το gpt-4o κέρδισε το "black myth wukong"! το ai "ma men" μπορεί να ελέγξει το αφεντικό και έχει ένα ποσοστό νίκης που είναι υπερανθρώπινο
2024-09-28
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
είναι το παιχνίδι "black myth: wukong" μόνο ένα τέρας;
ομολογώ, όταν ο φίλος μου με ρώτησε έτσι, εκείνη τη στιγμή, έσπασα τη φρουρά μου.μου πήρε λιγότερο από μισή μέρα από το να συνειδητοποιήσω ότι πρέπει να συλλάβω τον yang jian μέχρι να υποστηρίξω τον tiger pioneer μέχρι θανάτου και αν θέλω να το ξεκαθαρίσω "μαύρος μύθος》, μπορούμε να βασιστούμε στην τεχνητή νοημοσύνη;κυλήστε και αποφύγετε, κρατήστε την απόσταση και έχετε μια καθαρή εικόνα των κινήσεων του τέρατος.όταν ήρθε η ώρα, ο άνθρωπος της μοίρας κούνησε ξαφνικά το βαρύ ραβδί του.με τη βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης, εκτελέστηκε ένα σετ ομαλών συνδυασμών και το αφεντικό νικήθηκε χωρίς τη δυνατότητα να αντισταθεί, δεν ξέρω πόσοι παίκτες κλαίνε.η ερευνητική ομάδα της alibaba πρότεινε πρόσφατα ένα πλαίσιο πρακτόρων varp. και αυτό το ai «άλογο» το έφτιαξαν αυτοί.μπορεί να ειπωθεί ότι δεν είναι plug-in, αλλά είναι καλύτερο από ένα plug-in.οι gpt που αντιμετώπισαν τον μεγάλο σοφό δεν ήταν πραγματικά χειρότεροι από τους ανθρώπους.η τεχνητή νοημοσύνη απέναντι στον μεγάλο σοφό στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο περίπλοκη.παραδοσιακά, το παιχνίδι ai βασίζεται σε api παιχνιδιών για τη λήψη περιβαλλοντικών πληροφοριών και δεδομένων εκτελέσιμων ενεργειών. αλλά το πρόβλημα είναι ότι δεν είναι κάθε παιχνίδι πρόθυμο να παρέχει ένα ανοιχτό api, ή ακόμα κι αν παρέχεται, ορισμένα api δεν έχουν χέρια και πόδια, γεγονός που καθιστά δύσκολη την κάλυψη των πραγματικών αναγκών.επιπλέον, οι παραδοσιακές μέθοδοι αισθάνονται πάντα ότι κάτι λείπει και δεν μπορούν να προσομοιώσουν πλήρως την πραγματική εμπειρία παιχνιδιού των ανθρώπινων παικτών.με βάση αυτό, η ερευνητική ομάδα της alibaba πρότεινε ένα νέο πλαίσιο πρακτόρων varp (vision action role-playing).μετά τη λήψη στιγμιότυπων του παιχνιδιού εισόδου, το πλαίσιο πράκτορα varp εκτελεί συμπέρασμα χρησιμοποιώντας ένα σύνολο vlm και τελικά δημιουργεί κώδικα σε μορφή python για τον έλεγχο του χαρακτήρα του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου ενός συνδυασμού μιας σειράς ατομικών εντολών, όπως ελαφριά επίθεση, αποφυγή, βαριά επίθεση , και την ανάκαμψη της υγείας.το varp περιέχει τρεις βάσεις γνώσεων: βάση καταστάσεων, βάση δράσης και βάση ανθρώπινης καθοδήγησης και δύο συστήματα: σύστημα σχεδιασμού δράσης και σύστημα τροχιών ανθρώπινης καθοδήγησης.με απλά λόγια, το σύστημα σχεδιασμού δράσης είναι ισοδύναμο με έναν βιβλιοθηκάριο, υπεύθυνο για την εύρεση του καταλληλότερου υλικού από τη βιβλιοθήκη καταστάσεων και τη βιβλιοθήκη ενεργειών με δυνατότητα ενημέρωσης.