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이상하고 역겨운, '외계인'은 어떤 관객을 사로잡았나?

2024-08-20

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북미 R등급인 '에일리언'은 컷트 없이 개봉됐다.

#외계인 너무무서워요. 검색어 1위를 차지했을 뿐만 아니라, 8세 아이를 둔 부모가 극장 측에서도 너무 무섭고, 후유증이 생길 수 있다는 불만을 토로하기도 했습니다. 의료비 보상.

40년 동안 극장에서 상영되었으며 여전히 인기를 끌고 있습니다.

공상과학 호러의 선구자로서 이 역겨운 괴물이 글로벌 미학을 포착할 수 있는 이유는 무엇일까?

*친절한 알림, 무서운 의미가 내포되어 있으므로 어린이는 입장할 수 없습니다.


외계인은 아이들이 눈물을 흘리도록 겁을 주지만 어른들은 역겨워합니까?

'외계인'은 지난 2년 동안 중국에서 가장 무서운 스크린 경험이 될 것입니다.

개봉 이틀 만에 박스오피스 1억을 돌파하며 올여름 최대의 다크호스라 할 수 있다.

하지만 동시에 너무 무섭다는 부모들의 불만도 접수됐다.


'에일리언' 자체는 8세 어린이에게 적합하지 않다는 점은 말할 것도 없고, 포스터에는 미성년자는 주의해서 시청해야 한다고 명시되어 있습니다.

아이들은 겁을 먹었는데 왜 공포영화를 상영한다고 영화관을 비난하는가?


하지만 '외계인'은 정말 영화 역사상 가장 무서운 외계 생명체라고 할 수 있다.

직설적으로 말하면 1980년대 모든 영화팬들의 악몽이었다. 특히 밀실공포증이 있는 사람은 실신하여 사망할 수도 있습니다.

그 영향도 매우 광범위합니다.

"The Thing", "The Fly", "Xenomorph"는 모두 그것을 모방했습니다.

토리야마 아키라의 '드래곤볼'도 여기서 영감을 받았다.

영화나 TV계에도 이런 말이 있다."SF 스릴러를 재정의했습니다"

이토록 높은 평가를 받고 관객들에게 강렬한 몰입감을 선사한 이유는 크게 외계인의 이미지 때문이었는데——

이것은 영화 역사상 가장 성공적인 괴물 이미지입니다.


외계인의 디자이너는 스웨덴의 초현실주의 거장 H.R. 기거(H.R. Giger)입니다.


그의 그림 스타일은 유기적인 생물학적 살과 금속의 기계적 구조를 결합하고 있으며, 육체적으로 불편함을 느끼게 하는 명백한 재생산적 주제를 가지고 있다.

그냥 에일리언을 보세요.

페이스허거 알은 여성의 자궁에 해당합니다.

흰색 필름으로 싸인 페이스허거는 양수에 싸인 배아와 같다. 다육질 조직의 바깥층은 질입니다. (열면 더 확실해집니다.)


누군가 다가가면 닫혀있던 살조직이 열려 페이스허거들을 뿜어내며 인간처럼 '탄생'을 완성한다.

이른바 '페이스 허거'는 이름에서 알 수 있듯이 작은 문어처럼 누군가의 얼굴 위로 뛰어올라 사람의 목에 튜브를 꽂아 호흡을 공급하는 동시에 자손의 씨앗을 뿌린다.


성인이 되면 이런 모습이 됩니다.

여러 개의 등관, 생식기 같은 머리와 하지, 단단한 외골격.

그리고 눈도 없습니다. "눈은 영혼을 배반할 것이고, 눈이 없으면 다른 사람들은 그것이 다음에 무엇을 할 것인지 알 수 없을 것입니다."

제작진도 "역겹다"고 표현했다.


이것은 창작의 개념도이며, 섀도우 버전에서는 눈을 제거했습니다.

끔찍하고 기묘한 모습에 더해, 감독은 외계인에 대한 극도로 잔인하고 냉혹한 재현과 존재 모델도 창조해냈다——

달걀 - 페이스허거 - 체스트브레이커 - 성인 외계인 모양.

소위 흉부 파열은 외계인이 인체에서 빠져 나오는 것을 의미합니다.

처음 개봉했을 때 가슴이 찢어지는 장면에서 극장 안의 모든 사람들이 급히 화장실로 달려가 토했다고 한다.


