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intelligenz bringt neue geschäftsformate hervor. sehen sie, wie sich statische werke in dynamische szenen verwandeln können.

2024-09-24

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„black myth: wukong“ sammelt eine große menge an alten chinesischen architekturdaten und nutzt digitale technologie, um eine mysteriöse welt der östlichen mythologie aufzubauen; die von baidus großem modell „wen xin yi yan“ entwickelte funktion hilft im ausland gemeinschaften durch das erlernen alter lokaler chroniken und genealogiedaten die chinesische kultur sucht nach ihren wurzeln; kuaishou hat den co-creation-plan „keling ai“ ins leben gerufen und arbeitet mit 9 regisseuren zusammen, um aigc-kurzfilme zu erstellen, die von großen modellen generiert wurden … auf dem pekinger kulturforum 2024 fand vom 19. bis 21. september statt, viele teilnehmer. die anschaulichen fälle, die die gäste des treffens teilten, zeigten die neuen trends und neuen trends in der digitalen technologie meines landes, die die kulturindustrie stärkt.
wang zhiou, leiter der visuellen effekte der eröffnungszeremonie der olympischen winterspiele in peking und gründer von blackbow, gab ein beispiel: das vom unternehmen in guizhou errichtete long march cultural digital art museum nutzt digitale technologie, um die geschichte des langen marsches zu erzählen jeder kann den geist des langen marsches beim gehen erleben; das in luoyang errichtete „auf der suche nach luo shen fu“ verwandelt das digitale museum und die traditionelle interpretation in eine marschinterpretation und ist zu einem wichtigen kulturtourismusprojekt in luoyang geworden. wang zhiou sagte: „ich hoffe, dass menschen auf der ganzen welt durch digitale technologie das tausendjährige kulturelle erbe chinas erleben können.“
am 20. september fand das unterforum des pekinger kulturforums 2024 „kulturtrends: integration neuer geschäftsformen und technologien“ statt. foto von wei mengjia, reporter der nachrichtenagentur xinhua
können sie durch generative künstliche intelligenz-technologie eine fernsehserie ausgeben, wenn sie ein buch „dream of red mansions“ eingeben? können sich statische werke in bewegte verwandeln? kann die interaktion mehrerer agenten im physischen raum eine vollständige szenengeschichte erzeugen und antike städte und leben wiederherstellen? einige davon sind bereits realität, andere könnten in naher zukunft realität werden.
qi shuyu, professor an der parteischule des zentralkomitees der kommunistischen partei chinas (nationale verwaltungsschule), stellte vor, dass zhang xue, der erbe der suzhou-xue-stickerei, mit dem zukunftslabor der tsinghua-universität zusammengearbeitet habe, um die bewegende suzhou-stickerei zu schaffen „magnolia blooming“ mit formgedächtnislegierungen, temperatursensoren usw. nachdem die körpertemperatur gemessen wurde, bewegt sich das memory-metall, um den effekt blühender blumen und tanzender schmetterlinge zu erzielen.
am 20. september fand das unterforum des pekinger kulturforums 2024 „kulturtrends: integration neuer geschäftsformen und technologien“ statt. foto von wei mengjia, reporter der nachrichtenagentur xinhua
gemäß den „stellungnahmen zur förderung der umsetzung der nationalen kulturellen digitalen strategie“ wird china bis zum ende des zeitraums des „14. fünfjahresplans“ im wesentlichen kulturelle digitale infrastrukturen und serviceplattformen aufbauen und so ein integriertes system zur bereitstellung kultureller dienstleistungen bilden online- und offline-interaktionen und verfügt über eine dreidimensionale abdeckung.
peking hat den „beijing action plan to promote „artificial intelligence +“ (2024-2025)“ herausgegeben, um die tiefgreifende integration von künstlicher intelligenz und kulturtourismus zu fördern und den aufbau eines innovationslabors für die medienintegration künstlicher intelligenz zu fördern. shanghai konzentriert sich auf digitales kulturschaffen und den metaversum-track und baut das shanghai digital cultural creation and intelligent computing center ...
heutzutage entwickeln verschiedene teile unseres landes aktiv digitale kulturprojekte und industrien mit lokalen besonderheiten. beispielsweise stellt der yuanmingyuan heritage park in peking virtuelle reiseleiter für touristen bereit, indem er spracherkennung, multimodale interaktion und andere technologien integriert. shanghai erstellt auf einer virtuellen maschine unterschiedlichdimensionale raumszenen, um einen neuen raum für immersive kulturelle tourismuserlebnisse zu schaffen verbindet virtuelles und reales; „only henan·drama“ „fantasy city“ ist ein immersiver drama-themenpark, der modernste technologie und kulturelle inhalte kombiniert, um die großartige geschichte und reiche kultur der central plains in mehreren dimensionen darzustellen.
peking pflegt aktiv neue kulturformate, damit die innovativen ergebnisse der kulturellen digitalisierung mehr menschen in der gesellschaft zugute kommen können. am beispiel der science-fiction-industrie hat peking einen science-fiction-industriecluster geschaffen. in den letzten fünf jahren wurden etwa 50 % der science-fiction-film- und fernsehprodukte des landes und 40 % der science-fiction-bücher in peking produziert. derzeit gibt es in peking mehr als 3.000 high-tech-unternehmen im kulturbereich, was etwa einem fünftel des landes entspricht.
der auf dem forum veröffentlichte „cultural industry investment and financing research report“ zeigt, dass die neue generation der informationstechnologie tief in verschiedene unterabteilungen der kulturindustrie integriert ist und die bildung einer neuen digitalen kulturindustrie beschleunigt. technologische innovationen werden schnell auf alle glieder der kette der kulturindustrie übertragen und setzen neue impulse für die industrielle entwicklung.
„gefördert durch digitale technologie wird die zukünftige kulturindustrie von intelligenz, daten, szenarien und spielen geprägt sein.“ qi shuyu sagte, dass es notwendig sei, die integration der kulturindustrie und der zukunftsindustrien zu stärken und die spitzenwissenschaft zu verbessern technologischer inhalt der kulturindustrie und stärkung der vielfältigen anwendung von technologieintegrationsinnovationen in der kulturindustrie.
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