новости

«Черный миф: Укун» — мировой хит, отвечает МИД! Сотни миллионов долларов инвестиций окупились! Семь лет упорной работы не так прибыльны, как несколько месяцев мобильных игр. Почему мы должны быть отечественной компанией 3А?

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Китайская отдельная игра «Black Myth: Wukong», основанная на китайском романе о богах и демонах «Путешествие на Запад», была запущена одновременно во всем мире 20-го числа и привлекла внимание игроков со всего мира. Вечером 21 августа.Число людей, одновременно подключенных к игре на платформе Steam, достигло 2,337 миллиона, установив новый рекорд.

Официальный представитель МИД Китая Мао Нин провел очередную пресс-конференцию 21 числа.Репортер спросил, что видеоигра «Black Myth: Wukong» покорила игровой мир с момента ее запуска во вторник, оставив глубокое впечатление на игроков своими культурными особенностями. Как МИД оценивает последствия этой игры?

Мао Нин сказал: «Спасибо, что обратили мое внимание на эту игру. Судя по названию, эта игра основана на китайской классической литературе «Путешествие на Запад». Я думаю, что это также отражает привлекательность китайской культуры».

Разработка заняла 7 лет и вложила от 300 до 400 миллионов юаней.

Аналитики ожидают, что объем продаж превысит 2 млрд юаней.

Что такое ААА-игра? 3А относится к «Много времени» (много времени на разработку), «Много ресурсов» (много ресурсов) и «Много денег» (много денег). Хорошо продуманные ААА-игры часто могут принести игрокам больше удовольствия. Игры этого типа обычно имеют огромный мир, изысканную графику, богатое содержание и глубокий сюжет.Ранее,Ранее на китайском рынке консольных игр почти полностью доминировали иностранные игры.«Черный миф:Появление «Вуконга» заполнило пробел, ранее не существовавший в Китае игр 3А.

Стоимость разработки «Black Myth: Wukong» очень высока, а игра сделана качественно. По словам Фэн Цзи, продюсера «Черного мифа: Вуконг», стоимость разработки игры составляет от 15 до 20 миллионов юаней в час. По оценкам команды, общая продолжительность игры составит более 15 часов, но фактическая продолжительность превысила это время более чем в 1,5 раза. Согласно этой оценке,Стоимость разработки составляет от 300 до 400 миллионов юаней.

За успехом игры стоят заоблачные затраты в 400 миллионов плюс 7 лет разработки. Окупятся ли такие огромные инвестиции?

Сообщается, что стандартная версия «Black Myth: Wukong» стоит 268 юаней, а делюкс-версия — 328 юаней. По состоянию на вечер 20-го числа в Steam было продано более 3 миллионов копий. Платформы Wegame, Epic и PS, общий объем продаж превышает 450 миллионов копий, а общий объем продаж превышает 1,5 миллиарда юаней.

Но это только продажи. Чтобы посчитать, окупится ли капитал, нужно снять комиссию платформы. Среди них Steam, PS5 и Wegame берут комиссию в размере 30%. Если исходить из стоимости в 400 миллионов юаней, для выхода на уровень безубыточности игре необходимы продажи на сумму более 570 миллионов юаней. Судя по этому, «Чёрный Миф: Вуконг» уже в день релиза окупил свои вложения. Этот результат, несомненно, превосходит ожидания для отечественной игры 3А.По оценкам некоторых аналитиков, исходя из текущих результатов продаж, «Black Myth: Wukong» в будущем может продать около 8 миллионов копий. Рассчитано исходя из цены 268 юаней за порцию.Итоговые продажи игры превысят 2 миллиарда юаней

Согласно общедоступной информации, Game Science, продюсер «Black Myth: Wukong», была основана в 2014 году бывшими участниками проекта Tencent «God of War», такими как Фэн Цзи и Ян Ци. За последние несколько лет Game Science последовательно выпустила несколько мобильных игровых продуктов, таких как «Сотня генералов» и «Искусство войны: Багровый прилив», в том числе автономную/консольную игру «Black Myth: Wukong». Journey to the West — ее флагманский самостоятельный игровой продукт.

Согласно информации Tianyancha, в настоящее время фактическим контролером Game Science является Фэн Цзи с долей участия 38,76%, вторым по величине акционером является Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center с долей участия 27,36%, а фактическим контролером является; также Feng Ji. Это также означает, что Feng Ji, как команда запуска игр, владеет более 66% акций.Кроме того, Hero Interactive Entertainment владеет 19% акций через свою дочернюю компанию Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd., Tencent владеет 5% акций через свои дочерние компании;

Семь лет упорной работы не так прибыльны, как несколько месяцев мобильных игр

Почему мы должны делать отечественные игры 3А?

