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Ma Jiesi, PICO OS-Produktmanager: In Zukunft wird sich die MR-Plattform von der Unterhaltungsplattform zu einer allgemeineren Plattform entwickeln.

2024-08-23

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Ifeng.com Review News (Autor/Wang Haotong) Am 20. August stellte PICO in Peking ein neues MR-Hybrid-Display-Headset PICO 4 Ultra vor. Nach der Veranstaltung sprachen PICOs Produktmanager, Herr Hu Xikun, der für die Hardware verantwortlich ist, Herr Ma Jiesi, der Verantwortliche für das Produktbetriebssystem, Herr Yao Shuai, der Verantwortliche für den App Store, und Frau Tang Zhen, der Verantwortliche für die somatosensorische Ausrüstung, nahm Medieninterviews entgegen, darunter ifeng.com Review.

Ma Jiesi, Leiterin von PICO OS

Der dieses Mal veröffentlichte PICO 4 Ultra nutzt hardwaremäßig die neue Prozessorplattform Qualcomm XR 2 der zweiten Generation, ist auf 12 GB Speicher aufgerüstet und unterstützt Wi-Fi7. Mit der aktualisierten Hardware unterstützt PICO 4 Ultra dieses Mal die Multi-Window-Funktion von 20 gleichzeitig geöffneten Fenstern. Tatsächlich ist PICO 4 Ultra im Vergleich zu anderen ähnlichen Produkten in der Branche nicht mit anderen Co-Prozessoren ausgestattet und verwendet nur die Qualcomm XR2 Gen 2-Plattform für die Datenberechnung. In diesem Zusammenhang sagte PICO OS-Chef Ma Jiesi, dass dies der Fall sei Rechenleistung Ja, bei einigen Funktionen müssen Sie Abstriche machen. PICO legt Wert darauf, mehrere Aspekte sicherzustellen, vor allem die Klarheit und Anzahl der Fenster. Darüber hinaus hat PICO 4 Ultra auch das Erlebnis von VST optimiert, beispielsweise 8 Millionen Pixel andere Kopfprodukte zweimal.

Gleichzeitig betont das diesmal veröffentlichte PICO 4 Ultra mehr Werkzeugattribute und Produktivitätsszenarien durch Funktionen wie die Multi-Window-Workbench. Als Reaktion auf mögliche Änderungen in der Positionierung von PICO-Produkten erwähnte OS-Manager Ma Jiesi außerdem: „Die Idee, VR in den frühen Tagen zu machen, bestand nicht darin, eine Spielekonsole zu entwickeln, sondern XR und VR als Computerplattformen zu betrachten.“ Angesichts der technischen Einschränkungen der Zeit ist Gaming die vernünftigste und beste Wahl als Hauptnutzungsszenario. Mit der Verbesserung der Chips, der Reife verschiedener Sensoren und Software sowie der Entwicklung der Technologie kann das Gerät nun von Unterhaltungsszenarien zu wechseln allgemeinere Szenarien. Dies ist ein unvermeidlicher Entwicklungstrend.“

In Bezug auf die aktuellen Gaming-Benutzer und allgemeinen Computerbenutzer auf dem Head-Mounted-Display-Markt und die Frage, ob PICO-Produkte in Zukunft in zwei Produktlinien unterteilt werden, sagte Majiesi auch, dass MR genau wie ein Computer sei und leistungsstarke Gaming-Geräte auch leistungsstark seien. Produktivitätswerkzeuge. Leistungsstarke Geräte eignen sich nicht nur zum Spielen, sondern können auch für andere Szenarien wie KI oder Videobearbeitung verwendet werden.

Darüber hinaus sagte Hu Xikun, PICO-Produktmanager und Hardware-Leiter, in Bezug auf den Tragekomfort des PICO 4 Ultra, dass wir das Schwindelgefühl insgesamt im Vergleich zu PICO 4 Ultra optimiert haben PICO 4 hat sich verbessert. Darüber hinaus haben wir auch die Kamera, die Rechenverarbeitung und die Bildschirmlatenz optimiert. Insbesondere die auf der heutigen Konferenz hervorgehobene Technologie zur Ausrichtung von Videoperspektiven sorgt für eine bessere Synchronisierung von Kamera und Anzeige. Diese Optimierungen führten letztendlich zu einer Verringerung des Schwindelgefühls.

Tang Zhen, Leiter der somatosensorischen Ausrüstung von PICO

Zu den auf der Pressekonferenz vorgestellten Macaron-Trackern sagte PICO schließlich, dass nur zwei davon mit PICO 4 Ultra zur Erfassung von Ganzkörperbewegungen verwendet werden können, sagte Frau Tang Zhen, die für die somatosensorische Ausrüstung zuständig ist An Hardware hat PICO die Optik verbessert. Die Lösung ist die gleiche wie beim Griff. Zusätzlich zum herkömmlichen IMU verfügt es auch über ein IR-Licht. Das Ganze entspricht zwei kleinen Griffen, die an unseren Füßen befestigt sind. Zweitens hat PICO im Labor viele Algorithmentrainings und verschiedene Aktionstrainings durchgeführt, damit jeder eine niedrige Schwelle erreichen kann, und der Tracking-Effekt ist sehr gut. Es ist das Ergebnis der gemeinsamen Anstrengungen von Software, Hardware und Algorithmus als Ganzes.