με βάση τα στιγμιότυπα οθόνης του παιχνιδιού εισόδου, το σύστημα επιλέγει ή δημιουργεί ενέργειες που ταιριάζουν στην τρέχουσα κατάσταση και, στη συνέχεια, αυτές οι ενέργειες και καταστάσεις αποθηκεύονται ή ενημερώνονται σε αυτές τις δύο βιβλιοθήκες.το σύστημα τροχιάς που καθοδηγείται από τον άνθρωπο χρησιμοποιεί σύνολα δεδομένων ανθρώπινης λειτουργίας για να βελτιώσει την απόδοση του varp σε σύνθετες εργασίες, όπως εργασίες εντοπισμού μονοπατιών και δύσκολες εργασίες μάχης.στη βιβλιοθήκη ενεργειών, το "def new_func_a()" αντιπροσωπεύει μια νέα ενέργεια που δημιουργείται από το σύστημα σχεδιασμού δράσης, ενώ το "def new_func_h()" αντιπροσωπεύει μια νέα ενέργεια που δημιουργείται από το σύστημα τροχιάς που καθοδηγείται από τον άνθρωπο. το "def pre_func()" αντιπροσωπεύει μια προκαθορισμένη ενέργεια.στο παιχνίδι "black myth wukong" που αναφέρθηκε παραπάνω, η ερευνητική ομάδα έθεσε 12 εργασίες, το 75% των οποίων αφορούσε τη μάχη, και πραγματοποίησε δοκιμές αναφοράς χρησιμοποιώντας vlm, συμπεριλαμβανομένων των gpt-4o, claude 3.5 sonnet και gemini 1.5 pro.τα αποτελέσματα δείχνουν ότι το varp έχει ποσοστό νίκης έως και 90% σε βασικές εργασίες και μάχες απλής έως μέτριας δυσκολίας. ωστόσο, όταν αντιμετωπίζετε δύσκολες εργασίες, η απόδοση του varp πέφτει εύκολα και το συνολικό του επίπεδο εξακολουθεί να μην είναι τόσο καλό όσο αυτό των ανθρώπινων παικτών.επιπλέον, όταν ο πράκτορας varp επεξεργάζεται αποφάσεις στο παιχνίδι, δεν μπορεί να αναλύσει κάθε καρέ παιχνιδιού (δηλαδή την οθόνη του παιχνιδιού) σε πραγματικό χρόνο, επειδή βασίζεται στην ταχύτητα συμπερασμάτων του μοντέλου οπτικής γλώσσας (vlm).με άλλα λόγια, δεν μπορεί να αντιδράσει σε όλα όσα συμβαίνουν στην οθόνη σχεδόν ακαριαία όπως μπορεί ένας άνθρωπος παίκτης. αντίθετα, μπορεί να επεξεργάζεται μόνο το υλικό του παιχνιδιού κάθε λίγα δευτερόλεπτα, επιλέγοντας ορισμένα σημαντικά καρέ (keyframes) για ανάλυση και λήψη αποφάσεων.όταν εκτοξεύτηκε το "black myth: wukong", παραπονέθηκε για την έλλειψη χάρτη και την ύπαρξη μεγάλου αριθμού "αέρινων τειχών". βρες το αφεντικό.η γενετική τεχνητή νοημοσύνη έχει ανάψει τη φωτιά της παγκόσμιας αλλαγής και προτού εισέλθει στη συνείδηση του κοινού, ο πιο διαισθητικός δεσμός των απλών ανθρώπων με την τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προήλθε κυρίως από παιχνίδια.η τεχνητή νοημοσύνη είναι πολύ πιο σημαντική στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών από ό,τι πιστεύαμεπολλοί άνθρωποι μπορεί να μην είχαν σκεφτεί ότι ένα από τα πρώτα παιχνίδια που θα πηδήξουν στο τρένο ai θα ήταν το κλασικό παιχνίδι arcade "pac-man".