noticias

Diseño industrial del Xiaomi 15 Pro al descubierto: regresa el clásico diseño de cráter

2024-08-01

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Kuai Technology informó el 1 de agosto que el blogger Digital Chat Station dio la noticia de que Xiaomi Mi 15 tiene una pantalla recta de 1.5K en el frente y Xiaomi Mi 15 Pro tiene una pantalla de cuatro curvas de profundidad de 1.5K en el frente. está diseñado con bordes metálicos en ángulo recto y la cámara en la parte posterior es cuadrada, en un diseño de transición de caldera, sin las tachuelas de París.

Se informa que el cráter es un lenguaje de diseño clásico en la industria de la telefonía móvil. Los primeros iPhone, Xiaomi 11 Ultra, OPPO Find X5 Pro y otros modelos adoptaron el diseño del cráter.


Tomando el Xiaomi Mi 11 Ultra como ejemplo, Xiaomi ha diseñado un pequeño cráter en la conexión entre la cubierta trasera y la cámara trasera del teléfono. Este cráter y la cubierta trasera están formados integralmente y deben fresarse por separado, lo cual es bastante. difícil.

La serie Xiaomi Mi 15 también adoptará un lenguaje de diseño similar. El diseño del cráter es el principal responsable de la transición entre el módulo de imágenes y la carcasa trasera. Es más tridimensional, tiene una continuidad visual más fuerte y es más conciso que el tradicional. Anillo de protección de lente empalmado.

En términos de configuración central, toda la serie Mi 15 viene de serie con la plataforma Snapdragon 8 Gen4. Esta vez, la CPU Oryon desarrollada de forma independiente por Qualcomm se lanzará en el Snapdragon 8 Gen4. En comparación con la arquitectura Arm actual, Oryon tiene mayor autonomía y optimización. flexibilidad.

Y Qualcomm Snapdragon 8 Gen4 también introducirá tecnología de generación de fotogramas impulsada por IA, que es similar a DLSS de NVIDIA y FSR de AMD. Al utilizar la tecnología de generación de fotogramas, la serie Xiaomi 15 puede ejecutar una calidad de juego de 1080P y 120 fps, que es comparable a la velocidad de fotogramas nativa del juego. .