuperäisestä maalaamisesta mallien rakentamiseen animaatioiden tuotantoon vaatimukset ovat suhteellisen korkeat.

Kokeiltuamme Tripoa kuitenkin huomasimme, että 3D-kuvan luominen ei näytä olevan vaikeaa.

Kirjoita haluamasi 3D-malli Tripon kotisivulle. Tämä prosessi on yhtä yksinkertainen kuin Wensheng Pictures ja Wensheng Video.

Annoimme nopean sanan ja pyysimme sitä luomaan "söpö panda, jolla on keltainen hattu ja joka kantaa koululaukkua ja kävelee."


Valitse yksi niistä ja voit optimoida sen.



Objektiivisesti katsottuna Tripoa käytettäessä sen vastausnopeus tuntuu olevan suhteellisen nopea Vastaanotettuaan kehotteen sanakomennon, se saa 3D-kuvan valmiiksi muutamassa kymmenessä sekunnissa.

Kun otetaan esimerkkinä kehotussana "Panda", Tripo pystyy näyttämään tarkasti pandan kuvan keltaisella hatulla, sinisellä koululaukulla ja kävelyliikkeillä. Se on täydellinen kehotussanan elementtien näyttämiseen.

Kuitenkin mallia suurennettaessa tämän pandan kuvassa on vielä puutteita, kuten pandan rungon linjat eivät ole riittävän sileitä, koululaukun reunakäsittely ei ole riittävän hieno jne.

Tavallisen käyttäjän näkökulmasta Tripon käyttäminen tällaisen laadukkaan pandakuvan luomiseen ilman 3D-mallinnusteknologian kasaamista on jo erittäin hyvä vaikutus.

Tripon takana oleva yritys on VAST, ja sen toimitusjohtaja Song Yachen sanoi haastattelussa: "3D-suurten mallien kypsyys on ylittänyt GPT3:n tai Midjourney V3:n tason. Syyskuuhun 2024 mennessä uskomme sen saavuttavan GPT3.5- tai Midjoueney V4 -tason. ."

Song Yachen korosti, että "3D-sisältötilojen rikastaminen ja 3D-sisällön luomisen kynnyksen alentaminen" on näkynyt hyvin Tripon tuotteissa. Tällä hetkellä Tripon 3D-sukupolvitehosteissa on vielä paljon kasvuvaraa, mikä vaatii kertymistä ja iterointia. tekniikka täyttää.

Ulkomaisilla markkinoilla 3D-mallinnuksen aputyökalujen kehitys on myös erittäin rikasta. Esimerkiksi toinen työkalu, johon kiinnitämme huomiota, on Masterpiece X, joka käyttää generatiivista tekoälyteknologiaa, jonka avulla käyttäjät voivat luoda nopeasti verkkoja, kuvioituja ja animoituja 3D-malleja. .


Kuten Tripo, Masterpiece


Mestariteos

Erityiskäytössä havaitsimme kuitenkin, että Masterpiece X:n teho ja generointinopeus eivät ole erinomaisia.

Sanoimme myös, että "Ihana panda, keltainen hattu päällään ja sininen koululaukku, kävelee Masterpiece X:llä ensimmäisen 3D-mallin luomiseen 6 minuuttia".


Lopullinen luotu 3D-malli on tekstuuritehoste, joka on erilainen kuin Tripo.

Ja elementtien, kuten pandat, reput, hatut ja kävely, suorituskyky ei ole kovin korkealaatuista.


Antamamme vinkit ovat sellaisen käyttäjän näkökulmasta, jolla ei ole lainkaan mallinnusperustaa ja joka käyttää sekä Tripoa että Masterpiece X:ää 3D-mallien luomiseen samanaikaisesti.

Mestariteos

Tehosteissa Masterpiece X totesi myös, että se ei ole valmis high-fidelity-efekteihin eikä sillä ole keinoa hallita tarkasti jokaista yksityiskohtaa.

Kaupallisesta näkökulmasta on selvää, että Tripon sukupolvivaikutus on parempi, ja myös tavallisten käyttäjien kynnys on matalampi.

Masterpiecen lisäksi Jalostusaste on sellainen, että jotkin sovellukset eivät pysty saavuttamaan esitystehosteita, joita voidaan käyttää suoraan kaupallisiin tarkoituksiin.

Yhtäältä tämä osoittaa, että tekniset vaatimukset 3D-mallien sukupolvelle ovat suhteellisen korkeat. Toisaalta se osoittaa myös, että näillä markkinoilla on vielä paljon tutkimisen varaa tulevaisuudessa ja sen tulevaisuuden kaupallisia mahdollisuuksia ja mahdollisuuksia. skenaariot ovat alan huomion arvoisia.