η προϋπόθεση για τη νίκη του παίκτη είναι να φάει όλα τα φασόλια στο λαβύρινθο και τα φαινομενικά ανόητα πολύχρωμα φαντάσματα έχουν διαφορετικούς αλγόριθμους καταδίωξης και θα κυνηγήσουν τον παίκτη με διαφορετικά μονοπάτια και τρόπους.οι αλγοριθμικές κινήσεις κάθε φαντάσματος είναι εξαιρετικά απλές και στερούνται οποιασδήποτε ικανότητας εκμάθησης μόλις ο παίκτης κατανοήσει αυτούς τους κανόνες, η δυσκολία του παιχνιδιού θα πέσει κατακόρυφα.το "metal gear solid" που κυκλοφόρησε το 1987 σηματοδότησε ένα άλλο σημαντικό ορόσημο στο παιχνίδι ai.οι χαρακτήρες ai στο παιχνίδι άρχισαν να παρουσιάζουν πιο περίπλοκα μοτίβα συμπεριφοράς και για πρώτη φορά εισήχθη ένας μηχανισμός εχθρικής απόκρισης στους παίκτες. εάν ο παίκτης εντοπιστεί από τον εχθρό, ο εχθρός θα ενεργοποιήσει το σύστημα συναγερμού, θα καλέσει για ενισχύσεις, θα αλλάξει διαδρομές περιπολίας και ακόμη και θα στήσει παγίδες.αργότερα, εάν η διαδικασία ανάπτυξης της τεχνητής νοημοσύνης και των παιχνιδιών παρατίθεται εν συντομία σε μια σειρά από γεγονότα ορόσημα, είναι περίπου η εξής:το 1997, το "deep blue" της ibm νίκησε τον ανθρώπινο παγκόσμιο πρωταθλητή σε έναν αγώνα σκακιού, σηματοδοτώντας μια σημαντική ανακάλυψη για την τεχνητή νοημοσύνη στους αγώνες σκακιού.το 2004, το "half-life 2" κυκλοφόρησε.το 2011, ο "watson" της ibm νίκησε τον ανθρώπινο πρωταθλητή στο κουίζ "jeopardy!", καταδεικνύοντας την πρόοδο της τεχνητής νοημοσύνης στην επεξεργασία της φυσικής γλώσσας και τη συλλογιστική.το 2016, η alphago νίκησε τον lee sedol στο παιχνίδι go, σηματοδοτώντας μια σημαντική ανακάλυψη για την ai σε πολύπλοκα παιχνίδια στρατηγικής.το 2018 κυκλοφόρησε το "red dead redemption 2" το επίπεδο αλληλεπίδρασης μεταξύ των χαρακτήρων τεχνητής νοημοσύνης του παιχνιδιού και του περιβάλλοντος βελτιώθηκε σημαντικά, παρέχοντας μια εξαιρετικά ρεαλιστική εμπειρία παιχνιδιού.το 2020, η nvidia κυκλοφόρησε την τεχνολογία dlss, η οποία χρησιμοποιεί ai για να επιταχύνει την απόδοση γραφικών και να βελτιώσει την απόδοση του παιχνιδιού και την ποιότητα εικόνας.κοιτάζοντας το τρέχον περιβάλλον του παιχνιδιού, το παιχνίδι εξακολουθεί να εστιάζει στη συντροφικότητα και η τεχνητή νοημοσύνη είναι σαν ένας ενισχυτής, που ενισχύει αυτή τη συντροφικότητα αμέτρητες φορές.στη φετινή έκθεση ces, η nvidia χρησιμοποίησε το avatar cloud engine (ace) για να κάνει τα παιχνίδια npc «ζωντανά» και έγινε δημοφιλής στον κλάδο.σε ένα demo που ονομάζεται kairos, οι παίκτες μπόρεσαν να αλληλεπιδράσουν με τον jin, έναν ιδιοκτήτη καταστήματος ramen. αν και ο jin είναι απλώς ένας npc, με τη βοήθεια της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης, απαντά σε ερωτήσεις σαν πραγματικός άνθρωπος.