uutiset

vuoden 2000 jälkeen pekingin yliopiston tytöt luovat tekoälyn luoman 4d-animaatioalustan

2024-09-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

yrityksen koko nimi: beijing yunke technology co., ltd.

rahoituskierrokset: angel + kierros

tuotteet/palvelut: aiuni – tekoälyn luoma 4d-animaatioalusta

perustaja: hu yating (entrepreneurship star campin 25. numero)

syntymävuosi: 2000

koulutustausta: tietojenkäsittelytieteen laitos, pekingin yliopisto

kirjoittaja |. ma wenpei

toimittaja 丨 liu hengtao

kuvan lähde |. toimittaja aiuni

2000-luvulla syntynyt hu yating päätti aloittaa yrityksen valmistuttuaan yliopistosta. hu yatingilla on kaunis ulkonäkö ja muodikkaat vaatteet, mikä virkistää täysin mielikuvituksemme yrittäjäkuvasta.

pekingin yliopiston tietojenkäsittelytieteen laitokselta valmistunut hu yating on työskennellyt googlen, alibaban ja bytedancen palveluksessa algoritmi-insinöörinä. hän osallistui myös tietotekniikan olympialaisiin ja voitti kansallisen kultamitalin ja parhaan naisurheilijan palkinnon. työharjoittelunsa aikana suuressa tehtaassa hän näki, että internet-liikenne oli saavuttanut huippunsa, mutta 3d oli sisällön ulottuvuuden kasvu, joten hän päätti aloittaa yrityksen valmistuttuaan yliopistosta.

hu yatingin perustama aiuni on tekoälyn luomien 4d-animaatioiden ip-alusta tämän vuoden kesäkuussa aiuniai:n 3d-malli unique3d oli avoimen lähdekoodin avulla githubissa, huggingfacessa ja muilla alustoilla "suosituimmaksi malliksi" valittu "3d-mallien luominen parhaista kuvista" on saanut kiitosta monilta kehittäjiltä.

unique3d pystyy luomaan korkealaatuisia ja monipuolisesti teksturoituja 3d-verkkoja yhden näkymän kuvasta noin 30 sekunnissa 4090-näytönohjaimella. monet nettiläiset jakoivat sukupolvituloksiaan sosiaalisessa mediassa ja ylistivät mallia erittäin korkealle uskollisuuden, johdonmukaisuuden ja tehokkuuden tason saavuttamisesta. vain muutamassa kuukaudessa unique3d on saavuttanut miljoonia luotuja kopioita.

tänä kesänä hu yating liittyi entrepreneurship star campin 25. vaiheeseen - star campin huippuluokan ai-tähtikiihdytysohjelmaan.

kiihdytyksen jälkeen hän on 2024demo china:n lavalla tämän kuun 19.-20. päivä ja esittelee ajatuksiaan tuotteista ja kaupallisista sovelluksista tunnetuille sijoittajille, alan asiantuntijoille ja eri alojen alan kumppaneille edistyneellä tasolla. tavalla.

kohdistus 3d-markkinoille

internet-maailman todellisen maailman kartoituksen keskeisenä keinona 3d-tekniikka on tunkeutunut eri aloille pelikehityksestä, elokuvatuotannosta tuotesuunnitteluun, verkkokaupan renderöintiin ja arkkitehtoniseen suunnitteluun. 3d-teknologian sovellusskenaariot kattavat lähes koko internet-teollisuus.

sovellusskenaariosta riippuen myös 3d-mallinnuksen kustannukset vaihtelevat mitä yksityiskohtaisempi malli on, sitä hankalampi on tuotantoprosessi, tuotantosykli on pitkä ja kustannukset ovat korkeat tuhansia tai jopa kymmeniä tuhansia yuaneja.

