uutiset

Tänä viikonloppuna Shenzhenissä ymmärsin paremmin syyn, miksi "Azur Lane" on ollut suosittu 7 vuotta peräkkäin.

2024-08-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Viime viikonloppuna "Azur Lane" Summer Cooling Festivalin ensimmäinen pysäkki laskeutui Coconut Grove Beachille Nanshanin alueella Shenzhenissä.

Tämä tapahtuma oli uusi suunnitelma, joka julkistettiin ensimmäisen kerran "Azur Lane" -tapahtumassa toukokuussa. Tuolloin se herätti paljon huomiota toissijaisessa pelipiirissä tapahtumasta ja mitä tuloksia sillä voitaisiin saavuttaa.

Ennen tapahtumaan saapumista olin ajatellut monia mahdollisuuksia, kuten "mikä on muoto" ja "mitä ovat linkit", mutta osallistumisen jälkeen huomasin, että on tarkempaa käyttää ilmapiirisanoja arvioimaan koko tapahtumaa - se on rento ja onnellinen, ihana.



Puhutaanpa näkemästäni "Azur Lanen vain pelaajille tarkoitetusta maailmasta".

Summer Cooling Festivalin tapahtumapaikkaa tukee Shenzhen Bayn meri, ja se on keinotekoinen "Azur Lane" -ranta, jonka pääväreinä on sininen ja keltainen. Kaikkialla näkyvien pienten ja suurten keltaisten kanojen kuvien lisäksi voit nähdä myös monia merellisiä elementtejä, kuten pelastusrenkaita, surffilautoja, kansituoleja, rantakeinut, jahdit jne., jotka antavat täysin "rentoutumisen" tunteen. .



Huolellisesti valmistetut hyvät maisemat ovat luonnollisesti yhtä lämmintä kuin paikan päällä samalla huolella suunniteltu elämystoiminta.

Paikalla on 6 haasteprojektia hajallaan, mukaan lukien keilailu, viestien kirjoittaminen, suurella liukumäellä ajaminen jne. Pelattavuus ei ole monimutkaista, mutta tuo mukanaan paljon hauskaa. Esimerkiksi nuken laittaminen laatikkoon vaatii käden voimaa, koska yksi pelaaja lopetti juuri ystäviensä kiusauksen, mutta onneksi hänen ystävänsä jakoi taidot ja hän onnistui .





Jos suoriudut hyvin osallistuessasi näihin aktiviteetteihin (se on periaatteessa helppo tehdä), voit hankkia rajoitetusti oheislaitteita ja tapahtumamerkkien keräämisen jälkeen voit myös arvota pääpalkinnon - taitettavan Minato-matkailuauton. Aina kun joku voittaa asuntoauton palkintojen lunastusalueella ja kävelee ympäriinsä iso laatikko sylissään hymy huulilla, häntä ympäröivät kateelliset silmät, joten kaikki odottavat postimerkkien keräämisen haastetta entistä innolla.





Jos olet pelannut haasteprojektin tai haluat osallistua myöhemmin, koska joukkue on pitkä, sinun ei tarvitse odottaa, koska haasteprojektin paikan vieressä on useita virallisia Coser check-in -alueita.

Sisäänkirjautumisen yhteydessä viralliset cosplayt eivät poseeraa yksinään.



Tapahtuman aikana cosplayarit kokoontuivat sisäänkäynnille, suurelle liukumäelle ja muihin kohtauksiin poseeraamaan valokuville, jotta kaikki saivat "kokoaa ne kaikki yhteen kuvaan"! Koska se oli niin suosittu, en päässyt istumaan ja minun piti nostaa puhelintani sivulta ikuistaakseni tämän kohtauksen.



Tässä muutamia cosplay-ryhmäkuvan aikana ottamani kuvia kaikkien iloksi:







Kiireisen ja iloisen vuorovaikutuksen iltapäivän jälkeen iltakohtaus oli rentouttavampi.

Kaukaa katsottuna Shenzhenissä ei satanut. Vaikka pilvet taivaalla olivat matalat, ne eivät olleet painavia. Yhdessä valot päällä kelluvan pienen keltaisen kanan kanssa erittäin taiteellinen maisemamaalaus, jota ei tarvinnut muokata.



Pelaajat alkoivat myös istua kaksin-kolmeen lepoalueella kentän keskellä (joita oli laiskoja sohvia järjestettynä) ja katsoa yhdessä animaatiolyhytelokuvaa "Azur Lane". Jotkut kokoontuivat jakamaan päivän "tuloksia", jotkut keskustelivat pelin muutoksista juuri tapaamiensa ystävien kanssa ja jotkut vain makasivat ja nauttivat hiljaa ajasta.