ο συνδυασμός ai και gaming ήταν πάντα ένας συνδυασμός αγάπης-μίσους.πάρτε ως παράδειγμα ανταγωνιστικά παιχνίδια στο παρελθόν, η μέθοδος ήταν απλώς να προσαρμόζεται αυστηρά η δυσκολία, αλλά τώρα είναι να μιμούνται ανθρώπινες λειτουργίες για να κάνουν την εμπειρία του παιχνιδιού πιο ρεαλιστική.οι υποστηρικτές πιστεύουν ότι όταν η ανθρώπινη τεχνητή νοημοσύνη γίνεται αντίπαλος ή συμπαίκτης, μπορεί με τη σειρά της να ενισχύσει την ανταγωνιστική αίσθηση του παιχνιδιού λόγω της έλλειψης πραγματικών παικτών.αυτό είναι επίσης το μειονέκτημα το ποσοστό διατήρησης των παικτών έχει βελτιωθεί, αλλά υπό τον έλεγχο του συστήματος, οι παίκτες δεν μπορούν να ξεφύγουν από τη δίνη του παιχνιδιού.στο αρχικό στάδιο, υπήρχαν τολμηρές λέξεις, στο μεσαίο στάδιο, υπήρχε ανοησία και στο επόμενο στάδιο, υπήρχε σιωπή.όταν ξενυχτάμε μόνο και μόνο για να κερδίσουμε ένα άλλο παιχνίδι, είναι δύσκολο να πούμε αν παίζουμε το παιχνίδι ή το παιχνίδι μας παίζει.ειδικά όταν συνειδητοποιείς ότι οι συμπαίκτες σου μπορεί να είναι ai, το αίσθημα της αδυναμίας είναι σαν μια γροθιά να χτυπά το βαμβάκι.η καρδιά μου ήταν απαλή και δεν είχε καμία εστίαση.ο γέρος προφήτης χουάνγκ! τα μελλοντικά παιχνίδια θα δημιουργούνται από ai;ακόμα κι αν είστε αρχάριος στην κωδικοποίηση, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ai για να παίξουμε παιχνίδια.πριν από μερικά χρόνια, αυτό θα ήταν πιθανότατα κάτι για το οποίο θα μπορούσαμε μόνο να ονειρευόμαστε, αλλά η άφιξη της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης έδωσε χώρο για όλα αυτά να πραγματοποιηθούν.σε μικρή κλίμακα, είναι σαν να δημιουργείς ένα gpt και να παίζεις ιστορία.πηγαίνοντας τα πράγματα ένα βήμα παραπέρα, ακόμη και παιχνίδια αριστουργηματικού επιπέδου 3α μπορούν να δημιουργηθούν απευθείας μέσω της απόδοσης ai στο μέλλον.πέρυσι, ο ιδρυτής της nvidia, jensen huang, προέβλεψε ότι κάθε pixel σε μελλοντικά παιχνίδια θα δημιουργηθεί αντί να αποδοθεί. όταν το είπα αυτό τότε, όλοι μπορεί να είναι ακόμη διστακτικοί σχετικά με αυτό.。συνήθως, μπορεί να χρειαστεί μια εβδομάδα για να δημιουργηθεί ένα περιβάλλον για ένα μικρό παιχνίδι και περισσότερο για ένα στούντιο έργο, ανάλογα με την πολυπλοκότητα του σχεδιασμού.τον περασμένο μήνα, το google deepmind ανακοίνωσε την πρώτη «μηχανή παιχνιδιών ai» gamengen.μπορεί να προσομοιώσει το κλασικό παιχνίδι σκοποβολής "doom" σε πραγματικό χρόνο με ταχύτητα άνω των 20 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε ένα μόνο τσιπ tpu.λειτουργεί χρησιμοποιώντας ένα μοντέλο διάχυσης για την πρόβλεψη κάθε καρέ σε πραγματικό χρόνο, που σημαίνει ότι κάθε στιγμή στο παιχνίδι δημιουργείται σε πραγματικό χρόνο με βάση τις πολύπλοκες αλληλεπιδράσεις των ενεργειών του παίκτη και του περιβάλλοντος.