uutiset

"Guigu Bahuangin" versionumero on läpäissyt tarkistuksen!Sisältö, jota piti muuttaa, vaikka sitä oli pommitettu negatiivisilla arvosteluilla, lopulta toteutui.

2024-07-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Valtion lehdistö- ja julkaisuhallinto julkaisi tänään 22. heinäkuuta kotimaisten verkkopelien hyväksymistiedot heinäkuussa. Tällä kertaa on arvosteltu yhteensä 105 peliä, joiden joukossa "Guigu Bahuangin" mobiiliversio on vaikuttavasti mukana. Kotimaisten pelien entisenä valona tekijät ovat odottaneet tätä päivää liian kauan.





Tammikuussa 2021 "Guigu Bahuangin" EA-versio julkaistiin Steamissa. Tämä kiinalaistyylinen rento simulaattoripeli, joka on luotu "The Classic of Mountains and Seas" -elokuvan taustalla, on saanut paljon kiitosta pelaajilta sen julkaisun jälkeen. Vaikka se on vasta testausvaiheessa, sen suosio ei ole ollenkaan huono. Sen suosio on niin suuri, että se houkuttelee jopa monia ulkomaisia ​​pelaajia.



Tuona vuonna vähän tunnettu peli "Guigu Bahuang" myi 3,9 miljoonaa kappaletta. Vaikka itsenäisenä pelinä ensimmäisellä sijalla olevan "Everlastingin" 7 miljoonan myynnin välillä on suuri aukko, tämä saavutus on jo varsin erinomainen. Vuoteen 2022 asti päivitetyt mod-tuotantotyökalut tuhosivat kaiken tämän pelin alkuvaiheessa kertyneen maineen.



Tuolloin "Guigu Bahuang" päivitti kolmannen osapuolen mod-tuotantotyökalun sen sijaan, että olisi käyttänyt Steamin omaa luovaa työpajaa. Tämä liike on hieman "turha", mutta pelaajat voivat hyväksyä sen. Mutta kun sitä todella käytettiin, kaikki huomasivat, että tilanne oli täysin erilainen kuin he kuvittelivat.





Toisaalta tämä kolmannen osapuolen mod-tuotantotyökalu ei ole helppokäyttöinen, ja toisaalta paine tulee tämän työkalun asetuksista ja rajoituksista. Työkalun käyttösopimuksessa todetaan, että heillä on oikeus tarkistaa, muokata ja/tai poistaa mod-tekijöiden tuomaa sisältöä ilman ennakkoilmoitusta.



Tämä sääntö herätti nopeasti tyytymättömyyttä pelaajien keskuudessa, ja se merkitsi myös sitä, että modien luomista rajoitettiin. Yhtäkkiä yhteisö täyttyi savusta ja huonoja arvosteluja alkoi ilmestyä. Pelin pääluojana Zhang San aloitti myöhemmin suoran lähetyksen vastatakseen, mutta henkilökohtaisten asenneongelmien vuoksi se aiheutti suurempaa vastustusta. Myöhempi negatiivisten arvostelujen pommittaminen sai "Guigu Bahuangin" ylistysluokituksen romahtamaan.





Tilanteen pahentuessa lopulta annettiin virallinen anteeksipyyntö, mutta todellinen vaikutus ei ollut merkittävä. Tuona aikana "Three Kingdomsin" negatiivinen arvosteluprosentti ei ollut yhtä hyvä kuin "Guigu Bahuangin".



Internetissä on ollut erilaisia ​​mielipiteitä siitä, miksi tällainen modin tuotantotyökalu pitäisi lanseerata. Jotkut ihmiset ajattelevat, että tämä on houkutella liikennettä kolmannen osapuolen työkaluihin, kun taas toisten mielestä tämä on pelaajien modien käyttäminen niiden myymiseen. Mutta suurempi mahdollisuus on itse asiassa pelin jatkamiselle.



"Guigu Bahuangin" toiminta ja pelattavuus eivät ole monimutkaisia, eikä ole niin vaikeaa tehdä siitä yhteensopiva mobiilipäätelaitteen kanssa. Osassa pelin sisällöstä on kuitenkin edelleen mittakaavaongelmia. Jos et saa valvontaa ja arvostelua, uudelle alustalle siirtyminen ei ole helppoa. Onneksi kehitystiimi kesti sen, ja kahden vuoden kuluttua mobiilipeli "Guigu Bahuang" sai vihdoin uutisen, että sen versionumero on hyväksytty.

Nykyään "Guigu Bahuangin" maine on heikentynyt. Vaikka edellisen negatiivisen arvostelun pommi-iskutapahtuman jälkimainingit ovat edelleen olemassa, minkä seurauksena pelin kokonaisarviointi on edelleen "sekavalla" tasolla, viimeisten 30 päivän arvio on ollut "enimmäkseen myönteinen". Ehkä jonain päivänä "Guigu Bahuang" voi saada takaisin pelaajien tunnustamisen.



Mitä odotuksia sinulla on mobiilipelille "Guigu Bahuang"?