tällä hetkellä animaatio-, elokuva-, televisio-, peli- ja muu viihdeteollisuus ovat 3d-mallinnuksen pääsovellusalueita. peliteollisuudessa 3d-moottoreiden jatkuvan kehityksen myötä 3d-peleistä on vähitellen tullut markkinoiden valtavirta, ja 3d-mallinnuksen kysyntä on erittäin korkea animaatioelokuva- ja televisioteollisuudessa, kun 3d-tekniikkaa käytetään vain mahtavien kohtausten luomiseen vaatii vihreää näyttötekniikkaa ja tärkeitä näyttelijöitä se voidaan saada valmiiksi, mikä vähentää draaman henkilöstökustannuksia.

toubaon julkaisemien tietojen mukaan kiinan 3d-mallinnuksen markkina-ala saavuttaa 10,34 miljardia juania vuonna 2021, ja markkinoiden koon odotetaan nousevan 19,57 miljardiin yuania vuoteen 2026 mennessä. maailmanlaajuisten 3d-animaatiomarkkinoiden koon vuonna 2021 arvioidaan olevan noin 164 miljardia yhdysvaltain dollaria, ja markkinoiden odotetaan kasvavan 11,5 %:n vuosittaisella kasvuvauhdilla (cagr) noin 310 miljardiin dollariin vuoteen 2026 mennessä.

aiuni-tiimi tähtää tälle markkinoille.

hu yatingin lisäksi yrityksen tekninen kumppani wu kailu tapasi hu yatingin, kun tämä osallistui tietotekniikan olympialaisiin. hän valmistui tsinghuan yliopiston yao-luokasta ja osallistui 3d-sukupolven ja nerf:n tutkimukseen interdisciplinary information institutessa. tsinghuan yliopisto hän julkaisi monia artikkeleita opiskeluaikanaan. paperi ehdottaa innovatiivisesti fsd:tä (teksti-3d-virtausfraktiointi) ja memsr:ää (tehokas superresoluutiomallin koulutus). hän osallistui kerran tietotekniikan olympialaisten kansalliseen koulutusryhmään ja tapasi kilpailun aikana. ren jinshan, yrityksen toimintakumppani, on entinen vapaiden taiteiden mestari. hän valmistui pekingin yliopiston guanghua school of managementista ja hänellä on taiteen teorian maisterin tutkinto chicagon yliopistosta.

aiuni on saanut onnistuneesti kolme rahoituskierrosta, mukaan lukien enkeli+ -kierrokset.

luo pystysuuntaisia ​​malleja teknisten etujen muodostamiseksi

tuotteita tehdessään hu yating havaitsi, että koska melkein kaikki animaatiot ja pelit pyörivät hahmojen ympärillä, arvokkaimmat 3d-resurssit ovat hahmot. lisäksi monet käyttäjät luovat klassisia hahmoja tai he haluavat toteuttaa alkuperäisiä hahmoja, ja omaperäisyyden kysyntä on suhteellisen suuri. hu yating uskoo, että tämä osa sopii paremmin aigc:n luomiseen.

"nämä käyttäjät toivovat voivansa luoda 3d-hahmoja kätevästi ja edullisesti, mutta 3d-mallinnuksen kustannukset ovat korkeat, ja useimmissa tapauksissa sitä voidaan käyttää vain b-puolen studioissa, kuten animaatiossa, elokuvissa ja televisiossa."

kun tekoälyä käytetään alentamaan 3d-mallinnuksen kynnystä äärimmilleen, käyttäjät, jotka eivät aiemmin pystyneet luomaan 3d-sisältöä, voivat luoda uusia 3d-teoksia itsenäisesti.

"suurin osa nyt näkemästämme videosisällöstä kuvataan reaaliajassa. jatkossa 3d-malleihin perustuvasta animaatiosta ja erikoistehostesisällöstä tehdään lyhyitä videoita, ja videon määrää ja luovuutta lisätään huomattavasti." sanoi.

