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父親が金融詐欺を犯し、娘がその責任を負った?結局のところ、すべての責任を負うのは「ポスト80年代世代」である

2024-09-20

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父親は詐欺を犯して辞任し、娘が引き継いだ後、会社は登録された。この劇的な場面は現在、シーザーズ・カルチャー(002425.sz)で起きている。

最近、ゲーム業界大手シーザー・カルチャーの2021年の金融詐欺事件が暴露された、中国証券監督管理委員会の広東省監督局は、同委員会に対して「行政罰の事前通知」を発行した。同社の創業者で当時会長の鄭和明氏と他の上級幹部6名、およびシーザー文化会社に対して総額1,300万元の罰金が科せられた。

また、深セン証券取引所は9月19日よりシーザーズカルチャーに対して「その他のリスク警告」を実施し、銘柄名を「stケビン」に変更、株式取引の1日の価格制限を10%から5%に変更した。 %。同日よりシーザーズ・カルチャー株式も信用取引の対象銘柄から除外された。

シーザーカルチャーの実際の経営者は鄭和明氏と陳玉琴氏で、2022年に鄭和明氏は健康上の理由で会長職などを退任し、娘の鄭亜山氏が会長に就任したが、同社は就任以来赤字が続いている。以上。公開情報によると、鄭雅山は1986年生まれで今年38歳で、「80年代以降の世代」に属している。

9月20日終値時点でst開文の株価は1株当たり2.39元で、9月19日に4.91%下落した後、さらに5.16%下落し、時価総額はわずか22億8,600万元となった。st kaiwen の株価の歴史的最高値は 22.69 元/株でしたが、現在の価格は 2.39 元/株で、90% 近い下落に相当します。

現在、3年前の老父親の「偽造事件」が暴露され、同社は罰金を科せられているが、娘の鄭亜山氏はシーザーカルチャーを率いて損失を立て直し、市場の信頼を取り戻すことができるだろうか。

創始者の鄭和は、自分が偽物であることを知っていました。

jiemian newsによると、実際、シーザー・カルチャーは今年4月の時点で、中国証券監督管理委員会から情報開示に関する法令に違反した疑いがあるため、中国証券監督管理委員会から「訴訟提起通知」を受け取ったという。委員会は事件を起こして調査することを決定した。

9月13日、シーザーカルチャーは中国証券監督管理委員会広東省監督局から発行された「行政罰の事前通知」を受け取り、そこには以下のことが示されていた。シーザーカルチャーは、債権の貸倒損失を軽減するため、サプライヤーとの取引の過程で、当社または子会社から指定された顧客に資金を送金します。該当する顧客は、必要に応じて当社または子会社に資金を返済します。

シーザーカルチャーは受け取った債権を2021年に貸倒引当金を約1524万6700元過小評価し、利益を1524万6700元膨らませる予定で、今期開示した利益総額の15.55%を占める。

出所:会社発表

「行政罰の予告」には次のようにも言及されています。当時の鄭和明会長は、シーザーカルチャーが自己資金を使って偽りの売掛金回収を行っていたことを知っており、許可していた。当時の取締役兼副総経理の孔徳健氏は関係者を組織し、私財を使った債権回収の偽装実施に参加し、上記の情報開示違反の直接の責任者となった。

当時取締役兼ゼネラルマネージャーだった何暁偉氏、当時財務部長だった劉軍氏、当時取締役会書記だった彭玲氏、そして当時独立取締役兼監査委員会委員だった馬漢傑氏は、勤勉に職務を遂行できず、その他の責任を負っていた。上記の違法な情報開示に直接責任がある者。

シーザーカルチャー社の上記行為により、2021年年次報告書に虚偽の記録が記載され、中華人民共和国証券法(以下「証券法」)に違反する疑いが持たれています。

証券法第197条第2項の規定により、鄭和明氏、孔徳健氏、何暁偉氏、劉軍氏、彭玲氏、馬漢潔氏には警告と罰金が科せられ、罰金総額は900万元となった。; さらに、シーザー・カルチャーには警告と400万元の罰金が科せられた。

深セン証券取引所の関連規定によると、シーザーカルチャーが「その他のリスク警告」を取り消したい場合は、2つの主要な条件を同時に満たさなければならない。まず、財務不正を含む年次財務会計報告書を遡及的に再表示しなければならない。 、そして第二に、中国証券監督管理委員会から行政罰の決定を下さなければなりません 書籍の日付から12か月が経過しました。

