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'제로'보다 더 육중한 이 신작이 게임 산업 지형을 다시 쓸 것인가?

2024-07-22

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오늘 정오, Kuaishou Games는 피아노 건반을 치는 것만 담은 이상한 예고편 영상을 공개하여 사람들이 그 뒤에 숨겨진 고려 사항에 대해 깊이 생각하게 만들었습니다. 이렇게 큰 회사에서 실수로 발매될 가능성은 정말 낮으니, 음반을 발매할 것인가, 아니면 유력한 음악 프로듀서를 섭외할 것이라는 추측이 가능할까?



진정한 답은 우주가 드러날 때까지 알 수 없습니다. 그러나 그들의 새로운 고기 비둘기 게임 "Endless Dreams"는 언급할 가치가 있습니다. 실제로 현재 시중에는 고기비둘기 게임이 많이 나와 있다. 최근 인기를 끌고 있는 미지아 게임 '제로제로(Zero Zero)'에는 고기비둘기 게임플레이가 담겨 있다.



일반적으로 고기비둘기 게임은 몇 가지 뛰어난 특징을 가지고 있으며, 그 중 상대적으로 중요한 특징은 게임의 무작위성과 비선형성입니다. 그러나 '제로제로'에 등장하는 고기비둘기 게임플레이 '제로제로'의 핵심 시스템 '밍 엠블럼'은 캐릭터의 수치만 향상시킬 뿐 임의성을 잘 반영하지 못한다. 잔디 깎기를 선호하는 것이 불가능하지는 않지만, 전투 리듬이나 전투 스킬은 게임 내에서 크게 변하지 않아 높은 수준의 반복성을 이끌어 냅니다. 동시에 '제로'는 '액션' 지향적이며 고기 같은 비둘기 맛이 약간 약합니다.



중국의 훌륭한 독립 고기 비둘기 게임을 살펴보면 기본적으로 플레이어에게 다양한 경로 선택을 제공합니다. 소품은 서로 다른 핵심 소품으로 인해 다양한 전투 리듬을 유발할 수 있습니다. "Endless Dreams"의 핵심 게임 플레이는 "고기 비둘기"입니다. 캐릭터 출력에는 다양한 형태가 있습니다. 근접, 장거리, 소환 등은 모두 게임에서 전체 화면 손상을 일으킬 수 있습니다. 게임 내에서 선택할 수 있는 경로는 여러 가지가 있으며, 각 경로는 서로 다른 강화 방향에 해당합니다. 고품질 출력을 추구하든, 고주파 출력을 추구하든 자유롭게 결정할 수 있습니다.



테스트 단계에서 "Endless Dreams"는 플레이어가 선택할 수 있는 수십 개의 캐릭터와 6가지 주요 장르를 열었습니다. 캐릭터 조합만으로도 매우 풍부하고 게임의 다양한 버프를 통해 거의 모든 게임이 다른 경험을 할 수 있습니다. . 고기 비둘기 자체는 무한한 가능성을 지닌 게임플레이이며, 다른 모드를 통합하는 데에는 큰 잠재력이 있습니다. "Endless Dreams"는 고기 비둘기 게임 플레이와 뱀파이어 같은 게임 플레이를 통합하려는 시도이며 "멋지다"라는 단어에 중점을 두고 있으며 빌드를 선택하려면 적응성이 필요합니다. 그리고 타인과의 싸움의 설렘이 직접적으로 풀을 이끌어낸다.



고기 비둘기 게임 플레이는 오늘날 모바일 게임의 중요한 개발 방향입니다. 플레이 가능성이 높고 지루하지 않으며, 페어링 및 개발되면 플레이어의 즐거움을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 하지만 좋은 고기비둘기를 만들고 싶다는 것은 단순히 추가의 문제가 아니다. 순전히 플레이어의 게임 시간을 늘리기 위한 목적으로 고기비둘기를 만드는 것은 플레이어의 경험에 초점을 맞춰야만 게임이 점점 더 대중화될 수 있다.