berita

Perilisan konsol merah putih Nintendo FC merayakan hari jadinya yang ke-41! Game manakah yang paling kamu ingat?

2024-07-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


Konsol game klasik "Family Computer" (FC), yang menempati posisi penting dalam sejarah game elektronik, hari ini merayakan hari jadinya yang ke-41. Konsol game rumahan ini, pertama kali diperkenalkan ke pasar oleh raksasa game Jepang Nintendo pada tanggal 15 Juli 1983, tidak hanya mengubah lanskap industri game global secara menyeluruh, tetapi juga menjadi kenangan abadi di hati banyak pemain.

Famicom, dinamai berdasarkan warna merah dan putihnya yang ikonik, telah terjual lebih dari 60 juta unit di seluruh dunia selama sejarah kejayaannya, dan total penjualan perangkat lunak game telah melampaui angka 500 juta unit. Jumlah ini tidak hanya mencerminkan daya tarik Famicom sebagai platform game, namun juga menggarisbawahi kepemimpinan Nintendo dalam inovasi dan hiburan game.

Untuk merayakan hari bersejarah ini, Nintendo telah mengumumkan serangkaian kegiatan peringatan, termasuk pameran khusus yang diadakan secara online dan offline, serta peluncuran produk periferal edisi terbatas, yang bertujuan agar pemain baru dan lama dapat mengenang periode yang menyenangkan ini. Saatnya untuk berinovasi.

Berdasarkan waktu peluncuran FC, pada dasarnya anak-anak yang baru pertama kali bermain FC harusnya sudah kuliah. Namun bagi FC, pemain dalam negeri mungkin lebih familiar dengan produk penirunya, yaitu mesin pembelajaran Xiaobawang.

Karena keterbelakangan teknologi keamanan kaset dan kurangnya kesadaran akan perlindungan hak cipta dalam negeri pada saat itu, tuan kecil peniru konsol merah putih tiba-tiba muncul. Selain lebih murah dari FC, ia juga meluncurkan N-in-one bajakan kaset permainan. Sangat populer di kalangan pemain domestik. Belakangan, Xiaobawang juga meluncurkan NES yang lebih "inovatif" dengan versi keyboard dibandingkan FC NES, yang selanjutnya memberinya gelar mesin pembelajaran.