出典: キャンギャラリー

caesar culture は 1994 年に設立され、2010 年に中国の a 株市場に上場されました。創設者は鄭和明です。シーザー カルチャーは 27 年間にわたり、世界的な汎エンターテイメント業界の事業を展開しており、そのビジネスは中国、日本、シンガポール、タイ、その他のアジア太平洋地域をカバーしています。

シーザー・カルチャーは公式ウェブサイトの紹介文で、「卓越した信頼性と広範囲にわたる評判」とコメントしたことがある。しかし、金融詐欺が暴露された今、この星占いの紹介には人々の同意が得られません。

北京世策法律事務所の張暁麗弁護士は次のように分析した。上記の利益水増しの違反に関して、損害を受けた投資家はシーザーカルチャーおよび関連責任者に対して請求訴訟を起こすことができます。投資損失の補償を求めており、補償を受けられると見込まれる投資家の範囲は、2022年4月27日から2024年5月5日までの間にシーザーズ・カルチャー株(002425.sz)を購入した人、および2024年5月5日に購入した人が対象となる。その日の終了時点でもまだ株式を保有している場合、最終的な決定は裁判所の決定に従うことになる。

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水増しされた利益は約1524万6700元に上り、事件後、シーザーカルチャーはなぜわざわざ詐欺行為を行ったのか。

「行政罰の事前通知」にはシーザーカルチャーの財務詐欺の動機は示されていないが、同社の発表では、シーザーカルチャーが2021年3月に28人の投資家に1株当たり6.3元の価格で約1億4,300万株を非公開発行したことが示されている。約9億元の資金が調達され、主にゲームの研究開発と運営構築プロジェクト、代理店ゲームの海外流通プロジェクト、運転資金の補充に使用された。

過去の財務データを比較すると、2021年はシーザーカルチャーの収益が最大で約9億3,300万元に達した年であることがわかりますが、純利益はわずか8,151万1,000元で、前年比33.91%減少しました。の膨らんだ利益に基づいています。 2020年のシーザーカルチャーの営業利益は5億9,000万元、純利益は1億2,300万元でした。

実際、2017年から2019年にかけて、シーザーカルチャーの純利益は非常に好調で、2017年の純利益は初めて2億元を超え、前年比67.42%増加しました。 2018年と2019年の純利益も2億元を上回りました。

しかし2019年からシーザーカルチャーの純利益は前年比で減少し、その減少傾向は2023年まで続いた。その中で、2022 年から 2023 年にかけて、シーザー カルチャーの純利益は依然として損失を被るでしょう。2年間の損失総額は約14億5000万元。、2017年から2021年までの純利益の合計はわずか約9億4000万元です。

出典: オリエンタル フォーチュン ネットワーク

利益が減少し損失が発生したここ数年、シーザーカルチャーは多くの「傑作」を生み出していない。

caesar culture は、国内のゲーム業界の大手企業として知られており、その主な事業は、高品質の ip の契約、モバイル ゲームの研究開発と配信、アニメーションの制作と投資です。映画やテレビドラマの制作と投資、産業投資などを手掛ける中国の有名な総合エンターテイメント企業です。

公式ウェブサイトによると、caesar culture は複数の高品質 ip のゲーム、アニメーション、映画化の権利を獲得しましたが、これらの高品質 ip のほとんどは 2018 年以前に人気が出ました。 2018年以降の大型ipの中では、シーザー文化が公式サイトでクローズアップされていない。

シーザーカルチャーのモバイルゲームの傑作「聖闘士星矢:リバース」は2016年にリリースされ、「三國志2017」は2017年にリリースされました。それから7〜8年が経ちますが、シーザーカルチャーの古いモバイルゲームの中で依然として主力です製品。

しかし、2018年に公式サイトで紹介された「昔々、精霊剣山があった」「華麗なる若者」「白銀の墓守」「フェアリーテイル」はapple携帯電話のapp storeには掲載されず、そのまま放置されていました。また、「young jinyiwei」や「the gate of the mysterious world」など、シーザー文化が投資したアニメーションも2018年以前の作品です。