Кажется, что при стоимости в 400 миллионов юаней и предполагаемых продажах в 2 миллиарда юаней «Черный миф: Укун» имеет очень хорошую прибыль. Но на самом деле прибыльность отдельных игр с системой выкупа сложно сравнивать с устойчивой прибыльностью онлайн-игр и мобильных игр.Например, мобильная игра DNF, выпущенная в этом году, имеет предполагаемый доход в App Store в 1,971 миллиарда юаней всего за 41 день после ее запуска, что почти соответствует окончательному расчетному объему продаж «Black Myth: Wukong».

Старший геймер сказал:Мобильные игры похожи на телесериалы с фиксированными требованиями к периодическим обновлениям., поэтому трудно полностью сконцентрироваться на неоднократной доработке контента. Даже в таких высококачественных играх, как «Genshin Impact», все еще существует проблема неравномерного качества контента в различных версиях.Автономные игры ААА-класса подобны киноблокбастерам, которые требуют тщательной доводки в течение длительного периода времени.Инвестиции высоки, и риск высок. Если он потерпит неудачу, вы потеряете все. Даже если вы добьетесь успеха, в конечном итоге он, вероятно, не будет таким прибыльным, как популярный сериал.

В настоящее время среди мобильных игр уже есть такие игры, как «Genshin Impact» и «Honkai: Star Rail», которые выиграли ежегодные награды TGA и могут быть популярны во всем мире, но в области 3A они все еще почти пусты. Появление «Черного мифа: Вуконг» заполнило этот пробел, так же, как «Блуждающая Земля» заполнила пробел в научно-фантастических фильмах моей страны. «Некоторые должности, если вы их не займёте, будут заняты другими», — сказал он.

Как и кино- и телеиндустрия,Пожалуйста, покупайте большую интеллектуальную собственность для создания сериалов, онлайн-сериалов или недорогих фильмов. Риск невелик, а доход высок. Естественно, капитал предпочитает это, однако очень мало режиссеров и компаний готовы создавать такие крупные проекты. как «Блуждающая Земля».Поэтому в «Черном мифе»:До «Wukong» в Китае никогда не было самостоятельной разработки ААА-игр.В некоторой степени,Длительное отсутствие шедевров 3А является отражением стремления игровой индустрии к быстрому успеху и мгновенной выгоде.Еще в 2007 году генеральный директор Game Science Фэн Цзи опубликовал длинную статью под названием «Кто убил наши игры», в которой раскритиковал текущую ситуацию в игровой индустрии на тот момент.Большая часть причин неудач игр, разработанных самостоятельно, связана с жадностью капитала.

Так почему же мы все еще хотим создавать ААА-игры?

По данным службы новостей Китая, отличные игры 3А могут не только привлечь огромную группу поклонников игр, но и зачастую разрушают барьеры внутри игровой индустрии и становятся средством межкультурного обмена.Инсайдеры отрасли отметили, чтоЭтот тип игры не только обеспечивает развлечение, но также несет в себе глубокий художественный и социальный подтекст. Он может стимулировать обширные дискуссии, влиять на основную культуру и даже формировать новую культурную тенденцию.

Например, эта игра, основанная на «Путешествии на Запад», содержит известные древние здания во многих местах Китая. Ее архитектурные модели были проверены и восстановлены игровой командой на месте, например, «Тысячерукая Гуаньинь», высеченная на скале Дацзу в Чунцин, среди которых храм Сяоситянь, храм Нефритового императора, храмы железного буддизма и другие предметы, взяты из культурных памятников по всему Китаю, что вызвало волну «помешательства на регистрации» в культурной и туристической индустрии.

Цзэн Ту, доцент Сычуаньской академии изящных искусств, проанализировал, что сочетание «игра + древняя архитектура» уже давно является прецедентом в мире. Игра высоко восстанавливает большое количество древних китайских зданий, а также предоставляет китайские и иностранные игроки с возможностью получить знания о древней китайской архитектуре.

По мнению интернет-аналитика Дин Даоши,Успех игры «Black Myth: Wukong» еще раз демонстрирует, что игры являются важным средством продвижения культуры в глобальный масштаб.. Игра создана по мотивам традиционного китайского «Путешествия на Запад» и привлекла внимание игроков со всего мира своей изысканной графикой, богатым сюжетом и уникальным игровым процессом. Таким образом, это фактически еще больше расширило глобальное влияние четырех великих классиков Китая, позволив большему количеству людей понять и полюбить традиционную китайскую культуру.

Надолго,Игры 3A монополизированы Европой, Соединенными Штатами и Японией. Понимание сюжетной подоплеки зарубежных игр является обязательным курсом для отечественных игроков.. Для игроков игра является «межкультурным мостом». Китайские игроки в прошлом испытали этот процесс межкультурного взаимопонимания. Теперь настала очередь зарубежных игроков изучить «Путешествие на Запад» и понять традиционную китайскую культуру. .Оценка зарубежного игрового СМИ Gameranx такова:Игра полна сюрпризов, и мелкие недочёты не могут затмить превосходство игры.Некоторые зарубежные игровые СМИ также отметили, что не могут понять «Черный миф:История «Вуконга» очень запутанная, и мне нужно заранее ее наверстать.