결국, 그 이전에 사람들이 스크린에서 경험했던 가장 큰 공포는 인간 피부 마스크를 쓴 <죠스>와 <텍사스 전기톱 학살>이었다. 그런 현실적이고 이해할 수 있는 공포와 비교하면, 그 스릴을 상상하는 것과 비교할 수 있다. 혈액이 금속을 부식시키는 외계인을 본다.


역겹지만 그래도 보는 걸 좋아하시나요?

외계인은 우주 공상 과학 공포와 기생 돌연변이 생물을 개척했습니다. 이후 다양한 공상 과학 공포가 속속 등장하여 점차 전통적인 공포를 대체했습니다.

사람들은 왜 그렇게 역겹고 무서운 것에 열광하는 걸까요?

이는 부분적으로 생물에 대한 공포가 사람들에게 "흥분한 감정"을 유발하기 때문입니다.


노르웨이 학자 Lars Svendsen은 "공포의 철학"에서 다음과 같은 요점을 제시했습니다.

공포와 지루함은 서로 상반되는 감정이 아닐지라도 서로 경쟁하고 있습니다.

즉, 사람들은 삶의 평범함과 지루함에 지쳤기 때문에 공포라는 정서적 경험에서 자극을 추구하게 될 것이다. 자극적인 유형 .

이러한 자극은 생리적 흥분을 일으키고, 이는 즐거움으로 대체됩니다.


이것이 공상과학 공포 괴물이 그토록 성공한 이유입니다.

그들은 불확실성을 이용해 사람들의 뿌리 깊은 두려움을 촉발합니다.

말로 표현할 수 없다는 것은 이성적인 세계에 대한 도전이다. 두려움의 근원을 알 수 없을 때, 우리는 그것이 시스템적인 문제라고 생각하게 될 것이다. 이 시스템은 우리가 그것을 복원하려고 결심하더라도 바꾸기 어렵다.

이런 공포는 절망 위에 겹쳐진다.

외계인과 같은 이상하고 역겨운 생물은 알 수 없고 초자연적입니다.이는 뇌 깊은 곳의 비합리적인 공포 요인을 유발합니다.

이는 아무리 과학이 발달해도 제거할 수 없는 문제이다.


동시에, 심리학 연구에서는 역겨운 자극이 감정적으로 중립적인 자극보다 더 효과적으로 주의를 끌고 유지할 수 있음을 보여줍니다.

이는 진화론적 관점에서 볼 때 "아무리 혐오스럽더라도 혐오에 대한 주의 편향이 인간이 유해한 물질을 더 잘 피하도록 만들기" 때문입니다.

따라서 메스꺼움은 불쾌한 감정일 수 있지만 그 감정이 당신의 관심을 사로잡았습니다.


더 나아가, 심리학자 Nina Strohminger는 다음과 같이 믿습니다.인간은 "제한된 위험"을 즐기기 위해 겉보기에 "부정적"인 경험을 찾는 경향이 있습니다.

"모든 부정적인 감정은 현재 일어나고 있는 일이 실제로 나쁘다는 믿음을 제거하고 그 자체로 신나거나 흥미로운 육체적인 흥분을 남길 때 즐거움이 될 가능성이 있습니다."

즉, 당신에게는 역겨운 것에 끌리는 경향이 있을 뿐만 아니라, 당신의 뇌에는 올바른 상황에서 그것을 즐길 수 있게 해주는 심리적 메커니즘도 있습니다.


왜 외계인이 40년 동안 전 세계적으로 인기를 끌었는지 이해하는 것은 어렵지 않습니다.

외계인은 인체, 뱀, 곤충, 해골, 기계를 결합하고 눈이 없습니다. 인간과 유사하고 인간이 아닌 이 이미지는 혐오스러울 뿐만 아니라 인간과의 연결을 설정함으로써 '스릴러'라는 주제를 더 잘 완성합니다. 내면의 존재.


2시간짜리 영화에서 외계인 장면은 총 4분이 채 안 되는데, 이는 전체 영화 길이의 거의 3%에 해당한다.

감독이 늘 빛과 그림자를 사용해 몸의 대부분을 덮었기 때문에 끊임없는 상상은 외계인을 관객의 마음에 더 깊은 각인으로 남겼고, 두려운 동시에 엿볼 수밖에 없는 충동도 충분히 동원됐다.


그리고 인간을 잡아먹는 다른 괴물들에 비해, 외계인은 번식을 위한 숙주로 인간의 몸을 사용합니다.

관통공격은 매우 공격적이며, 가슴에서 터져나온 부화된 새끼들의 모습 역시 생식에 대한 공포를 느끼게 한다.