muihin kuviin verrattuna hahmojen luominen on vaikeampaa. hu yating sanoi: "koska 3d-mallit ovat suhteellisen ammattimaisia ​​kohtauksia, ja aiuni tekee seuraavaksi hahmojen luomisen, animaatioiden luomisen ja videosynteesin tarjotakseen palveluja digitaalisen sisällön luojille. nämä kaikki asettavat korkeammat vaatimukset mallin tarkkuudelle. . koska kyseessä on hienot mitat. kuten ihmisluita ja vaatetustarvikkeita, tarvitaan suuri määrä yksityiskohtia ja dataa, ja samalla geometrinen tietojenkäsittely on valtava haaste, koska sen on tuettava vakiomalliasentoja (eli a pose), materiaalia ja toimintaa tietojen on myös oltava yksityiskohtaisempia.

aiunin ratkaisuna on saavuttaa sota-tason tarkkuus algoritmiarkkitehtuuriinnovaatioiden avulla. verrattuna aikaisempiin menetelmiin, kuten score distillation sampling (sds), aiuni ratkaisee pitkäkestoista optimointia, huonoa geometrista laatua ja epäjohdonmukaisuutta vaativat mallin luomisen ongelmat. samalla tiimi optimoi myös ongelman, että moninäkymähajotusmalliin perustuvaa menetelmää rajoittaa paikallinen epäjohdonmukaisuus ja sukupolven resoluutio, mikä vaikeuttaa hienojen tekstuurien ja monimutkaisten geometristen yksityiskohtien tuottamista ensimmäistä kertaa nostettiin 256:sta 2k/8k-tasoon, mikä täyttää käyttäjien mallin tarkkuutta ja laatua koskevat vaatimukset.

unique3d-paperin mukaan tämä ratkaisu voi tuottaa parempia 3d-tuloksia moninäkymähajotusmallin ja vastaavan normaalin diffuusiomallin, monitasoisen päivitysprosessin sekä välittömän ja johdonmukaisen mesh-rekonstruktioalgoritmin isomer avulla. kokeissa aiunin mallia verrattiin instantmeshiin, crm:ään ja openlrm:ään, ja se pystyi luomaan tarkempia geometrioita ja yksityiskohtaisempia tekstuureja, huomattavasti paremmin kuin muut mallit.

"unique3d:llä on generatiivisuus ja yleistettävyys, ja sitä voidaan itse asiassa käyttää renderöintikoneissa käyttäjille erittäin arvokkaan sisällön luomiseen. hu yating uskoo, että kilpaileviin tuotteisiin verrattuna unique3d:n etuna on, että se pystyy cg-grafiikkaa ja tekoälyn erottuvaa 3d:tä." hyvin yhdistetty.

verrattuna suurten valmistajien yleisiin suuriin malleihin hu yating uskoo, että aiuni tekee enemmän modaliteettia ja on vertikaalisempi. data ja synteettisten mallien renderöinti jne., yhdistämme ne pystysuunnassa, eikä tässä ole kysymys puhtaasta laskentatehosta tai tiedosta, vaan se vaatii jonkin verran innovaatioita algoritmiarkkitehtuurissa."

suurten videomallien yleistyminen on suhteellisen vahvaa, mutta hahmojen johdonmukaisuutta, toiminnan ohjattavuutta, sukupolven koulutuskustannuksia ja päättelytehoa on vaikea hallita.

3d:stä 4d:hen globaaleille ip-tekijöille

aiuni.ai-verkkosivustolla on tällä hetkellä kaksi online-toimintoa, jotka voivat luoda 3d-maailmoja ja 3d-malleja. hu yating paljasti, että seuraavat aiunin käynnistämät toiminnot pyörivät animoidun videotilan ympärillä - 3d-hahmojen luominen, hahmoanimaatioiden luominen, tosielämän videoiden korvaaminen 3d-hahmoilla, hahmoanimaatioiden syntetisoiminen tosivideoiksi jne. tämä on myös suunta, johon aiuni-tiimi pyrkii, eli dynaamiseen 3d-sisältöön (eli 4d:hen).

aiuni-tiimi uskoo, että aigc-multimodaalisuuden kehitystrendi on 2d:n luomisesta 3d-mallien luomiseen ja lopulta 4d-sisällön tuottamiseen. 2d-kuvien luominen tekstistä on vasta alkua tilausmittojen antaminen 2d-kuville luo 3d-mallin, joka on myös tulevaisuuden spatiaalisen laskennan kantaja. he toivovat, että tämä toiminto voi tulevaisuudessa antaa 3d-malleille aikaulottuvuuden ja muodostaa korkeataajuista interaktiivista 4d-sisältöä.

