uutiset

5 vuotta moitittu peli päätti kääntyä takaisin.

2024-08-11

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Tuhlaajapoika ei voi koskaan vaihtaa kultaan.

Tiesitkö? "APEX Legends" on melkein räjähtänyt viimeaikaisissa arvosteluissa.

Koska EA:n suunnitelma muuttaa kausikorttien ostomallia on aiheuttanut julkista suuttumusta, pelaajat ovat antaneet negatiivisia arvosteluja sanoen, että se, ettei kausikorttia voi ostaa kultakolikoilla, on vastoin esi-isien opetuksia.



On yleistä, että pelisuunnittelu tekee virheitä, mutta niin kauan kuin se muuttuu ajoissa ja tuhlaajapoika tulee takaisin, se voi silti olla hyvä tarina, aivan kuten naapuri "Jedi Submarine 2" ei vain toiminut mennä henkilökohtaisesti taisteluun tasapainottaakseen pelin intensiteettiä, mutta myös vahvistanut sitä voimakkaasti. Erilaiset asearvot ovat houkutelleet pelaajia kääntämään negatiiviset arvostelut.

Ei vain, Arrowhead Studios aikoo myös kääntää myönteisten arvostelujen käyrän viittaksi - sitä kutsutaan nimellä "Tuhlaajapoika palaa".



Itse asiassa meidän "piirakaamme" tekee saman asian. Loppujen lopuksi mikään peliyhtiö ei jätä täysin huomiotta pelaajien vaatimuksia. Tarkemmin sanottuna pian sen jälkeen, kun uutinen kausikortin ostomallin uudistamisesta julkaistiin, EA ja Respawn pyysivät nopeasti anteeksi ja muistuttivat kultarahojen ostooikeudet.

Myös Respawn Studio käytti tilannetta hyväkseen ja käynnisti kausilipun tehostamissuunnitelman, jonka avulla tavalliset pelaajat saivat kausikortteja tehtäviä suorittamalla, ja lisäsi kausikorttipalkkioiden painoa huomattavasti - mitä voidaan pitää edellisen naurettavan päätöksen maksamisena.



"APEX Legendsin" uudella kaudella pelaajille valmistetut edut eivät tietenkään ole ainoita. 950 kullan oston takaisinsoitto palauttaa alkuperäisen kausikorttimallin takaisin raiteilleen. Osoittaakseen, että se arvostaa pelaajia, Respawn Studio on tehnyt lujasti töitä uudella kaudella.

Uuden kauden "shokkivaihtelut" tuovat ilmeisesti maata järisyttäviä muutoksia pelaajien pelikokemukseen.



Ensinnäkin on olemassa "cross-platform online controller room" -ongelma, josta kaikki ovat valittaneet pitkään. Respawn Studio on havainnut, että ohjainpelaajien tähtäysaputoiminto aiheuttaa ongelmia, jotka vaikuttavat erittäin paljon pelin tasapainoon. Siksi "Shocking Wave" ottaa jyrkän askeleen ja vähentää suoraan ohjaimen aputähtäystä 22 %:lla.

Tietysti Respawn Studio lupaa kiinnittää huomiota avustustavoitteen aiheuttamiin ongelmiin vielä pitkään, ja uuden kauden mukautukset ovat vain alkupala erilaisille myöhemmille tasapainotusmenetelmille.



Jännittävän "koiran vaihtamisen veitsen" lisäksi "APEX Legendsin" painopiste uudella kaudella on myös "tasapainossa". Esimerkiksi vanhan koulukunnan ystävät ovat hyvin tietoisia tuliaseongelmasta - "APEX Legends" -pelissä on todella vähän hyödyllisiä aseita. Useimmat pelaajat käyttävät tehokkaita tuotantomenetelmiä ja käyttävät luonnollisesti vain tiettyjä aseita.

Respawn Studio on ilmeisesti tietoinen näistä ongelmista, joten parantaakseen useimpien seksuaalisten aseiden pelikokemusta "APEX Legendsin" "Shock Wave" -kausi vahvistaa näitä aseita. Ensimmäinen asia, joka kärsii konekivääristä, on iso konekivääri - nyt LMG ei ole vain tarkempi vyötäröammunta, vaan se voi myös käyttää energia-asekilpiä, mikä luo vankan perustan pidempään kestävälle ja hurjalle tulivoimalle.

Sitten on uusi "Dual Gun Mode".



Ihmettelen, ovatko "piirakka"-ystävät koskaan käyttäneet Mosambikia ja käyttäneet Mosambikin ammuntamenetelmää tullakseen John Wickin unelmaksi "APEX Legends" -universumin hardcore-cosplayssa. Jos on, niin tsemppiä. Koska "APEX Legendsin" uudella kaudella pelaajien unelmat ovat vihdoin toteutuneet, ja Double Gun Mozambiquesta ja Double Gun P2020:sta on tullut totta.