Kiinnittämällä huomiota tuotteisiin, kuten Nextech3D.AI ja Tripo, havaitsimme, että meille tutun peliteollisuuden lisäksi 3D-mallin sukupolven sovellusten kaupallistamissuunta on hyvin laaja verkkokaupassa ja muilla aloilla.

02. Pelistä sähköiseen kaupankäyntiin, missä on 3D-mallien tuottama "rahakohtaus"?

Mielenkiintoinen ilmiö on, että vaikka Masterpiece

Tripo keskittyy edelleen enemmän B- ja C-puolen käyttäjien säteilemiseen pelikanavien kautta.


On selvää, että Tripo on luonut yhteistyötä tunnettujen kotimaisten ja ulkomaisten peliyhtiöiden, pelieditorien ja pelimoottoreiden kanssa. Sen tuotteet voivat tarjota tukea pelien varhaisessa suunnittelussa, hahmojen luomisessa, kohtausten luomisessa jne. Testauksen ja käytön avulla Huomasimme myös, että käytettäessä hahmoja luotaessa 3D-malleista, luovaa inspiraatiota voidaan herättää myös mallikuvaa säätämällä. Tietenkin ajan ja teknisten kustannusten säästö on myös kohokohta.

Yksi huomiota herättävä seikka on, että Tripo loi pelin nimeltä TripoGo. Pelaajat osallistuvat peliin 3D-mallien aikana muinaisten pelien näkyvin kohokohta on yhdistää C-puolen pelaajat ja B-puolen pelialustoja.

Hahmon luomisen perusteella käyttäjät osallistuvat paljon TripoGo-peliin. Samalla kun he luovat omia hahmojaan, he voivat myös niellä muiden hahmoja evoluutioon nauttien samalla voiton tuloksista, mikä voi tehokkaasti herättää pelaajien kiinnostuksen.

Kun tarkastellaan 3D-sukupolven sovelluksia, kuten Tripo, käyttökynnyksen alentamisen tarkoitus on tarjota tavallisille C-puolen käyttäjille mahdollisuuksia käyttää sitä. Pelit, kuten TripoGo, luovat käyttäjille käyttöskenaarioita ja yhdistävät työkaluja skenaarioihin Julkisten C-loppukäyttäjien sydän on, että tämä sovellusidea on käytännöllinen ja toteuttamiskelpoinen.

3D-mallien soveltaminen verkkokaupan kautta on myös tärkeä kaupallinen suunta.

Verkkokauppajätti Amazonin julkaisemat tiedot osoittavat, että vuodesta 2018 vuoteen 2022 AR:n kautta tuotteita katselevien Amazon-asiakkaiden määrä kahdeksankertaistui. Vuonna 2022 Amazonin tilastot havaitsivat, että kun asiakkaat klikkasivat AR-virtuaalikokeilua tai katselivat tuoteluetteloa 3D-muodossa, ostosten tulosprosentti nousi keskimäärin 2-kertaiseksi. 94 % Amazonin kyselyyn vastanneista asiakkaista sanoi käyttävänsä virtuaalisia kokeiluja ostopäätösten tekemiseen.

Tämän perusteella 3D-sukupolven soveltaminen verkkokaupan alalla on yleistymässä.

Nextech3D.AI keskittyy pääliiketoimintaansa verkkokauppaan. Yritys luo pääasiassa laadukkaita 3D Web AR realistisia malleja Amazonille ja useille muille verkkokauppiaille.

Äskettäin Nextech3D.AI ilmoitti myös saaneensa Amazon Certified 3D Model External Content Provider (ECP) -sertifikaatin.

Viimeisten viiden vuoden aikana Nextech3D.AI on toimittanut lähes 100 000 3D-mallia ja miljoonia AR-kokemuksia sadoille asiakkaille, ja se on tunkeutunut menestyksekkäästi 3D-mallinnussovellusrataan.

Johtopäätös:

3D-mallinnuksen markkinasovellusskenaariot ovat lupaavia myös tulevaisuudessa. Vaikka Tripon kaltaisia ​​teknologisesti johtavia yrityksiä on, on jatkossa vielä tutkittava monipuolisempia kaupallisia skenaarioita, laadittava selkeä tekninen reitti ja lisää datatukea. 3D-mallien sukupolven raita tarvitsee läpimurtoja myös tulevaisuudessa.