εκείνη την εποχή, ο ανώτερος επιστήμονας της nvidia jim fan δεν μπορούσε παρά να αναστενάζει ότι το "doom", το οποίο εκτελούνταν άγρια από χάκερ σε διάφορα μέρη, εφαρμόστηκε στην πραγματικότητα σε ένα μοντέλο καθαρής διάχυσης και δημιουργήθηκε κάθε pixel.αργότερα, προκύπτουν περισσότερα παρόμοια αποτελέσματα.πριν από λίγο καιρό, η tencent έκανε επίσης μια μεγάλη κίνηση και λάνσαρε ένα μεγάλο μοντέλο ειδικά για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου aaa - το gamegen-o.το gamegen-o μπορεί να προσομοιώσει τους χαρακτήρες, τα δυναμικά περιβάλλοντα και τις πολύπλοκες ενέργειες σε διάφορα παιχνίδια aaa, όπως "the witcher 3", "cyberpunk 2077", "assassin's creed" και "black myth: wukong", και την ποιότητα του παραγόμενου σκηνές παιχνιδιού επίσης πολύ ψηλά.για τη δημιουργία του συνόλου δεδομένων, η tencent, η οποία ξόδεψε πολλά χρήματα, συγκέντρωσε περισσότερα από 32.000 βίντεο παιχνιδιών, κάθε βίντεο θα μπορούσε να είναι τόσο σύντομο όσο λίγα λεπτά ή μερικές ώρες και στη συνέχεια επέλεξε 15.000 διαθέσιμα βίντεο μέσω εγχειριδίου σχολιασμός δεδομένων.αυτά τα επιμελημένα βίντεο κόβονται σε τμήματα μέσω ανίχνευσης σκηνής και, στη συνέχεια, ταξινομούνται αυστηρά και φιλτράρονται με βάση την αισθητική, την ανάλυση οπτικής ροής και το σημασιολογικό περιεχόμενο.η electronic arts, ένας αμερικανός προγραμματιστής παιχνιδιών, έδειξε πρόσφατα στη βιομηχανία ένα λαμπρό μέλλον για την τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη παιχνιδιών μέσω ενός βίντεο "from imagination to creation".στο βίντεο, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν εργαλεία ai για να δημιουργήσουν σκηνές παιχνιδιών, χαρακτήρες και άλλο περιεχόμενο με απλές οδηγίες.ο διευθύνων σύμβουλος andrew wilson είπε ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να βελτιώσει περισσότερες από τις μισές διαδικασίες ανάπτυξης της εταιρείας στο μέλλον και αναμένεται να σχεδιάσει και να δημιουργήσει μεγαλύτερους, πιο καθηλωτικούς κόσμους παιχνιδιών μέσα σε τρία έως πέντε χρόνια.η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί όχι μόνο να βελτιώσει την αποτελεσματικότητα ανάπτυξης των υπαρχόντων παιχνιδιών, αλλά και να δημιουργήσει δυνητικά νέες εμπειρίες gaming.ίσως θα πείτε ότι ανεξάρτητα από την προηγμένη τεχνολογία που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι, σε τελική ανάλυση, η διασκέδαση είναι ο βασιλιάς.αλλά μέσα gta 6. όταν ο έλεγχος καθυστερεί επανειλημμένα και δεν υπάρχει ίχνος, μπορεί επίσης να έχουμε την ιδέα να το κάνουμε μόνοι μας για να έχουμε αρκετό φαγητό και ρούχα.άλλωστε, θα ένιωθα πολύ καλά αν μπορούσατε να φτιάξετε μια «sin city» με τα χέρια σας.