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leyard virtual technology „technology“ hatte einen beeindruckenden auftritt bei der veranstaltung „science popularization day“.

2024-09-23

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am 20. september fand im shougang park erfolgreich der „nationale tag der popularisierung der wissenschaft 2024 und der 14. pekinger wissenschaftskarneval“ statt. unter dem motto „verbesserung der wissenschaftlichen kompetenz des gesamten volkes und gemeinsamer aufbau eines technologisch leistungsstarken landes“ brachte die veranstaltung zum tag der wissenschaftspopularisierung viele branchenführer zusammen, um dem publikum ein technologisches fest zu präsentieren. leyard virtual motion point (im folgenden „virtual motion point“ genannt) wurde eingeladen, eine reihe räumlicher computertechnologien an den veranstaltungsort zu bringen und dem publikum den charme der räumlichen computertechnologie zu zeigen.

wukong ist da! der virtuelle positionierungs- und erfassungsalgorithmus für bewegliche punkte präsentiert dem publikum die „wukong show“.

der start von „black myth: wukong“ kündigte nicht nur den beginn einer neuen ära heimischer 3a-spiele an, sondern schockierte auch spieler auf der ganzen welt mit seinem visuellen fest und dem immersiven erlebnis. der grund, warum dieses spiel herausstechen kann, ist untrennbar mit der unterstützung vieler top-technologieanbieter verbunden. bei der veranstaltung zum tag der wissenschaftspopularisierung stellte virtual motion point acht optische kameras zur räumlichen datenerfassung optitrack auf. mit hilfe einer selbst entwickelten räumlichen computersoftware wurden die körperbewegungen der motion-capture-akteure identifiziert und durch ki-algorithmen analysiert, um skelettdaten zu erstellen , die dann an die rechenleistung der engine übertragen wurde. die workstation steuert das selbst entwickelte hochsimulierte digitale wukong-bild in echtzeit und präsentiert allen „wukong-shows“.

das interessante zusammenspiel von markerfreier positionierung und erfassungsalgorithmus gefiel dem publikum einhellig

dieser virtuelle bewegungspunkt bietet ihnen auch eine markerfreie positionierungs- und erfassungslösung. im vergleich zur ultrahohen präzision der optischen positionierung und erfassung ergänzt die markerlose punkterfassung auf basis der maschinellen bildverarbeitung diese durch ihren äußersten komfort und geringere kosten . es ist niedrig und das publikum muss keine ausrüstung tragen. die kamera sammelt, zeichnet und überträgt echtzeitdaten auf natürlichere weise und verwendet ki-algorithmen, um die bewegungen und körperhaltungen des publikums zu ermitteln und zu berechnen echtzeit-antrieb digitaler menschlicher effekte. das virtuelle bild auf dem bildschirm kann ohne tragen eines bewegungserfassungsanzugs gesteuert werden. dieses interessante interaktive erlebnis des null-distanz-kontakts mit der virtuellen welt ist beim publikum sehr beliebt. der positionierungs- und erfassungsalgorithmus für virtuelle bewegungspunkte ist sehr beliebt durch das publikum.

im kontext der entwicklung globaler digitaler strategien werden technologien wie spatial computing, ki und große modelle immer ausgereifter und haben sich zu leistungsstarken werkzeugen entwickelt, die tausende von branchen stärken. virtual dynamic point setzt seit vielen jahren auf technologische innovationen und fördert die qualitativ hochwertige entwicklung der branche. dieses mal brachte virtual technode viele spitzentechnologien zur veranstaltung zum tag der wissenschaftspopularisierung mit und ermöglichte es dem publikum, die technologische stärke von virtual technode aus nächster nähe zu spüren. virtual mobile wird auch in zukunft im bereich des spatial computing fuß fassen und die forschung und entwicklung von technologien im zusammenhang mit dem spatial computing beschleunigen, um den anforderungen verschiedener benutzer in unterschiedlichen szenarien gerecht zu werden.

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