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十分に魅力的ではありませんか? 『スターアタック』オープンβ版のプレイヤー数は増えるどころか減少

2024-07-28

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先週末の『スター・ウォーズ』PS5ベータ版のプレイヤー数は論理に反し、2回目の(よりアクセスしやすい)5vs5テストは最初のテストよりもさらに人気が低かった。現在の傾向に基づくと、プレイヤーはインセンティブなしではリリース後にゲームに群がらない可能性があります。

310 万を超えるアクティブな PSN アカウントからのゲーム データのサンプルを使用すると、Starstrike の 2 回目のオープン ベータ版では、最初の早期アクセス ベータ版に比べてプレイヤーの数が 8.1% 少なかったことがわかります。毎週人気ゲームトップ40をランキングするプレイステーションランキングでは、『スターアタック』が2週連続で29位にランクインした。


この減少はそれほど大きなものではありませんが、最初のベータが当初は予約注文プレイヤーに限定されていたのに対し、2番目のベータはすべてのプレイヤーを対象とした「オープンベータ」であるはずだったことを考えると、それでも予想外でした。

ただし、「スター・ウォーズ」の最初のベータ版はすべてのPS Plusプレイヤーに公開されており、これが「スター・ストライク」の初週の成功率が高くなっている理由のようです。

オープンベータ版のプレイヤー数が早期アクセスベータ版よりも少ないという論理に反するように見えますが、PS Plus はゲームチェンジャーです。 Star Strike の 5v5 アリーナ シューター ジャンルに興味のあるマルチプレイヤー プレイヤーは、必然的に PS Plus に加入してマルチプレイヤー機能にアクセスすることになります。したがって、早期アクセスが PS Plus に公開されるという発表により、当然最初の週末にコア プレイヤー ベースが集まることになります。

明らかに、2 番目の週末までに、1970 年代スタイルの SF シューティング ゲームである Star Strike がプレイヤーのほとんどを維持することに成功しました。しかし、PS Plusの特典である目新しさの要素がなかったため、プレイヤー数を維持することができませんでした。おそらく、これらの行方不明のプレイヤーは、最初の週末の後は興味がなかったか、2 回目のベータ版があることに気づかなかったか、あるいは発売まで待つことにしたのかもしれません。

ただし、Starstruck のプレイヤーが 2 回目の週末に戻ってきて 2 回目のベータ版をプレイしない場合、問題はさらに深刻になります。ソニーがこのゲームを成功させたいのであれば、PS5版とPC版が2024年8月23日に発売される前の月にプロモーション活動を強化する必要がある。