За рубежом энтузиасты игр также активно выпускают видеоролики с культурной интерпретацией, связанные с «Черным мифом: Вуконг». Хотя некоторый контент может быть неточным, творческая команда не возражает против этого. «Игры — это продукт, который позволяет игрокам по всему миру обмениваться опытом и делиться счастьем. Мы рады слышать разные голоса», — сказал Фэн Цзи.

Судя по первому шагу глобального «выхода из круга», «Черный миф: Вуконг» удался.Но, по словам Фэн Цзи, это может быть только отправной точкой. «То, что у него есть лейбл в национальном стиле, не означает, что у него низкое качество. Он должен иметь большее чувство ответственности и прилагать больше усилий.Продукты с хорошим содержанием, естественно, в первую очередь произведут впечатление на местные культурные группы. Если качество достаточно высокое, они, естественно, распространятся за границу.。”

Как заработать на играх 3А?

Эксперт: Ключевым моментом является формирование стабильного эффекта ИП

Большое производство, большие инвестиции и низкая прибыль. В игровой индустрии игры 3A, похоже, стали синонимом «генерации электроэнергии для любви». Как отечественные производители высококачественных игр, такие как Game Science, могут найти позитивный циклический путь, который сочетает в себе и то, и другое? весело и прибыльно?

Возможно, мы сможем почерпнуть некоторый опыт из бизнес-моделей некоторых крупных зарубежных производителей игр.

Возьмем, к примеру, всемирно известного разработчика игр Rockstar Games (сокращенно Rockstar). Классические произведения компании, такие как серия Grand Theft Auto (GTA) и серия Red Dead Redemption, несомненно, являются эталоном для глобальных ААА-игр. .Данные показывают, что в разработку Red Dead Redemption 2 было вложено 800 миллионов долларов США, а в разработке приняли участие более 2000 сотрудников. Бюджет Grand Theft Auto 5 (GTA 5) достиг 265 миллионов долларов США.

Сверхвысокие инвестиции, естественно, принесли компании огромную прибыль. С момента выпуска GTA 5 в конце 2013 года общий доход Rockstar Games от серии Grand Theft Auto превысил 9 миллиардов долларов США (приблизительно 642 юаня). миллиардов).Вышеуказанный доход включает полные продажи игры «GTA 5» на игровых консолях трех поколений, переиздание «Grand Theft Auto» 2020 года:Trilogy — Definitive Edition», внутриигровые покупки «GTA Online» и продажи других игр серии.На данный момент,Глобальные продажи GTA5 превысили2100 миллионов наборов Стоит отметить, что эта игра выпускается уже почти 10 лет и до сих пор обладает сильной способностью привлекать деньги.

«Дело не в том, что ААА-игры не приносят денег, просто их не так-то легко заработать, потому что ААА-игры слишком сильно полагаются на интеллектуальную собственность.Если вы хотите продолжать получать прибыль, самое главное — продолжать развивать серии работ.。”Игровой аналитик Шу Тонг рассказал журналистам Blue Whale News, что у Ubisoft есть серия Assassin's Creed, у Activision есть серии Call of Duty и Destiny, а у EA есть серии Star Wars и Battlefield. «Grand Theft Auto» от Rockstar — самая классическая. С момента выхода первой «Grand Theft Auto» в 1997 году вышло более десяти серий этой игры.Все известные производители игр в Европе и США имеют свои собственные серии стабильно развивающихся работ. Как только формируется стабильный эффект интеллектуальной собственности, они могут достичь положительного цикла успеха и успеха.

По его словам, благодаря популярности «Черного мифа: Вуконг» игровая наука, возможно, была готова продолжить разработку серии.Сообщается, что,Game Science подала заявку на регистрацию нескольких связанных товарных знаков, таких как «Black Mythology·Shanhai, Black Mythology·Dahuang, Black Mythology·Sou Shen, Black Mythology·Xiaoqian, Black Mythology·Zhong Kui, Black Mythology·Jiang Ziya».

Люди, знакомые с ситуацией, ранее сообщили, что Game Science, скорее всего, займётся разработкой вышеупомянутых игр после выхода DLC «Black Myth: Wukong».

Вначале все сложно. «Черный миф: Вуконг» открыл новую эру отечественных игр 3А. Его успех может помочь игровой науке твердо встать на путь самостоятельной разработки высококачественных продуктов. Успех «Genshin Impact» привел к созданию большого количества высококачественных мобильных игровых проектов.Поскольку «Черный миф: Вуконг» находится на переднем плане, в будущем неизбежно появится больше отечественных шедевров 3А.

редактировать|Дуань Лянгай Юаньюань

Корректура|Ван Юэлун

Ежедневные экономические новости собираются с CCTV Finance, China News Network, Guoshi Express, Blue Whale News, Mijing.com, общественной информации и т. д.

ежедневные экономические новости

Отчет/Отзыв