"APEX Legendsin" logiikka on ilmeisesti melko yksinkertainen. Jos yksi laukaus ei ratkaise käsillä olevaa ongelmaa, voit yhtä hyvin kokeilla toista laukausta.



Haulikko on myös saanut laajan valikoiman säätöjä.

Respawn Studio vähensi hieman ammusten määrää, lisäsi sitten yksittäisen ammuksen vaurioita, ja myös kahden haulikon ballistinen hajonta optimoitiin. Jotkut sanoisivat, että tämä on naamioitu heikennys, mutta totuus on täsmälleen päinvastainen. Tällä muutoksella ei ole ollut suurta vaikutusta haulikoiden tulivoiman syöttökykyyn lähietäisyydeltä, mutta sen tehoa keskipitkillä ja pitkillä etäisyyksillä on parannettu.

Kaiken kaikkiaan tämä muutos on tuonut muutoksia haulikkoharrastajien selviytymisasteeseen avoimilla alueilla, ja keskipitkän matkan tulitaistelut eivät tietenkään ole enää SMG:n alaa.



Näiden merkittävien tuliaseiden muutosten lisäksi "APEX Legendsin" uusi kausi esittelee luovasti myös kaksi uutta pelitilaa - keskipitkän aikavälin virkistys ja taisteluvaisto.

Välipäivitys, kuten nimestä voi päätellä, kun peli siirtyy puoliväliin, kaikki tarvikelaatikot päivitetään uudelleen riippumatta siitä avataanko ne vai ei. Tämä liike on todellakin varsin näppärä, ja siinä käytetään minimaalisia muutoksia elvyttämään monien valtavirran pelaajien keskipitkän aikavälin tilannetta - koska "taktisissa kilpailupeleissä", jopa liikkuvuutta ja asetaisteluja painottavissa teoksissa kuten "APEX Legends", materiaalit ovat erittäin tärkeitä. Osa pelistä, phoenix-paketti kriittisellä hetkellä, voi olla käännekohta.

Lisäksi nämä virkistyslaatikot sisältävät myös salaperäisiä aarrelaatikoita - aarrelaatikot virkistyvät satunnaisissa paikoissa ja tarjoavat onnekkaille erittäin runsaita varusteita ja tarvikkeita.

Nyt on todella epävarmaa, kumpi voittaa pelin.



Taisteluvaisto hyödyttää myös valtavirran pelaajia.

Tämä uusi mekanismi optimoi huomattavasti pelaajan lipasvaran ja ammusten valmistelukäyttöliittymän ja parantaa pelaajan hallintaa tilanteesta. Vielä tärkeämpää on, että niin kauan kuin pelaaja jatkaa lyömistä vastustajaan - hänen terveytensä ja panssarisuojansa näkyvät hahmon yläpuolella terveystangon muodossa - tämä mekanismi voidaan laukaista myös skannaustaidoilla.

Tämä muotoilu tekee vahinkolaskelmista käytännöllisempiä ja tarkempia, mikä vähentää tehokkaasti pelaajien oppimiskustannuksia. Jotkut saattavat sanoa, että taisteluvaisto parantaa suuresti mestareiden taistelukykyä. En kiellä tätä, mutta mitä ei voida jättää huomioimatta, on se, että ihmiset, jotka olivat alun perin sekaisin asevaurioiden laskemisessa, voivat myös luottaa taisteluvaistomekanismiin tehdäkseen nopeita päätöksiä, mikä helpottaa aseiden käyttöä.

Vaikka kokonaisparannus ei ole juurikaan parannusta, vahvat ovat aina vahvoja, ja myös tavalliset pelaajat voivat parantaa pelikokemustaan, mikä on todellakin hyvä asia, joka tappaa kaksi kärpästä yhdellä iskulla.



Lisäksi "APEX Legends" optimoi myös suuren määrän pelitiloja, kuten lisäämällä ja heikentämällä sopivasti eri asemallien ammusvarastoja, tasapainottamalla ase- ja sankariarvoja jne.

Näistä muutoksista on paljon hyötyä tavallisille pelaajille, eikä pelin täydelliselle estämiselle ole ylärajaa – niin kauan kuin taitosi ovat riittävän hyvät, on vielä paljon tilaa manipulaatiolle.

Tästä näkökulmasta, vaikka edelliset kausikorttimuutokset olivatkin hätkähdyttäviä, Respawn Studio asettaa selvästi pelaajien todellisen kokemuksen etusijalle eikä ole jättänyt huomiotta pelaajien vaatimuksia. Ei ole epäilystäkään siitä, että tämän idean ohjauksessa "APEX Legendsin" uusi kausi tulee olemaan selvästi ihmisystävällisempi ja hauskempi.