シーザーカルチャーの2024年上半期の財務報告書によると、新作ゲームの開発に関しては、『ソウル・ストリート:ブレイキング・ドーン』、『聖闘士星矢:リバース2』、『幽☆遊☆白書 運命の覚醒』などのモバイルゲームが予定されている。 』は2024年下半期に発売予定。

奇しくも、caesar cultureが「st」だった9月19日は、『the street of souls: breaking dawn』のパブリックベータが実施された日でもあり、『the street of souls』はcaesar cultureが誇る大ヒットipのひとつである。近年映像化権を獲得した。

出典: ゲームのスクリーンショット

公式ウェブサイトによると、この作品はシュー・チェン氏によって制作され、連載開始以来41億回以上の再生回数を記録しており、シーザー・カルチャーが「ジェンフン・ストリート」をモバイルゲーム化する権利を持っているという。 。

caesar culture は、『the street of souls: breaking dawn』を非常に重視していると同社は述べています。『ストリート・オブ・ソウルズ:ブレイキング・ドーン』楽しみですね会社の業績を効果的に向上させる、同社の確かな自己研究力と品質戦略を再度検証しました。 「しかし、ゲームのパブリック ベータ当日、同社の株価は「st」でした。これは、「zhenhun street: breaking dawn」のパブリック ベータにとって良いニュースではありません。

tap tap ランキング リストでは、「zhenhun street: breaking dawn」は android ゲームの人気リストで 7 位にランクされていますが、人気ゲームのトップ 50 には入っていませんが、ios ゲームの人気リストでは 10 位にランクされています。tap tap のデータによると、昨日のオープンベータ終了後に「zhenhun street: breaking dawn」は 96,000 ダウンロードされていますが、総合評価は 6.1 ポイントと満足のいくものと考えられます。

一部のプレイヤーは、カード ゲームとしては、このゲームの「共同攻撃」ゲームプレイが比較的斬新であると信じていますが、他のプレイヤーは、「zhenhun street: breaking dawn」には重大なクリプトンゴールドの誘導と画質の悪さが含まれていると考えています。

出典: ゲームのスクリーンショット

業界コメンテーターの zhang shule 氏は、「シーザー文化はゲームを宣伝するために外国の ip に依存しすぎている。ip を使用して既存のゲームプレイを継続的にリスキンすると、最終的にプレイヤーは美的に疲れてしまいますが、これは ip ゲーム会社にとっての欠陥です。高品質のゲームの時代において、ファンの感情を刺激するために ip に依存することはますますゲームプレイと技術革新に向けて発展しています。シーザーがプレイヤーを長期間捕らえたいのであれば、やはり量に依存する必要があります。ゲームプレイの革新について大騒ぎしますが、それは顧客を引き付けるために ip を使用することだけではありません。 」

zhang shule氏はまた、カードモデルは収益モデルの点で比較的成熟しており、研究開発の難易度が低く、一連のテンプレートとさまざまなipのスキニングを通じていわゆる「イノベーション」を簡単に達成できると述べました。カードは、モバイル ゲームの初期には主流のゲーム タイプでしたが、現在では徐々に非主流になってきています。これに重点を置くことを選択することは、研究開発能力が遅れていることを示している可能性があります。

「yema finance」で検索すると、「鎮勲街:breaking dawn」以前に「鎮勲街:戦神の覚醒」や「鎮勲街:born to be king」といったモバイルゲームがapp storeに存在していたことが判明しましたが、「 app storeでは「振勲街:王に生まれし」などのモバイルゲームを運営してきましたが、「王に生まれて」は2年間の運営を経て、2024年6月に運営を終了いたします。

2024年上半期、シーザーカルチャーは営業利益が2億3,897万4,100元で前年比33.89%増加、純利益は4,667万4,700元の損失で前年比51.69%減少した。北京世策法律事務所の張暁麗弁護士はこう分析した。 シーザー・カルチャーが今年下半期に黒字化できなければ、シーザー・カルチャーは3年連続で損失を被ることになり、stリスク警告が発動される可能性がある。

託された『ソウル・ストリート:ブレイキング・ドーン』は、シーザー・カルチャーの赤字状況を打破するのに役立つだろうか?鄭和明の娘鄭亜山はシーザー文化の信頼を回復できるだろうか?