성, 삶, 죽음의 결합은 관객과 깊은 유대감을 형성하며 공포와 혐오의 이중적 경험이 최고조에 달함과 동시에 그것을 보고 싶은 욕구도 최고조에 달한다.

인간은 일종의 '양성 마조히즘'을 갖고 태어난 것 같다.


북미에서는 왜 이렇게 역겹고 무서운 것들을 찍는 걸 좋아하는 걸까요?

실제로 북미 공포영화를 보면, 그들이 늘 온갖 역겹고 무서운 이미지를 만들어내는 것을 좋아한다는 사실을 어렵지 않게 발견할 수 있다.

<에일리언>, <샤이닝>, <엑소시스트>에서도 그렇다. 베놈의 이미지조차 살짝 역겹다.

그러면 질문이 나오죠.북미 사람들은 왜 항상 이렇게 역겹고 무서운 것들을 찍는 걸 좋아하는 걸까요?


한 가지 이유는 미국 공포 영화 자체가 시각적인 광경을 제시하고 유혈 폭력을 과장하는 데 더 중점을 두기 때문입니다.

미국의 호러는 잔혹한 생사를 건 상황이다. 유럽과 미국에는 유령이 있지만 사람들은 대체적으로 물질주의적이기 때문에 각종 할리우드 호러영화에서는 대부분 실물을 가진 괴물이다.

드라큘라, 프랑켄슈타인, 미이라, 킹콩... 등장하자마자 모두 흉포한 이미지들이다.


그리고 북미도 공포와 사회적 공황을 결합하는 것을 좋아하기 때문입니다.

환경이 좋지 않으면 돌연변이 괴물이 생기고, 기술적인 문제가 있으면 통제할 수 없는 AI 시스템이 생길 것입니다.

그러므로 그들의 괴물은 항상 낯설고 역겹기 때문에 시각적 충격은 사회 현상을 발산하고 더욱 사람들의 내면의 공포를 불러일으킬 수 있습니다.


특정 산업 환경으로 인해 북미에서는 이 역겹고 무서운 괴물을 선호하게 됩니다.

대공황 당시 할리우드는 티켓 가격이 상승하면서 민간 소비를 활성화하기 위해 두 편의 영화를 묶음으로 묶어서 A급 영화를 대규모로 제작해 흥행에 성공하는 '듀얼 필름 시스템'을 시행했다. 영화 스튜디오와 극장으로 나누어 구매 금액은 단위당 US$70,000-80,000입니다.

공포영화는 B급 영화의 주축 중 하나로, 시각적 자극으로 관객을 끌어들이고 심지어 '극장 살리기'까지 한다는 역사적 사명을 갖고 있다.


공교롭게도 전쟁이 끝난 뒤 핵 위협과 미국과 소련 사이의 우주 전쟁의 영향으로 공포는 SF와 결합되기 시작했고, 공포의 근원은 외계인, 식물, 곤충이 뒤섞여 사람들을 육체적으로 만들기 시작했다. 불편한.

Howard Hawks의 "The Devil"과 Don Siegel의 "The Devil"도 마찬가지입니다.


사실, 공포 자체는 메스꺼움의 감정적 반응입니다.

노엘 캐롤에 따르면,공포미학의 핵심 요소는 공포와 혐오감이다.사나운 괴물은 역겹지만 동시에 참신함도 만족스럽다.

공포 영화는 항상 일련의 영원한 모순에 직면해 있기 때문입니다. 사람들을 끌어들이려면 공포에 의존해야 하지만 너무 무서워서 사람들을 겁줄 수는 없습니다.

그래서 그들의 주요 방향은 공포의 근원을 더럽고 역겨운 것으로 만드는 것입니다.


메스꺼움이 공포 메커니즘을 촉발할 수 있기 때문이지만, 그런 역겨운 괴물은 현실에는 존재하지 않으며, 인간이 괴물을 물리칠 수 있다는 것도 분명하게 알고 있기 때문에,따라서 사람들에게 겁을 주지만 죽도록 겁을 주지는 않는 이상적인 효과를 얻을 수 있습니다.

어떤 사람들은 "공포영화를 보는 것이 가장 안전한 모험이다"라고 말하는데, 그것이 어떤 공포물이든 결국 그것은 사람들의 '탈출' 본능을 가리킨다.

그러니 더 이상 참을 수 없으면 그냥 달려가세요.

작가: 슈펑

편집자: 후이싱



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