2024-08-19
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Kaikkea voi viljellä! Kesäloma-aika on kulunut hiljaa Millaisia pelejä olet kokenut kesälomalla Kun olet kaikenlaisten mestariteosten ympäröimänä, otatko vastaan kaikki tulevat? Tai ehkä se ei ole suosikkityyppisi ja ohitat sen valikoivasti? Sitten voit yhtä hyvin hyödyntää kesän viimeisen jakson kokeaksesi maamme suosikkiviljelypelin!
Se on hyvin erilainen kuin muut pelityypit, mutta se on voittanut laajan suosion pelaajien keskuudessa ainutlaatuisella viehätysvoimallaan! Vaikka tätä pidetään tosielämän kiireisimpänä ja vaikeimpana työnä, niin mitä monimutkaisempia sen "työsisältö ja menetelmät" ovat, sitä suositumpi se on pelaajien keskuudessa. Joten miksi kiinalaiset pelaajat pitävät maatalouspeleistä niin paljon?
Verrattuna Souls-pohjaisten pelien hermoja raasteleviin haasteisiin pelaajien on pysyttävä erittäin valppaina, väistettävä tarkasti tai suojattava taitavasti vastaan tulevia vihollisia vastaan epäonnistumisia Liikkeiden ja strategisen layoutin pitkä matka on epäilemättä sekä hengen että ruumiin koetin.
Kuitenkin, mitä tulee maatalouspeleihin, kiinalaisten pelaajien viehätys on melkein vastustamaton! "Vain koska sanoin "Voin viljellä", menin sinne onnellisena..." Näiden rentojen ja humorististen sanojen takana se osoittaa pelaajan syvän vapauden ja rauhallisuuden kaipuu.
Tämän tyyppisissä peleissä ei ole byrokratian rajoituksia, vain "viljelyn" ydinhauskuus, jonka avulla ihmiset voivat uppoutua iloon kylvää toivoa, odottaa kukkien kukintaa ja korjata täyden sadon. Tämä rikastuminen ja tyytyväisyys on saanut lukemattomat kiinalaiset pelaajat sanomaan: "Maatalous sopii edelleen minulle"! Joten miksi kiinalaisilla pelaajilla on pehmeä paikka maatalouspeleihin?
Nopeatempoisessa modernissa elämässä etsimme innokkaasti paikan rentoutumiselle kiireisen toiminnan jälkeen. Rauhallisten pastoraalisten maisemien ja rauhallisen pelirytmin ansiosta maatalouspeleistä on tullut ihanteellinen tapa lievittää stressiä. Sen avulla voimme väliaikaisesti unohtaa huolemme, viljellä ja korjata omin käsin sekä kokea yksinkertaisen elämän iloa. Viihtyisä mökki, herkkä maalaustyyli ja lämmin vuorovaikutus NPC:iden kanssa pelissä ovat kuin sielun turvasatama, joka tarjoaa meille lempeintä mukavuutta. Kun väsymys iskee, voit yhtä hyvin uppoutua tähän virtuaaliseen pastoraaliin rentoutuaksesi ja parantaaksesi sielusi.
Puhdas viljelypeli on luonut meille paratiisin kaukana kaupungista, olipa kyseessä sitten "Stardew Valley" tai "Harvest Moon", se voi tuoda meille ainutlaatuisen pastoraalisen elämän!
Ja tämä on juuri päinvastoin kuin todellinen elämä, jossa elämme. Kuka voi kieltäytyä paikasta kaukana kaupungin hälinästä? Näemme myös kaipuuksemme pelloille. Eikö pelloille paluu ole tapa paeta todellisuutta? "Elektronisen maalaistalon" muodossa voimme välttää matkustamisen ja varsinaisen pellolla työskentelyn väsymyksen. Kuka ajattelisi etsiä työpaikan jatkamista töistä päästyäsi? Luonnollisesti maatalouspeleistä on tullut paras valinta vapaa-aikaan ja rentoutumiseen!
