2024-08-14
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Pelaajat ovat vihdoin päästäneet irti riippuvuudestaan. Monet ihmiset ovat pohtineet kysymystä: milloin World of Warcraft WLK Classic Serverin aikamerkit romahtavat tai milloin niiden arvo nousee nopeasti? Koska World of Warcraft -pelin edistymisen mukaan, version edetessä aikamerkkien arvostus kiihtyy ehdottomasti. Toinen selitys on tietysti G-kolikoiden arvon aleneminen, joka voidaan nähdä vertaamalla G-kolikoiden hintoja virallisella palvelimella ja perinteisellä palvelimella. Tämä ilmiö on myös TBC-nostalgiapalvelimen ja WLK-nostalgiapalvelimen välillä.
Jokin aika sitten aikamerkkien hinta pidettiin karkeasti noin 6 000 G:ssa. Hinta oli suhteellisen vakaa, eivätkä pelaajat ostaneet tai myyneet suuria määriä. Mutta nämä kaksi päivää ovat hieman erilaisia. Esimerkkinä tämän päivän Time Badgen korkein hinta saavutti 7600G kolikoita, kun taas alhaisin hinta oli myös 6700G kolikoita, mikä on paljon tavallista korkeampi. Tänään hinta kuitenkin putosi rajusti. Syy nopeaan laskuun on itse asiassa hyvin yksinkertainen.
Ryhmäpeliä World of Warcraft -pelissä on aina pidetty tehokkaana kultakolikoiden palautusmekanismina. Aina kun peli alkaa kehitysvaiheessa, pelaajat etsivät innokkaasti NPC:itä ja napsauttavat huutokauppatalossa erilaisia seoksia ja juomia haasteisiin vastaamiseksi. Siksi aina kun ryhmäversio avataan, aikamerkkien hinnalla on taipumus laskea, kun taas kultarahojen ostovoima kasvaa suhteellisesti. Ryhmäversion kultakolikoiden palautuskyvyssä on kuitenkin ilmeisiä rajoituksia Kun ryhmäversion vaikeusaste pienenee, sen palautumisvaikutus heikkenee huomattavasti.
Joukkueen kultakolikoiden palautusmekanismin ydin on sen korkean vaikeuden aiheuttamassa kultarahojen kulutuksessa. Kuitenkin WLK Classic Serverissä tämän mekanismin voimassaoloaika on suhteellisen lyhyt. Syynä on se, että virkailija vahvisti buffeja ja vähensi väkijoukkojen verimäärää pian pelin käynnistymisen jälkeen, mikä nopeuttai pelaajien poistumista ja vähensi vaikeutta. Tämä helpottaa koko raidin tyhjentämistä, mikä heikentää sen kykyä kerätä kultakolikoita.
Raidin vaikeusaste ei kuitenkaan ole täysin hyödytön. Se inspiroi pelaajien peliinnostusta. Kuvittele vain, jos ryhmäversion valmistuminen kesti alun perin kymmenen tuntia, useimmat pelaajat saattavat lykätä, mutta nyt kestää vain yksi tunti saada lisää pelaajia kokeilemaan sitä. Lisäksi laitteiden hintojen lasku helpottaa pelaajien suosikkivarusteiden hankkimista.
Mitä tulee aikamerkkien hintojen vaihteluun, sillä ei ole juurikaan vaikutusta tavallisiin pelaajiin. Voidaan jopa sanoa, että mitä korkeampi aikamerkkien hinta on, sitä hyödyllisempää se on tavallisille pelaajille. Koska riippumatta siitä, kuinka aikamerkkien hinta muuttuu, pelaajien NPC-ostosten kustannukset pysyvät samoina, pelaajien rahan ansaitsemisesta saatavat edut ovat kasvaneet. Tämä tarkoittaa, että pelaajat voivat käyttää samoja kultakolikoita ostaakseen lisää rekvisiitta NPC:iltä.
Kuitenkin, kun Ulduarin kaltaisten ryhmien vaikeus vähenee, myös niiden edut vähenevät vastaavasti. Tämä johtuu siitä, että yleinen mukavuus johtaa ryhmävarusteiden hinnan laskuun. Mutta tämä on hyvä uutinen tavallisille pelaajille, koska he voivat hankkia BIS-laitteet helpommin. Studioille, jotka luottavat kultarahojen liiketoimiin, tämä on epäilemättä raskas isku. Koska aikamerkkien pilviin nouseva hinta saa heidän käsissään olevat kultakolikot heikkenemään.
Siksi aikamerkkien hintojen vaihteluilla ei ole merkittävää vaikutusta useimmille tavallisille pelaajille. Heidän pääpainonsa on kuukausikorttien ostamisessa aikakorttien oston sijaan. Ne, joihin tämä todella vaikuttaa, ovat pääasiassa studioita ja yksityishenkilöitä, jotka ostavat aikamerkkejä vastineeksi kultarahoista. Siksi tavallisten pelaajien ei tarvitse huolehtia siitä, että aikamerkkien hinnan muutokset vaikuttavat negatiivisesti heidän pelikokemukseen.