Coser käveli myös ulos kiinteältä sisäänkirjautumisalueelta, ja he kulkivat koko tapahtumapaikan ympäri vuorovaikutuksessa pelaajien kanssa. Seisot vain jossain, ja ohitse voi kävellä Coser, joka tuo upotuksen tunteen, jossa peli ja todellisuus todella sekoittuvat.





Iltatunnelmaa hyödyntäen useat Cosplayerit sytyttivät myös kädessä pidettävät ilotulitteet, jolloin jokainen näki täysin erilaisen tyylin kuin päivällä.







Kun lähdin paikalta lähes 20.00, paikalla oli luultavasti yli 100 ihmistä, mukaan lukien joitain pelaajia, jotka olivat olleet jonossa klo 14.00 ja joiden kanssa olin kommunikoinut etukäteen. Mielestäni kaikkien pitäisi pitää tästä tapahtumasta kovasti, joten heidän tulisi pysyä mahdollisimman pitkään.

Pelaajan "identiteetti" ei ole vain pelaaja, vaan myös tärkein osa Summer Cooling Festivalia

Itse asiassa Summer Cooling Festivalin kokemus ei tule vain virallisesta ulottuvuudesta, vaan suuri osa onnesta tulee pelaajaporukasta.



Jonossa ollessaan useimmat kanssani jonossa olevista Cosplayeristä olivat komentajia, jotka rakastivat Cosplayn pelaamista vapaa-ajallaan. He pukeutuivat osallistumaan, koska he pitivät "Azur Lanesta". Paikalle saavuttuani katselin karkeasti eri haasteisiin osallistuvia pelaajia cosplayssa.

Monet heistä ovat saavuttaneet korkean tason cosplayn. Esimerkiksi Cosplayer Cheshirestä tuli osallistumaan tähän tapahtumaan, juttelin hänen kanssaan viisi tai kuusi minuuttia jonossa ja tiesin, että hän ei ollut virallinen Cosplayer. Mutta kun hän ilmestyi sisäänkirjautumisalueelle turisteja, jotka tulivat ottamaan kuvia, oli yhtä monta kuin virallinen Cosplayer, ja osallistuivat myöhemmin valokuvaamiseen virallisten Cosplayereiden kanssa.

Minua liikutti vielä se, että ne Cosplayerit, joista kaikki saattoivat kertoa olevan "ei virallisesti kutsuttu", olivat erittäin yhteistyöhaluisia muiden pelaajien yhteiskuvien ottamista koskeviin tiedusteluihin, mikä myös antoi tapahtumapaikalle lisää sisäänkirjautumissisältöä ja mukavampaa tunnelmaa.



Lisäksi Cosista on tullut sosiaalinen symboli tässä kohtauksessa. Esimerkiksi, näin Cheshire-hupussa olevan pelaajan kutsuvan toista pelaajaa, jolla on myös Cheshiren huppu, ja sitten he ottivat kuvan yhdessä.

Toiseksi keskustelusta samanhenkisten ihmisten kanssa on tullut tätä tapahtumaa täydentävä ja laadukas kokemus.

Olin vielä jonossa, kun saavuin paikalle. Jonon edessä jutteli neljä pelaajaa Xiaolu (salanimi) kertoi minulle, että hän ja hänen ystävänsä olivat olleet jonossa kello 12 ja halusivat mennä sisään. katsokaa mahdollisimman pian, kun taas kaksi muuta olen ystävä ulkomailta, ja koska jonossa ei ollut mitään tekemistä, aloimme jutella ja jopa lisäsimme toisiamme ystäviksi.

Luulin aluksi, että tämä oli vain yksilöllinen tilanne, mutta en odottanut sen olevan samanlainen alalla.



Xiaokong (salanimi) oli ohikulkija, jonka pysähdyin, koska näin hänen ostavan paljon oheislaitteita, joten ajattelin kysyä häneltä hänen kokemuksistaan ​​paikan päällä. Hän oli selvästi iloinen, että joku jutteli hänen kanssaan. Hän veti minut innoissaan viestiseinään ja osoitti piirtämäänsä kuvaa. Vaikka keskustelu kesti vain lyhyen ajan, tunsin selvästi hänen onnensa jakamisesta.