Paitsi että verrattuna muihin peleihin, maatalouspelien pelikynnys on myös erittäin matala. Ei ole tarvetta korkean intensiteetin lanningille, kuten MOBA-peleille, tai yleinen romahdus ei tapahdu vain pienen virheen takia. Täällä sinun tarvitsee maksaa vain pieni hinta saadaksesi rikkaan saavutuksen tunteen, ja rento ja rento peli on valloittanut monien pelaajien sydämet! Yhdessä pelin rentouttavan kanssa, rauhallinen ja rentouttava kenttämaisema on juuri sitä, mitä et löydä muista peleistä. Siksi viljelypeliä kutsutaan "sairaanhoitokodiksi".
Miksi maatalouspelit ovat niin vastustamattomia kiinalaisille pelaajille? Stardew Valley on täydellinen esimerkki! Ainutlaatuisen suunnittelun ja saavutuksen tunteen ansiosta pelaajat voivat uppoutua omavaraiseen pastoraalielämään. Pelissä pelaajat tutkivat, istuttavat, poimivat ja kasvattavat aktiivisesti vuodenaikojen vaihtuessa. Jokainen askel on täynnä haastetta ja hauskaa. Pakotettua opastusta ei ole, vain ilmaisen tutkimisen hauskaa, mikä tekee pelaajista halukkaampia viettämään aktiivisesti aikaa pelissä.
Herkkä grafiikka, rikkaat juonit ja lämpimät ihmissuhteet rakentavat yhdessä viehättävän virtuaalimaailman! Pelistä nauttien pelaajat voivat kokea myös kasvun iloa ja sadonkorjuun tyytyväisyyttä. Tämä on viljelypelien ainutlaatuinen viehätys.
Kun perusviljely ei pysty tyydyttämään kasvavaa tutkimushaluamme, suuntaamme luonnollisesti huomiomme äärettömiä mahdollisuuksia täynnä olevaan kaupunkiin ja aloitamme todella pelimatkan. Samalla hän on väistämättä vuorovaikutuksessa kaikenlaisten kaupungin asukkaiden kanssa ja osallistuu heidän monimutkaisiin tapahtumiinsa. Olipa kyse erilaisten tehtävien suorittamisesta, annettavien lahjojen huolellisesta valinnasta tai vahingossa tapahtuvasta juonisarjan käynnistämisestä, näiden vuorovaikutusten avulla voimme rakentaa omaa "kuulumisen tunnetta" Pelikaanikaupunkiin.
"Stardew Valley" erottuu paitsi siksi, että se antaa pelaajille mahdollisuuden kokea maanviljelyn puhdasta iloa, myös siksi, että se ymmärtää syvästi pelaajien sisäiset tarpeet ja tarjoaa tunneyhteyden, joka ylittää itse pelin. Täällä pelaajat voivat paitsi tyydyttää pastoraalisen elämän kaipuunsa, myös löytää omia tarinoitaan ja yhteenkuuluvuuden tunnetta kaupungin joka kolkassa. Tämä on taso, jota muut pelit eivät voi saavuttaa.
Riippumatta siitä, mitä peliä pelaat, maanviljely on aina yksi pakollisista kursseista kiinalaisille pelaajille! Tämän vuoksi "kiinalaiset rakastavat erityisesti maataloutta peleissä" on tullut erityinen merkki. Loppujen lopuksi kiinalaiset pelaajat ovat jo kehittäneet vaiston maanviljelyyn. Jos sinulla on edellytykset, sinun on viljeltävä! Ei ehtoja? Luo sitten edellytykset maanviljelylle!
Meille kiinalaisille pelaajille pelaammepa mitä tahansa peliä, pystymmekö viljelemään on ensimmäinen asia, josta kaikki välittävät!
Otetaan esimerkiksi Minecraft. Ulkomaalaisten pelaajien tarkoitus peliin astumisen jälkeen näyttää olevan hyvin yksinkertainen matkalla taistelemaan hirviöitä vastaan... .Katsoessaan seinäänsä täynnä palkintoja ja kuihtunutta päätään hän hymyili tyytyväisenä.
