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2024-08-26
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Kuai Technology informó el 26 de agosto que en la noche del 24 de agosto, muchos internautas informaron que no podían iniciar sesión en Steam y no podían ingresar al juego.
Posteriormente, el agente de Steam China, Perfect World Competition Platform, afirmó que la caída de Steam fue causada por un ataque DDoS a gran escala.
Hace unos días, QiAnXin XLab Lab publicó un documento que revela y restaura los detalles detrás de escena de este ataque.
Según los informes,Esta vez, casi 60 maestros de botnets lanzaron este ataque DDoS. Las instrucciones de ataque aumentaron en más de 20.000 veces durante la noche. Atacaron el sitio web global de Steam por turnos, involucrando 107 IP de servidores de Steam en 13 países y regiones.
Tendencias en los comandos de ataque contra Steam en el último año
En este ataque, el laboratorio Xlab observó un total de 280.000 instrucciones de ataque contra la plataforma Steam. Según observaciones históricas a largo plazo, hubo frecuentes ataques contra Steam en el pasado, pero las instrucciones de ataque a menudo eran de dos dígitos.
El número aumentó más de 20.000 veces la noche del incidente. Un número tan elevado de instrucciones de ataque es extremadamente raro.
Además, otros grupos de ataque también participaron en este ataque utilizando NTP, ataques de amplificación de reflexión CLDAP y otros métodos. El uso de una botnet de esta escala ha sido poco común durante muchos años.
Se entiende queA partir de las 18:00 horas del 24 de agosto, los atacantes concentraron su potencia de fuego en la sala de computadoras del nodo de Singapur en Asia y en la sala de computadoras Perfect World representada por Steam China. En la mañana del día 25, cambiaron a la sala de computadoras estadounidense.
En cuanto a la selección de horarios, casi coincide con el período pico de juego local (tarde y noche local).
Los objetivos clave del ataque incluyen 107 IP de servidores Steam en 13 regiones, incluidas China, Estados Unidos, Singapur, Suecia, Alemania, Austria, España, Reino Unido, Japón, Corea del Sur, Australia, Chile y Países Bajos.
Se informa que el índice Baidu de la plataforma Steam suele rondar los 70.000 y aumentó a 315.000 el día del lanzamiento de "Black Myth: Wukong".
XLab Lab declaró que, basándose en las características de este ataque DDoS, como el creciente número de instrucciones de ataque, la enorme escala de la botnet y la feroz potencia de fuego de los atacantes, es casi seguro que existe una organización estricta y un plan de acción cuidadoso. detrás de este ataque, así como un ataque claro al objetivo.
"Black Myth: Wukong" acaba de lanzarse y se ha vuelto popular.También resultó ser el momento pico para que los jugadores estuvieran en línea el sábado por la noche. Steam sufrió un ataque DDoS a tan gran escala que XLab Lab dijo que es difícil para la gente no pensar que este ataque no está dirigido a "Black Myth: Wukong". ".
Capturas de pantalla de algunos ataques a los servidores Steam de Perfect World