Vaihdon aikana Xiaokong kertoi minulle, ettei hän pitänyt jonosta eikä osallistunut paikan päällä tapahtuvaan haastetoimintaan, mutta hän tutustui moniin ihmisiin ja kaikki voivat jutella hänen kanssaan. Hän tuli Hongkongista yksin, mutta kun hän oli lähdössä, näin hänen kävelevän ryhmässä.



Tapasin myös introverttiseltä näyttävän pelaajan. Tämä oli ensimmäinen kerta, kun tapasimme, ja keskustelin muutaman kerran samalla kun keräsin kaikkien kommentteja kokemuksesta, ja luulin, että emme tapaisi enää koskaan, mutta kun seisoin korkealla ottamaan valokuvia, satuin näkemään hänen lähtevän. tapahtumapaikalle, pysähdyin antamaan hänelle terveisiä, otin vesipullon paikan valmistamasta virallisesta pakastimesta ja luovutin sen. Vaikka he ovat vieraita, kaikki välittävät ystävyyttä ja lämpöä toisilleen "Azur Lanen" Summer Cooling Festivalilla.

Ennen lähtöä ostin räätälöidyn T-paidan ja hiirimaton "Azur Lane" Cooling Festivalilta, koska halusin muistaa nämä kauniit hetket.

Ymmärrän paremmin, miksi "Azur Lane" on ollut suosittu 7 vuotta

Koko Summer Cooling -festivaalin muistoksi teki suurimman vaikutuksen se, että pelaajat kirjoittivat paikan päällä omia postauksiaan. "Kauniita kiitosta ja siunauksia odotellessa, kun täällä on tällainen pelaajaryhmä, ei ole vaikea ymmärtää "Azur Lanen" voimakasta elinvoimaa.



Miksi pelaajat voivat sitten tunnistaa ja tukea "Azur Lanea"?

Ensimmäinen on ymmärtää käyttäjiä, ja virkamiehet tekevät muutoksia milloin tahansa parantaakseen pelaajien virtauskokemusta. Esimerkiksi monet pelaajat tulevat näyttelyyn kameroillaan toivoen saavansa kauniimpia kuvia Cosplayeristä. Henkilökunta säätää myös Cosplayerin kiinteän sisäänkirjautumisalueen ja kokoontumisalueen avaamisajan ja -tiheyden paikan päällä. olosuhteet, ja kutsua virkamiehiä Coser on vuorovaikutuksessa kaikkien kanssa ja sallii pelaajien "palata täydellä kuormalla" niin paljon kuin mahdollista.



Toinen on käyttäjien hemmottelu, jonka voi todella tuntea kaupungeista, joissa Qingliang-festivaali käynnistetään. Monet pelaajat sanoivat vain kuulleensa, että perusleirillä Shanghaissa järjestettiin monia eksklusiivisia aktiviteetteja, eikä ollut helppoa osallistua muihin paikkoihin. Tällä kertaa Shenzhen ja Changsha ovat kuitenkin muuttaneet uusille alueille, mikä antaa enemmän käyttäjiä mahdollisuus juhlia festivaaleja offline-tilassa. Lisäksi paikan päällä oleva ilmainen kivennäisvesi kulutti ensimmäisenä päivänä myös kahden päivän valmistautumista, ja myös toimijat jakavat kiireellisesti lisää tarvikkeita varmistaakseen, että pelaajakokemus on etusijalla.

Kolmas on uskaltaa innovoida Viileä festivaali, kolme kaupunkia Shenzhen, Changsha ja Shanghai ovat eri hosting-muodot "Azur Lane" ei noudattanut yksinkertaista ja replica design, mutta päätti säätää sen ominaisuuksien mukaan. kaupunki. Shenzhen on siis kookoslehdon ranta, Changsha on naapurusto tulevaisuudessa ja Shanghain asema rakennetaan näyttelyhallin pohjalta.

Vaikka offline-toimintojen suunnittelu ja toiminta eivät ole täsmälleen samat kuin pelien kehitys ja toiminta, taustalla oleva logiikka on yhteentoimiva, jos se tehdään huolellisesti ja riittävän hyvin, pelaajat luonnollisesti ostavat sen.



Nykyään "Azur Lane" on käynyt läpi yli 7 vuotta ja jatkaa oman pitkän aikavälin toimintamyyttinsä muovaamista. Siksi meidän pitäisi kiinnittää enemmän huomiota siihen, kuinka "Azur Lane" voi silti säilyttää lujasti pelaajien sydämet kovassa kilpailussa. Koska tulevalla taistelukentällä tämä on kilpailukyvyn ydin.

Lainasin myös viestiseinän siunaukset: "Toivon, että "Azur Lane" paranee ja paranee."