Vaihtamalla näkökulmaa kiinalaisiin pelaajiin, näiden kahden pelikokemus tarjoaa täysin erilaiset maisemat. Sinulla ei tarvitse olla taloa, maanviljely on elämän välttämättömyys! Miksi taistella lohikäärmettä vastaan, eikö maanviljely ole hauskaa? Kun vielä tutkit ahkerasti alamaailmaa ja saat päänsärkyä katsoessasi repussasi olevaa raatoa, kiinalaiset pelaajat ovat jo osoittaneet täydellisesti kykynsä viljellä! Vain ruokaa täynnä oleva varasto voi tarjota täyden turvallisuuden tunteen!
Mukavuuden vuoksi täysautomaattisen maatalouskoneen luomiseen käytettiin punaista kiveä! Siellä on kaikenlaisia maatalouskoneita, kuten täysautomaattiset kanafarmit, täysautomaattiset perunapellot jne.! Tässä pelissä, joka on kuuluisa hiekkalaatikon selviytymisestä, se antaa kiinalaisille pelaajille maalaistalotunnelman, mukaan lukien maanviljely ja jalostus!(MC:n ortodoksinen peli on maanviljelystä?
Ja "Ice and Steam Age" -pelissä virallinen tarkoitus oli saada peli tutkimaan ihmisluontoa ja antaa pelaajien tuntea ihmisten voimattomuuden ja merkityksettömyyden luonnon edessä. Jopa kylmän aallon edessä jokainen tekemäsi valinta vaikuttaa koko kaupungin kohtaloon!
Juuri kun ulkomaisilla pelaajilla on vielä päänsärkyä selviytymisestä, eh! Kiinalaiset pelaajat ovat täällä, maailmanlopun pieni luokkahuone on virallisesti alkanut! Juuri tällaisessa pelissä, joka on täynnä "vakavia ja kovia", kiinalaiset pelaajat kertovat sinulle, että "pakkanen apokalypsi voi myös muuttaa sinusta paratiisin"! Juuri näin alkoi laajamittainen tuotannollinen itsepelastustoiminta kaikille työntekijöille! Jopa toimihenkilöt järkyttyivät tästä sääntöjä huomioivasta pelitavasta.
Kiinalaiset pelaajat ovat täysin osoittaneet kansainvälisille pelaajille, mitä tarkoittaa yksilön uhraaminen ja kollektivismin suuren hengen saavuttaminen! Tuotannon keskittyminen tehokkuuden edistämiseksi ja maanviljelijän vaistoihin luottaminen on materiaalien hamstrausta melko pelottavassa määrin. Mikä jääkausi? Lämmitys on saatavilla 24/7 täällä! Tervetuloa steamin aikakauteen!
Kiinalaisille pelaajille, jotka ovat fanaattisia ja vainoharhaisia maanviljelyn suhteen, selviytymispeleistä, kuten "Don't Starve", "Frost Age" ja "Minecraft", on ehkä jo tullut viljelysimulaattoreita. Ja tämä saa myös yhä useammat valmistajat kiinnittämään huomiota "viljelyyn"! Olisiko sen lisääminen omiin peleihin uusi tapa viihdettä? Sen verran, että nykypäivän MMO-peleissä kotitaloutta, jalostusta ja muita elementtejä näkyy kaikkialla.
Maatalous ei ole pelaajille vieras, se on itse asiassa enemmän kuin paikka rentoutua keholle ja mielelle. Ei väliä mitä sinulle tapahtuu, tämä on aina turvasatamasi, oma salainen tukikohtasi! Enemmän haluan kokea yksinkertaisuuden tunnetta. Ei ole olemassa upeita ja häikäiseviä toimintataitoja, ei kovaa kilpailua, on vain pastoraalinen leppoisa tyytyväisyys, joka saa ihmiset uppoutumaan siihen ja tuntemaan elämän aitouden ja kauneuden.
Maanviljelystä pitävät pelaajat voivat pitää parempana viljelypelien tuomasta sadonkorjuun ja saavutusten tunteesta, mikä on vertaansa vailla minkään kilpailupelin tuomaan lyhytaikaiseen jännitykseen!