"kun olemme luoneet 3d-hahmomallin, voimme jatkaa sen laajentamista 4d-muotoon, kuten muuttaa mallin liikettä tai antaa mallin olla vuorovaikutuksessa käyttäjän kanssa. meillä voi olla myös videon renderöinti- ja äänivuorovaikutusominaisuudet. mikä tahansa malli voi jatkaa dynaamisen sisällön luomista." hu yating hän sanoi, että prosessin loppuun saattamiseksi luonnollisesta puheesta kuviin, 3d-malleihin ja dynaamisiin videoihin, tärkeintä koko työnkulussa on tekoälytekniikan ja grafiikan cg-taiteen yhdistelmä.

tämän odotuksen perusteella aiuni julkaisi ensimmäisen kerran sisäisen beta-version 3d-mallin sukupolvesta huhtikuussa ja julkaisi kutsukoodeja joidenkin kanavien kautta. tämän vuoden lokakuussa yhtiö aikoo julkaista uuden julkisen beta-version, joka on suunnattu hahmoanimaatioiden ip-luojille.

"käyttäjä ei ehkä ole aiemmin käyttänyt 3d-ammattityökaluja, vaan hän voi olla vain pelien tai animaatioiden acgn-harrastaja. alustamme kautta hän voi myös luoda alkuperäisiä tai sisältöluomuksia suosikki-ip-hahmoilleen ja alustalla hän voi viedä animoituja videoita ja levittää niitä sisällöntuottajayhteisöille ja uusille mediaalustoille "hu yating sanoi, että uusi julkinen beta-versio tukee hahmojen luomista ja animaatioiden luomista ja sopii kohtauksiin, kuten suullisiin videoihin ja tanssivideoihin.

liiketoimintamallin osalta aiunin suunnitelmana on tuoda markkinoille erilaisia ​​veloitusmalleja ammattilaisille ja ip-harrastajille. 3d-ammattikäyttäjät tarvitsevat 3d-alkuperäistä dataa, ja alusta voi parantaa heidän tuottavuuttaan, joten heillä on vahva halu maksaa uuden median ip-tekijöistä. token-maksut veloitetaan pääasiassa generointiajan ja renderöintitarkkuuden perusteella. muille käyttäjille luojatalous on monipuolisempi. jotkut käyttäjät haluavat esimerkiksi lisätä henkilökohtaisia ​​äänimalleja tai käyttää 3d-tulostusmalleja muiden ip-johdannaisten tuottamiseen.

hu yating sanoi, että aiuni suuntautuu tulevaisuudessa ip:n luomiin uusiin mediaskenaarioihin ja lanseeraa vähitellen lisää multimodaalisia algoritmeja, joissa ai-teknologia yhdistää cg-taidetta. aiuniai:n ulkomaisten käyttäjien osuus on 70 %, ja alusta tulee toimimaan maailmanlaajuisille sisällöntuottajille. hu yating sanoi, että 3d/4d-modaalisuus on vielä uusi asia, ja kiinalaiset tekevät enemmän, eikä yrityksellä ole suoria kilpailevia tuotteita ulkomailla.

"missiomme on luoda tekoälyn luomalle 4d-animaatiolle ip-alusta, joka on suunnattu uuden median digitaalisen sisällön tuottajille. 3d-sukupolvi on ensimmäinen askeleemme. meillä on rajattomasti luovaa tilaa tässä uudessa tilassa, ja uskomme myös aigc combining -sisältöön. ulottuvuus antaa loputtoman elinvoiman uuden sukupolven ip-luomiselle", hu yating sanoi.

tekoälytekniikan tuoma teollinen paradigman vallankumous on antanut monet nuoret yrittäjät, kuten hu yating, toteuttaa unelmansa.